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펄어비스 "검은사막 3천일 서비스 감사…3천만원 기부" 2023-03-13 15:58:01
검은사막 서비스 3천일을 기념해 '검은사막 특별 생방송'을 진행하며 3천만 원을 기부하겠다고 공개한 바 있다. 기부금은 글로벌 아동권리 전문 비정부단체(NGO)인 굿네이버스를 통해 취약 계층 아동의 결식 예방과 영양개선을 위해 사용될 예정이다. 김재희 총괄 PD는 "모험가 여러분들이 함께 해주셨기 때문에...
[한경에세이] 사랑이란 무엇일까 2023-02-28 18:24:19
불편해진 은사님을 모교의 총장이 됐다고 찾아뵙던 날, 문득 피어오른 심란하고 몹쓸 생각과 합쳐져 글로 보았는지 화면으로 느꼈는지 가물가물한 추억마저 슬픔으로 다가오기도 한다. 사랑이 무얼까, 평생을 생각해 봤다. 그러다가 무언가 하나의 점으로 모이는 듯한 느낌은 오스틴에게서도 톨스토이와 니체로부터도 알 수...
자체엔진 개발에도 주가 급락한 사연…펄어비스 '신작' 목 빠진다 2023-02-28 07:45:39
당초 2021년 하반기 공개될 거라던 차기작 '붉은사막' 출시 일정은 2년이나 늦춰졌다. 허진영 펄어비스 대표는 지난 14일 열린 2022년도 실적발표 컨퍼런스콜에서 "'붉은사막'의 하반기 개발 완료를 목표로 하고 있다"고 말했다. 출시는 이르면 올해 4분기나 내년 초로 예상됐다. 신작 부재에 실적도 2년...
올해 게임계 실적발표 3대 키워드는 'AI·중국·인건비' 2023-02-17 06:20:01
7종을 포함한 44종의 외국산 게임 수입을 허락했는데, 이는 펄어비스의 '검은사막 모바일'이 2021년 6월 판호를 받은 지 1년 6개월만이었다. 넷마블[251270]은 중국에서 판호(版號·중국 내 게임 서비스 허가)를 발급받은 'A3: 스틸 얼라이브', '샵 타이탄', '제2의 나라: 크로스 월드',...
"펄어비스, 올해 중순부터 붉은사막 가시화 기대…목표가↑"-유진 2023-02-15 08:27:57
붉은사막은 출시 초기에는 싱글플레이 형태로 서비스되며 비즈니스모델(BM)은 패키지 판매라고 밝혔다. 추후에는 멀티플레이를 동ㅂ하면서 추가적인 BM을 도입할 예정이다. 펄어비스의 지난해 4분기 실적은 매출 1032억원, 영업이익 36억원을 기록했다. 영업이익은 시장 컨센서스(59억원)에는 미치지 못했다. 정 연구원은...
펄어비스, 지난해 영업이익 166억원…전년대비 61.4%↓ 2023-02-14 10:52:30
비중은 81%였다고 전했다. 올해 펄어비스는 기존 IP를 안정적으로 서비스하며 올 하반기 중 붉은사막의 개발 완료를 목표로 신규 IP를 확대해갈 예정이라고 설명했다. 조석우 펄어비스 CFO는 "2023년은 검은사막과 이브의 견조한 성과를 유지하는 가운데, 붉은사막의 개발 완료에 집중하겠다"며 "신규 IP의 성공적인...
펄어비스 작년 영업익 166억…"생성형 AI 연구개발 중"(종합2보) 2023-02-14 09:28:09
발매될 예정인 '붉은사막'과 관련해 "하반기 중 개발 완료를 목표로 전념하고 있고, 진척도에 맞춰 다양한 마케팅도 준비하고 있다"고 말했다. 허진영 최고경영자(CEO)도 "붉은사막 사전 마케팅 과정에서 여러 파트너사와 협의를 진행하고 있다"며 "싱글플레이 게임으로 개발 중이지만, 추후 멀티플레이 도입도...
펄어비스 작년 영업이익 61.4% 감소 2023-02-14 08:47:27
1천32억 원과 1천3억 원이었다. 지난 4분기 주요 지식재산(IP)별 매출은 `검은사막` IP가 712억 원, `이브` IP가 176억 원을 기록했다. 같은 기간 지역별 매출 비중은 북미·유럽 시장이 56%로 가장 큰 비율을 차지했고 이어 아시아 시장 25%, 국내 19% 등으로 나타났다. 플랫폼별 매출은 PC 77%, 모바일 16%, 콘솔 7%...
펄어비스 작년 영업이익 166억원…전년 대비 61.4%↓(종합) 2023-02-14 08:11:32
37.7%를 차지했다. 펄어비스는 올해 1분기 주력 게임인 검은사막·이브 온라인에 신규 콘텐츠와 편의성 기능을 업데이트하고, 신작인 '붉은사막'·'도깨비'·'플랜8' 등으로 새로운 성장 동력을 확보할 예정이라고 밝혔다. jujuk@yna.co.kr (끝) <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포 금지>
`1천억 적자` 넷마블, 부활 기대하는 세 가지 이유 2023-02-13 19:14:51
분석이 나옵니다. <앵커> 그런데 정 기자, `검은사막 모바일`처럼 판호를 발급받고도 아쉬운 성적을 거둔 게임들도 있지 않습니까? <기자> 그렇습니다. 하지만 넷마블의 상황은 보다 긍정적이라는 분석들도 나오는데요. 판호를 발급받은 스톤에이지 원작의 `신석기시대`와 `제2의 나라: 크로스 월드`는 중국 게임사를 통...