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"최고 수준의 게임 개발력으로 세계 시장에서 돌풍 일으킬 것" 2019-04-04 16:16:38
글로벌 영토확장 성과…39트리플a급39게임 만든다 [ 김주완 기자 ] 펄어비스는 국내 게임업계에서 성장세가 가장 가파른 기업이다. 2015년 217억원이던 매출이 지난해 4043억원으로 3년 새 18배 이상으로 급증했다. 게임 ‘검은사막’ 흥행 덕분이다. 2014년 첫선을 보인 검은사막은 지금도 국내는 물론 북미...
[ 분야별 송고기사 LIST ]-경제 2019-03-28 15:00:02
'검은사막 모바일' 中 퍼블리싱 계약 190328-0703 경제-014514:37 그랜드백화점, '베뉴지'로 상호변경 190328-0704 경제-014614:40 일진디스플, 대표이사에 최치영 前삼성전자 전무 선임 190328-0706 경제-014714:43 에스에프씨에 감사의견 비적정설 조회공시 요구 190328-0707 경제-014814:43 [게시판]...
'펄어비스' 10% 이상 상승, 2019년 내실을 다져가는 구간 - IBK투자증권, BUY(유지) 2019-03-28 14:30:15
대해 "하반기 ccp게임즈의 신작과 검은사막m의 북미유럽 및 동남아시아 출시 모멘텀 기대. 1분기는 검은사막m의 일본 매출이 추가되지만 일본 출시 전후 마케팅비 증가하고 임직원 상여금 발생으로 수익성 개선 제한적. 현재 검은사막m의 웨스턴 출시 이외 매출의 급격한 상승을 야기할 수 있는 모멘텀이 단기적으로...
[ 분야별 송고기사 LIST ]-경제 2019-03-05 15:00:02
임상시험 증가세…한국은 점유율 7위로 1단계 하락" 190305-0456 경제-009311:18 펄어비스, '검은사막' 콘솔 버전 북미·유럽 출시 190305-0457 경제-009411:18 코오롱글로벌 "올해 매출 3조6천500억원 전망" 190305-0461 경제-009511:21 '경제 허리' 중견기업, 연구개발투자·채용 두자릿수 증가 190305-...
검은사막 모바일·리니지M 韓 MMORPG, 열도 진출 2019-02-25 19:17:17
산업리포트中 서비스 막히자 日시장으로…1인 게임 소비액은 美·中 앞서 선발주자 탈리온 39순항39 속에 검은사막·리니지m 등 출사표 [ 임현우 기자 ] 펄어비스는 26일 ‘검은사막 모바일’을 일본 시장에 정식 출시한다. 지난해 2월 국내에 처음 선보인 이후 대만, 홍콩, 마카오 등에 성공적으로 진출한...
[윤진우의 부루마블] "해외 매출 7할"…주요 게임사 매출 따져보니 2019-02-16 07:00:22
경쟁력을 이어가고 있고, 펄어비스는 검은사막 ip의 글로벌 확장에 힘입어 지난해 65%의 해외 매출을 기록했다. 펄어비스의 경우 검은사막 모바일 일본 서비스와 검은사막 엑스박스 북미·유럽 출시를 앞두고 있어 올해 해외 매출은 70%를 훌쩍 넘을 것으로 기대된다.다만 풀어야할 숙제도 있다. 게임업체들의 평균...
[ 분야별 송고기사 LIST ]-경제 2019-02-08 15:00:02
경제-007114:05 신도리코, 주당 1천600원 현금배당 190208-0459 경제-007214:07 [게시판] 펄어비스 '검은사막 모바일' 26일 일본 출시 190208-0467 경제-007314:21 [인사] 보건복지부 190208-0470 경제-007414:23 故 윤한덕 중앙응급의료센터장 '국가유공자' 지정 추진 190208-0474 경제-007514:28 캠코,...
40억弗 돌파한 韓 게임 수출…국내 1위 넥슨 팔리면 어쩌나 2019-01-22 17:45:57
‘검은사막’으로 유명한 펄어비스도 북미 유럽 대만 등의 매출 비중이 컸다. 펍지의 총싸움 게임 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’ 역시 북미와 유럽 지역을 중심으로 해외에서 여전히 인기를 끌었다. 유료 게임 부문에서 배틀그라운드는 지난해 세계 최대 매출(10억2800만달러)을 기록했다.매물로...
추억의 게임 라그나로크, 모바일 흥행에 주가 3배 '껑충' 2019-01-13 18:28:27
최근 석 달간 주가가 21% 올랐다. 코스닥시장에 상장된 펄어비스(검은사막), 웹젠(뮤) 등도 인기 ip를 보유한 업체로 꼽힌다.그라비티는 2001년 개발한 라그나로크 온라인이 일본, 대만 등에서 인기를 끌며 ‘원조 게임 한류’를 이끌었다. 이 성과를 바탕으로 2005년 2월 국내 게임회사로는 처음으로 나스닥시장...
[ 분야별 송고기사 LIST ]-경제 2019-01-09 15:00:03
영입 190109-0472 경제-008811:47 검은사막 모바일, 한국·대만 이어 1분기 일본 진출 190109-0477 경제-008911:48 주요 백화점, 이색·프리미엄 앞세워 설 선물세트 '대전'(종합) 190109-0483 경제-009011:52 "보건의료인 12% 폭행피해 경험…가해자 90%가 환자·보호자" 190109-0485 경제-009111:53 2021년까지...