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LG디스플레이, 3년 만에 영업익 1조원 재달성(2보) 2014-01-23 15:30:52
전년에 비해 연간 매출(29조4천296억원)은 8.1% 줄어들었으나, 영업이익(9천123억원)은 27.5% 증가했다. 4분기 매출은 7조790억원으로 지난해 같은 기간보다 19.0% 감소했고, 영업이익은 2천569억원으로 작년보다 56.2% 감소했다. runran@yna.co.kr(끝)<저 작 권 자(c)연 합 뉴 스. 무 단 전 재-재 배 포...
강릉 폭설로 시내버스 운행 중단…눈 1~5cm 더 내린다 2014-01-21 22:41:15
35cm의 폭설이 내렸으며 한계령이50 cm, 고성 간성 28 cm, 동해 27.5 cm, 삼척 25cm, 대관령 17.8cm 등의 적설량을 기록했다. 이에 기상청은 21일 밤까지 1~5cm의 눈이 더 내릴 것으로 내다봤으며 시설물 관리 및 교통안전에 대한 주의를 당부했다. 강릉 폭설 소식에 네티즌들은 “강릉 폭설 정말 심하네요” “강릉 폭설로...
'폭설 뒤 강추위' 낙상 사고 속출…빙판길 안전 보행법은? 2014-01-21 10:56:03
오후 6시부터 9시까지 41건이 접수돼 하루 사고의 27.5%를 차지했다.이어 전날 오후 9시부터 자정까지 36건, 오전 9시부터 정오까지 24건, 정오부터 오후 3시까지 24건 순이었다.본부 낙상사고를 막기 위해 ▲평소보다 보폭을 줄이고 천천히 걸을 것 ▲주머니에 손을 넣지 말고 장갑을 낄 것 ▲노약자와 임산부는 외출을...
우리산업, 친환경 자동차 시장 확대 수혜-한양 2014-01-20 08:37:41
있다"며 "세계 완성차업체의 전기차 시장 선점을 위한 치열한 경쟁 속에서 매출 확대와 매출처 다변화라는 긍정적 변수가 예상보다 빠르게 나타날 수 있다"고 판단했다. 우리산업의 올해 매출은 3384억원(전년비 +17%), 영업이익은 227억원(+27.5%), 지배주주순이익은 169억원(+31%)이 될 것으로 봤다. 한경닷컴 한민수...
작년 정보통신 광고비 급증…7년만에 금융 추월 2014-01-19 06:03:16
광고전으로 이어지면서 이동통신 광고비는 387억원(27.5%) 늘어난 1천795억원을 기록했다. 삼성전자[005930], 애플, LG전자[066570], 팬택의 스마트폰 신제품 출시가 잇따르면서 휴대전화는 207억원(14.2%) 증가한 1천663억원으로 집계됐다. 이에 비해 금융 업종은 5천506억원으로 951억원(14.7%) 감소해 2위로...
'74억 탈세' 남양유업 홍원식 회장 기소 2014-01-15 14:17:00
홍 회장은 남양유업 전체 발행주식 72만주의 27.5%에 해당하는 19만8천여주를 차명으로 소유하다가 검찰이 수사에 착수하자 지난해 12월 모두 실명으로 전환했다. 검찰은 홍 회장이 탈루한 세금 역시 국세청 세무조사 등을 거치면서 대부분 납부한 점을 감안해 구속하지는 않았다. 검찰은 차명계좌를 추적하던 중 김웅(61)...
대신증권 "삼성카드 목표주가 내려" 2014-01-15 08:30:49
것"이라고 언급했다. 그는 "삼성카드의 유통주식 수는 전체 주식의 27.5%에 불과해 기존 유통물량을더 줄이기는 어렵다"며 "추가 이익소각을 위해선 삼성전자[005930]나 삼성생명 등대주주 보유 지분이 나와야 하지만 지분 출회 가능성은 거의 없다"고 덧붙였다. withwit@yna.co.kr(끝)<저 작 권 자(c)연 합 뉴...
청소년 10명 중 4명 하루 1시간 이상 스마트폰 게임 2014-01-14 07:27:36
따르면 하루 1시간 이상 모바일 게임을 즐기는 이용자는 전체의 27.5%이다. 보고서에 따르면 모바일게임 사용자의 27.5%가 하루 1시간 이상 모바일 게임을 즐기고 있었습니다. 또한 연령별로 10대 이하 이용자의 비율이 40%를 자치해 10명 중 4명이 이에 해당하는 것으로 드러났다. 이 중 10대 이하 이용자의 40.0%, 30대...
청소년 10명 중 4명, 하루 1시간 이상 모바일게임…30대 '형님'들도 만만찮아 2014-01-14 07:24:07
27.5%에 달하는 것으로 집계됐다. 연령 별로는 10대 이하 응답자의 40.0%가 하루 1시간 이상 모바일 게임을 이용했으며, 20대는 22.5%, 30대는 37.5%로 나타났다. 응답자 가운데 게임 유료결제 경험이 있는 이용자는 전체의 37.0%로, 30대 이용자의 52.5%가, 20대는 45.0%, 10대와 50대도 30.0%로 집계됐다. 한경닷컴...
청소년 10명 중 4명, 하루 1시간 이상 모바일게임… 유료결제는 30대가 더 2014-01-13 16:29:40
유료결제 현황’ 설문조사 결과, 응답자의 27.5%는 하루에 1시간 이상 모바일게임을 즐기는 것으로 나타났다. 지난달 13일부터 4일간 모바일게임 이용자 200명을 대상으로 진행한 이번 조사에서 특히 10대 이하 이용자가 40.0%가 하루에 1시간 이상 게임을 하는 것으로 밝혀졌고, 이어 30대 37.5%, 20대 22.5%, 40대 20.0%,...