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미투온, 홍콩 모바일 게임사 '메모리키' 전격 인수 2013-01-15 13:55:00
있으며, 지난 9일 유아용 게임 앱 개발사 '레이월드(layworld)'를 설립해 화제가 되기도 했다.한경닷컴 게임톡 박명기 기자 pnet21@naver.com 미투온, 홍콩 memoriki로부터 300만불 투자 유치 미투온, 다음(daum)과 '풀팟포커' 독점 서비스 계약 미투온, pc방 협동조합과 전략적 제휴 체결 미투온, 유아용 게임...
'MVP 베이스볼 온라인' 구단 토너먼트 진행 2013-01-15 13:54:57
ea 최초의 온라인 야구게임이다.'mvp 베이스볼 온라인'은 엔트리브소프트의 게임포털 '게임트리(www.gametree.co.kr)'를 통해 서비스되며, 게임에 대한 정보는 공식 홈페이지(mvpbo.gametree.co.kr)에서 확인 할 수 있다.한경닷컴 게임톡 박명기 기자 pnet21@naver.com mvp 베이스볼, 18일 '시즌제' 전격...
액토즈, '파이널판타지2' T스토어 선출시 2013-01-14 18:28:41
일본의 유명 게임사 스퀘어에닉스가 개발하여 세계적인 명성을 얻고 있는 명작 rpg '파이널 판타지'의 두번째 스토리가 시작된다.㈜액토즈소프트(www.actoz.com, 대표 전동해, 이하 액토즈)는명작 rpg'파이널판타지2'가 지난 1월 10일(목) t스토어에 먼저 출시됐다고 14일 밝혔다. 지난해 10월 '파이널...
[金과장 & 李대리] 브라우니가 디저트였어?…얘를 어떻게 먹나했지 ㅠㅠ 2013-01-14 17:04:42
자체.9. 카카오톡 연동 게임이 아닌 것 (2) ‘팔라독’은 앱스토어에서 다운받는 앱 형태의 아케이드 게임.10. sns(소셜네트워크서비스)가 아닌 것 (4) 드롭박스는 전 세계적으로 많이 쓰이는 클라우드 서비스의 이름.11. 여자 후배에게 해도 되는 말 (4) ‘정 대리, 머리 스타일이 바뀌었네’. 여자 후배에게 절대 해선 안...
'애드팝콘' 모바일 유저-광고 '두 토끼' 잡는다 2013-01-14 11:26:25
수 없다고요?' 게임사를 비롯한 앱 개발사들의 최대 고민은 뭘까. 어떻게 앱 다운로드 수를 늘리고 마켓에서 순위를 끌어올릴 수 있는 것. 그런데 게임 등 앱 개발사들에게 '광고 수익'과 '유저 확보' 두 마리 토끼를 잡게 해주고 월 매출 10억을 돌파한 회사가 있다. 게임, 소셜, 엔터테인먼트, 방송,...
게임빌 '제노니아5', 전 세계 앱스토어서 인기 2013-01-14 09:43:33
게임 시장을 리드하고 있는 시리즈 브랜드에 걸맞게 이번 초반 흥행이 전 세계 모바일게임 팬들의 인기 확대로 이어질 것으로 전망된다. 한경닷컴 게임톡 이상은 기자 lipgay1030@gmail.com 게임빌, 아마존 앱스토어에 '펀치히어로' 출시 킹덤로얄, 글로벌 거점 전투 3천 만 건 돌파 게임빌, '제노니아5' 애플...
'다음'보다 'NHN'을 사야하는 이유-흥국證 2013-01-14 08:05:41
앱 중심으로 성장하기 때문에 이용량이 분산되고 메신저나 게임 앱에 집중된다"며 "기존 디스플레이 광고 시장은 포털사이트의 첫 페이지 비중이 50%에 육박했으며 네이버와 다음 웹사이트에 집중됐다"고 전했다.그는 "그러나 현재 각 포털 유선 프런트페이지 이용량이 감소하고 있으며 모바일 인터넷은 카카오톡이나 게임...
SKT, 클라우드로 전송속도 2배 향상…모바일 CDN 도입 2013-01-13 17:01:07
적용했다.sk텔레콤 관계자는 “포털, 온라인교육, 인터넷쇼핑, 게임, 앱스토어 등 모바일 콘텐츠 사업자들이 고품질 콘텐츠를 빠르고 안정적으로 제공할 수 있게 됐다”고 말했다.양준영 기자 tetrius@hankyung.com▶ 고영욱, 18세女에 "우리, 밤에 은밀하게…" 충격 폭로▶ 유명女배우, 생방송 중 ཏ금 성행위'...
글로벌 메신저 '라인' 드디어 1억 명 돌파! 2013-01-13 16:52:23
'라인'은 230여개국에서 서비스한다. 41개국에서는 앱스토어나 구글플레이 다운로드 1위를 기록했다. 일본에서 '국민메신저'로 불리며 일본을 발판으로 세계 시장을 공략 중이다. 지난해 9월 기준 일본 전체 휴대폰 사용자 중 스마트폰 이용자는 약 30%로 '라인' 가입자도 빠르게 증가하고 있다. ...
[인력양성, 中企가 달린다] 한국문화콘텐츠고등학교, 교육청 평가 '최우수'…특성화 명문고교 안착 2013-01-13 10:04:42
문화콘텐츠교육 커리큘럼은 캐릭터산업과 게임개발, 앱 개발, 애니메이션, 영상 등 다양하며 방대한 인터넷시장에서도 전문 인력 양성기관으로서의 그 몫을 해낼 것으로 기대된다. 진학중심에서 취업중심 학교로의 전환도 성공했다는 평가다. 사업에 참여하기 전 취업률은 19.5%였으나 2011년도 취업률은 43%를 기록했다....