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"글로벌 증시 강세론에 무게..외국인 움직임 관건" 2012-03-22 09:13:03
됐다는 막연한 비관론이 있는데 어떤 시장 상황에서도 양방향 전략을 쓰는 헤지펀드라든가 기관투자가들과의 심리게임에서 특히 개인투자자들이 취약할 수 밖에 없다. 그리고 여기에 속된 말로 물리지 않으려고 시장에서 발을 빼놓고 있는 상태다. 우리나라와 마찬가지로 투심전심 이렇게 해석된다. 다음 내용 유나이티트...
교육·치료, 게임 순기능 부각 2012-02-22 17:55:49
효과를 일으키겠다” 정부가 예상하고 있는 올해 국내 기능성 게임 시장 규모는 4천500억 규모. 기능성게임의 수요처가 더 늘어난다면 배 이상의 성장도 가능할 것으로 예상하고 있습니다. <스탠딩> 김종성 기자(ankjs1@wowtv.co.kr) 최근 청소년 문제의 원인으로 지목된 게임. 하지만 콘텐츠의 발전 가능성과 경제...
셧다운제, 업계·사용자 불만고조 2011-11-21 19:07:02
같은 불법행위가 더 발생할 수 있고 게임이 무조건 나쁘다는 인식이 커질 수도 있다고 고심하면서도 행여 불이익을 입지 않을까 정부의 눈치를 살피고 있습니다. <인터뷰> 이승훈 한국게임개발자협회장 “개발사들 입장에서는 한국시장을 외면하는 상황까지 갈 수 있고, 결국 콘텐츠 산업 중에서 가장 빠른 성장과 높은...
네오위즈인터넷, "모바일 진검승부" 2011-04-06 18:18:10
외에도 모바일 게임과 인터넷 서비스를 준비 중이라고 밝혔습니다. 내부적인 개발과 더불어 앱 개발사에 대한 투자를 통해 연말 쯤이면 네오위즈인터넷의 모바일 포트폴리오가 완성된다는 겁니다. 아울러 일본을 비롯해 미국과 유럽 등 해외 시장 공략에도 박차를 가한다는 전략 입니다. <인터뷰> 이기원 네오위즈인터넷...