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"코오롱글로벌, 이익 가시성 증가"-신영證 2013-03-14 07:26:01
센터 건립에 대규모 투자가 동반되기에 기존 대도시권을 중심으로 a/s 센터를 구축하고 있는 코오롱글로벌의 우월적인 지위 역시 당분간 유지될 것이라는 게 한 연구원의 분석이다. 그는 "향후 bps, rental 및 lease, 부품 유통사업, 자동차 금융 등의 연관 사업으로 확대가 가능해 유통 부문의 성장 잠재력이 풍부한...
<삼성전자 변리사 채용, 올해에도 계속된다> 2013-03-14 06:01:06
특허분석, 라이센싱 등 특허관련 전문인력을 수시로 확보해 특허분쟁 등에 대비하기 위한 포석으로 해석된다. 14일 전자업계에 따르면 삼성전자는 변리사 자격 소유자들을 대상으로 한 경력사원 입사 지원 신청을 25일까지 받는다. 학사 학위자는 특허분석, 계약서 작성, 라이센싱 협상, 상표업무 등의 업무...
서울시, 층간 소음 전담팀 꾸려 갈등 조정 2013-03-13 20:26:35
민원 접수가 가능한 다산콜센터와 연계해 층간소음 상담부터 소음측정 분석, 분쟁 조정 등을 원스톱으로 신속히 지원한다. 현재 층간소음 민원은 한국환경공단의 ‘이웃사이센터’에서 처리하지만 해결되기까지 2~3개월이 걸리는 탓에 급증하는 갈등을 해결하는 데 어려움을 겪고 있다. 입주자대표회의 교육부터 민원...
ETRI, 서울 아산병원과 융합연구 MOU 2013-03-13 15:44:56
도움진단 기술등과 서울 아산병원의 유헬스 센터 운영 경험을 접목해 차별화된 유헬스케어 서비스를 제공한다는 계획이다. 또 막대한 양의 전산화된 의료정보를 분석할 수 있는 빅데이터 소프트웨어 기술을 구축해 의료 서비스의 질을 높인다는 방침이다. 이와 함께 로봇·인지 핵심컴포넌트 기술, 자율주행...
ETRI-아산병원, IT와 BMT 융합연구 협력 2013-03-13 15:41:30
도움진단 기술을 서울아산병원의 u헬스 센터 운영경험과 접목해 차별화된 헬스케어 서비스를 구현할 계획이다. 임상 데이터의 저장·분석, 진단장비 로그 데이터 분석 등을 통한 환자 안전 향상 기술 등의 연구도 진행한다. 아울러 로봇·인지 핵심컴포넌트, 자율주행, 개방형 로봇 소프트웨어 플랫폼, 고정밀·광역 위치...
입주율 90% 강남권 즉시입주! 상도엠코타운 특별분양! 2013-03-13 12:35:04
있어 선택이 빠르게 이뤄지기 때문으로 분석된다. 또한 현장 계약율이 높다는 것은 그만큼 대단지를 형성한 상도엠코타운이 지역 랜드마크 아파트로 손색이 없고 우수한 입지,시설,교육,주거,교통환경을 갖췄다는 지역적인 정서가 반영된 것으로 평가된다.지하철 7호선 숭실대입구역이 도보 3분 거리이며, 강남ㆍ용산ㆍ여의...
새 정부 '일자리 창출' 주문에도 대학가 체감 온도는 '영하권' 2013-03-13 11:46:49
채용시장이 기대만큼 활성화되지 않고 있다는 분석이다.연세대가 이달 교내에서 개최할 예정이던 gs칼텍스와 이랜드 채용설명회는 취소됐다. gs칼텍스는 예상보다 축소된 채용 규모를 이유로, 이랜드는 회사 내부 사정을 들어 일정을 취소했다.연세대 관계자는 "교내에서 채용설명회를 하는 기업도 개별 상담 부스는 ...
개인이 외국인에 질 수 밖에 없는 이유 2013-03-12 17:16:48
삼성증권 투자전략센터 이사 "종목선정에 있어 너무 싼 주식이나 너무 빠진 주식을 선호하는데, 시장 내에서 기관이나 외국인들이 오히려 선호하는 종목쪽으로 같이 초점을 맞추는 것이 소외된 종목을 보시는 것 보다 나을 것 같습니다." 원금에 대한 미련때문에 손실 종목을 끝까지 버리지 못하거나, 조그만 이익에도...
상암 이어 뚝섬…멀어지는 '100층 빌딩의 꿈' 2013-03-12 17:02:54
몰려들었다. 성수동 글로벌비즈니스센터(110층·조감도) 유치위원회가 주최한 공청회에 참석하기 위해서다. 공청회 발표자와 토론자, 지역주민 등은 삼표레미콘 부지에 초고층을 반드시 지어야 한다고 주장했다. 기조 발표자로 참석한 나종문 성동희망포럼 대표는 “서울 도심에 남아 있는 삼표레미콘 공장은 뚝섬 지역의...
미국서 첫집, 오렌지카운터 숲속 둥지 틀다 2013-03-12 16:47:59
'게임(게임화)의 핵심 4요소' 기반의 분석으로 귀결된다고 볼 수 있겠다. 즉, '판타지, 호기심, 도전, 컨트롤(fantasy, curiosity, challenge, control)이 바로 그 4요소이다(이 '게임의 핵심 4요소'는, 필자의 주요 연구 분야인 '게이미피케이션(게임화)'의 2012년 논문 'dynamical model for...