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[NDC13 오영욱] "개발자가 게임역사 만드는 사람" 2013-04-24 17:22:48
comes next'라는 슬로건으로 게임 산업과 한국 문화콘텐츠산업의 미래에 대해 고민하는 시간을 갖는다. 첫 번째 세션의 영광은 '한국 게임의 역사' 저자인 오영욱 바닐라 브리즈 개발자의 '한국 게임의 역사-한국 게임사 42년 온라인 게임사 20년'이라는 주제로 시작됐다. 이른 아침부터 강연을 듣기위한...
코스닥, 4년9개월만에 최고치 경신…560선 '돌파' 2013-04-24 15:08:59
했다.기관이 423억원, 외국인이 18억원 매수 우위를 나타냈다. 개인은 413억원 매도 우위다.오락문화(-0.65%)를 제외하고 전제 업종이 올랐다. 제약(5.12%), 통신서비스(3.73%), 디지털컨텐츠(2.81%), 코스닥신성장(2.65%), 정보기기(2.62%), 소프트웨어(2.61%), it소프트웨어(2.11%), 일반전기전자(2.06%), 제조(2.04%)...
[NDC13] 서민-허영만 대담 "창작 포인트는 즐거움" 2013-04-24 14:24:45
특히 24일 오후 1시에 열린 오프닝 무대에서는 게임과 만화, 문화콘텐츠산업의 과거와 현재, 미래에 대해 서민 넥슨 대표와 허영만 화백이 대담의 시간을 가져 시선을 집중되었다. 허영만 화백은 '각시탈', '타짜', '식객'등 수많은 히트작으로 사랑받은 한국 만화계의 살아있는 전설이다. 한국 대표 게...
게임 개발자 축제 NDC13, 드디어 팡파르! 2013-04-24 10:12:46
슬로건으로 게임 산업과 한국 문화콘텐츠산업의 미래에 대해 고민하는 시간을 갖는다. ▲ 코엑스에서 개최되는 ndc13 오프닝 무대는 1시 코엑스 컨퍼런스룸 401호에서 서민 넥슨 대표와 허영만 화백의 대담으로 시작한다. 하지만 9시 50분부터 각종 세션이 시작되어 개발과 프로그래밍, 기획 등의 다양한 강연을 들을 수...
신동빈 롯데 회장, 성별·문화·장애 차별 철폐 주문 2013-04-24 09:37:08
그룹 측은 설명했다. 이날 행사에선 롯데정보통신에서 프로그래머로 일하고 있는 김영태 씨가 자신의 경험을 담아 다양성 헌장 도입에 대한 의미를 설명했다. 여섯 살 때 감전사고로 양팔을 잃은 그는 2011년 롯데 장애인 공채를 통해 입사했다. 롯데는 차별 철폐를 실천하기 위해 다양성 존중과 관련한 사내교육 과정을...
[황인선 기자 레알겜톡] 게임은 센스만점 '청바지' 2013-04-24 06:26:45
다른 문화콘텐츠와의 만남은 우연이 아니다. 운명적이다. ■ 센스 만점 청바지의 힘 ▲ 다양한 청바지를 입고 있는 소녀시대 제시카(왼쪽)-소녀시대 서현-신세경 게임을 옷에 비유하자면 청바지다. 남녀노소 관계없이 누구나 부담 없이 즐길 수 있고, 어디에나 잘 어울리며, 종류도 색깔도 다양하다. 티셔츠와 함께 편하게...
서민-허영만 대담, NDC13 스타트 끊다! 2013-04-23 20:38:44
next'라는 슬로건으로 게임 산업과 한국 문화콘텐츠산업의 미래에 대해 고민하는 시간을 갖는다. 24일 오후 한시에 열리는 오프닝 무대에서는 게임과 만화, 문화콘텐츠산업의 과거와 현재, 미래에 대해 서민 넥슨 대표와 허영만 화백이 대담을 나눌 예정이다. 한국 대표 게임사 중 하나인 넥슨 대표와 '각시탈',...
[취재수첩] 줄대기 여전한 금감원 인사 2013-04-23 17:16:43
정해졌다고 하던데”라며 확실한(?) 정보를 전해주는 직원도 없지 않다. 금감원 임원(부원장·부원장보) 인사가 지연되면서 금감원 안팎이 뒤숭숭하다. 현안에 대해 물어보면 “지금 일이 손에 잡히겠느냐”고 반문하는 사람도 있다. “보고하러 오는 사람이 확 줄었다”는 한 임원의 푸념은 정상적인 보고체계에 이미...
[한경에세이] 라면도 좋은 그릇에 담아야 2013-04-23 17:07:56
되면 문화가 된다. 그릇을 만들며 음식을 생각하고 표현과 형식의 조화를 보여주고자 하다보니 살아가는 모습과 삶의 태도까지 생각하게 된다. 가만히 살펴보면 요즘 여성들의 모습이 거칠어져 가는 듯하다. 누가 옆에 있든 신경을 쓰지 않고 큰소리로 말하고 하고 싶은 대로 행동하는 여성들이 있다. 그런 여성이 아이를...
"가상재화, 통신사업 미래 밝힌다" 2013-04-23 16:29:09
간 관세나 문화적 차이 등 장애물이 있던 반면 `가상재화`는 네트워크를 통해 세계적으로 통합된 시장을 만들 수 있는 게 매력입니다. KT는 문화부터 교육, 제조업까지 가능성이 무궁무진하다며 2016년까지 가상재화 시장이 4배 이상 성장할 것으로 내다봤습니다. 특히 지난해 22억명 규모인 전세계 브로드밴드 시장이...