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"넥슨의 게임 운영 노하우, '게임스케일'로 업계와 나누죠" 2023-04-19 17:00:14
통해 넥슨의 온라인 게임 운영 노하우가 더 많은 게임사로 전달되고, 업계 전체가 한 걸음 더 도약할 수 있길 바랍니다." 넥슨 인텔리전스랩스 배준영 본부장, 윤상철 실장이 19일 인터뷰에서 밝힌 게임 데이터 수집·분석 솔루션 '게임스케일'의 자체 개발 철학이다. 윤 실장은 지난달 말 미국 샌프란시스코에서...
유니티 기술 컨설팅 프로그램, 3년 만에 재개 2023-04-10 11:31:25
프로그램인 '유니티 인디 클리닉'을 3년 만에 운영한다고 10일 밝혔다. 유니티코리아는 인디 게임 스튜디오, 소규모 제작사, 스타트업 가운데 6팀을 선정한 뒤, 그래픽, 스크립트 로직, 타겟 플랫폼 최적화 및 광고 수익화에 대한 일대일 컨설팅을 제공한다. 오지현 에반젤리스트 팀장과 골드메탈 에반젤리스트,...
메가존클라우드, 美 모바일 게임 플랫폼 ‘나우닷지지’ 투자 2023-03-14 13:59:20
모바일 클라우드 게임 생태계 확장과 글로벌 게임 시장에서의 입지 강화를 위해 미국 모바일 게임 플랫폼업체인 나우닷지지(now.gg)에 전략적 투자를 단행했다고 14일 밝혔다. 이번 투자로 양사는 나우닷지지의 ‘글로벌 모바일 클라우드 퍼블리싱 플랫폼’에 국내 게임 개발사 및 개발자들의 참여를 활성화하고, 안정적인...
[게임위드인] 넥슨-아이언메이스 '벼랑 끝 싸움'에 쏠리는 눈 2023-03-11 11:00:01
법조계 "게임 애셋 유출 사실이라면 처벌 피하기 어려워" 게임 개발자들 "퇴사하며 자료 반출, 도의적으로 해선 안 되는 일" (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = "게임업계는 물론 창작을 기반으로 하는 모든 콘텐츠 제작 영역과 관련 산업의 생태계 자체를 훼손시키는 중대한 사안"(넥슨코리아, 8일 사내 메시지에서) "우리는...
스마일게이트 홀딩스, 자체등급분류사업자 자격 획득 2023-03-08 11:19:06
인디게임을 국내에 서비스할 계획이라고 설명했다. 현재 스마일게이트는 자체 인디게임 플랫폼 '스토브 인디'를 운영하고 있으며, 인디게임 창작자들이 보다 쉽게 등급 심사를 요청할 수 있도록 안내하고 청소년이용불가 등급 게임을 개발하는 개발사에도 심의 지원을 지속할 계획이다. 성준호 스마일게이트...
레드브릭-인디게임협회 "메타버스 창작 지원 프로그램 개최" 2023-02-27 09:25:09
레드브릭-인디게임협회 "메타버스 창작 지원 프로그램 개최" (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 메타버스 플랫폼 기업 레드브릭은 한국인디게임협회와 함께 인디 게임 개발자를 위한 창작 지원 프로그램 '인디 챌린저스'를 연다고 27일 밝혔다. '인디 챌린저스'에 참가한 게임 개발자들은 레드브릭의 3D...
스마일게이트, SGM 14기 수료식 진행…"인디게임 지원 강화" 2023-01-13 11:19:23
인디게임부문 14기에 참여한 10개 팀의 게임을 직접 시연해보고 피드백을 진행했다. SGM 인디게임부문 14기는 지난해 7월부터 올해 1월까지 약 7개월 간 활동했으며, 개발 공간과 창작금, 멘토링 등을 지원받았다. 또한 지난해 9월에는 부산인디커넥트페스티벌을 단체로 참관하는 등 워크샵을 비롯해, 170여명의 이용자와...
[2022 서경대학교 캠퍼스타운 스타트업 CEO] 임팩트 있는 게임을 개발하는 스타트업 ‘길드(GUILD)’ 2022-12-24 17:14:38
현재 3명의 게임 개발자와 3명의 그래픽 담당자가 함께 게임을 만들고 있습니다. 게임 기획은 함께 하고 있습니다. 무엇보다도 열정 넘치는 팀 분위기가 우리의 경쟁력입니다.” 앞으로의 계획에 대해 김 대표는 “게임의 규모를 확장해 트리플 A급 게임을 만드는 것이 목표”라며 “사용자들에게 더...
신작 인디게임 80종 한자리서 체험…'버닝비버 2022' 개막 2022-12-16 15:27:20
= 스마일게이트가 주최하는 온·오프라인 인디게임 축제 '버닝비버 2022'가 막을 올렸다. 스마일게이트 퓨처랩센터는 16일 서울 강남구 신사동 가로수길 팝업 공간에서 '버닝비버 2022' 오프라인 행사를 개최했다. 행사장에는 액션·캐주얼·아케이드 등 다양한 장르의 인디게임 체험 공간 80여 부스가...
구글 인디게임 지원 총괄 "한국, 클라우드 게임 성공 여건 갖춰" 2022-12-13 12:37:06
인디게임 지원 총괄 "한국, 클라우드 게임 성공 여건 갖춰" 사미 키질바쉬 총괄 "아태지역 게임시장, 2027년까지 전 세계서 가장 커질 것" (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 구글 플레이가 아시아·태평양 지역에서 진행한 인디게임 개발자 지원 프로그램과 관련, 한국을 비롯한 아태 지역 시장 전망을 긍정적으로 평가했다....