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"신년에는 '저속노화'"…KT, 새해 첫 달.달.혜택 공개 2025-01-15 09:29:48
위한 'Y혜택' 프로모션에서는 MZ세대에게 인기 있는 미피 인형과 미쏘(MIXXO) 아우터를 추첨 증정하고, 미쏘 20%, 롯데렌터카 G car 50% 할인 쿠폰 증정, 다이소 금액권을 선착순으로 제공한다. Y혜택은 모든 프로모션의 중복 응모와 다운로드가 가능하다. KT는 멤버십 효용성을 높이기 위한 여러 가지 혜택 확대를...
[2024 숭실대학교 캠퍼스타운 스타트업 CEO] 시니어 차세대 디지털 교육 프로그램 ‘똑디’를 운영 ‘넥스트커넥트’ 2024-12-12 23:46:58
게이미피케이션을 통해 랭킹형 미니게임 형태로 학습할 수 있으며 랭킹 시스템으로 같은 반 수강생들끼리 점수 비교가 가능합니다. 마지막 테스트 과정에서는 배운 내용을 테스트하며 디지털 역량 수준을 재배치하게 됩니다.” 똑디는 영업을 통해서 판로개척을 진행한다. “사업 초기에 메일도 돌려보고 전화도...
천재교육·천재교과서, '2024 대한민국 교육혁신 박람회' 참가 2024-12-12 09:40:48
설계되었다. 교사는 AI 기반 학급 분석 데이터와 맞춤형 학습 콘텐츠를 활용하여 수업을 효율적으로 재구성할 수 있고, 다양한 교수 지원 기능으로 수업 운영의 편리함을 더한다. 학생들은 AI를 활용한 개별 맞춤 학습과 게이미피케이션 요소를 통해 학습에 대한 흥미와 몰입도를 높이며, 스스로 목표를 설정하고 성취를...
천재교과서, 전국 시도교육청 주관 전시회서 미래교육 혁신 선봬 2024-12-02 09:55:52
AI 개별 맞춤 학습과 게이미피케이션 요소를 통해 학습 흥미와 몰입도를 높이고, 스스로 목표를 설정하면서 성취 수준을 점검하는 등 자기주도학습을 위한 동기를 마련할 수 있다. 천재교과서 AIDT의 가장 큰 특징은 모듈화된 구성이다. 이를 통해 학급에 맞춰 자유롭게 재구성하거나 서책 교과서와 병행해 사용하는 등...
LGU+, 창작자 육성으로 콘텐츠 조회수 2000만회 돌파 2024-12-01 16:50:28
미피케이션’ 요소를 접목해 창작자들이 자신들의 활동 성과를 쉽게 확인하고 다양한 과제들을 수행할 수 있도록 했다. 다양한 분야 창작자들이 모여 콘텐츠를 제작하거나 경험 후기를 공유할 수 있도록 하는 소모임 프로그램도 지원했다. SNS인 메타에서 제공하는 릴스 세션과 코미디언 김재우, 창작자 노은솔, 유튜브...
미피, 성수동서 70주년 기념 게릴라 캠페인 열어 2024-11-18 13:44:42
발견하게 하여, 미피 전시가 단순한 문화 행사가 아니라 MZ세대의 라이프스타일 일부로 느껴지게 했다. 피플리의 원예림 마케팅본부장은 “미피 70주년 전시는 소비자들이 전시 자체를 하나의 문화적 경험으로 받아들일 수 있도록 기획했다”며, “MZ세대가 일상에서 공감하고 연결될 수 있는 특별한 순간을 제공하는 데...
한-아세안센터, '지스타 2024'서 아세안 특별관 운영 2024-11-13 10:18:42
아트, ▲게이미피케이션 서비스, ▲게임 퍼블리싱 등 다양한 분야에 걸쳐 산업 현장을 경험할 수 있으며 동시에 진행되는 1:1 비즈니스 미팅을 통해 협력을 모색할 예정이다. 또한 아세안 참가사들을 위한 역량 강화 워크숍을 15일 오전 9시(KST)부터 벡스코 제2전시장 322호에서 개최한다. 삼정 KPMG의 글로벌 게임 시장...
한국수력원자력 새울본부, '세대 간 벽 허물기'…소통·협업 문화 조성 2024-10-30 16:13:50
게임을 활용한 게이미피케이션 방식의 워크숍도 시행했다. 젊은 직원과 기성 직원이 한 팀이 되어 전략 보드게임을 하며 서로를 이해하고, 하나의 목표를 위해 협업하는 방법을 학습하는 것이다. 이밖에도 부서간 결연과 소통 활동을 통해 협업 성과를 도출하는 ‘새울 Team Together’와 소속감과 자긍심을 고취할 수...
외국인들 모여 달고나 만들더니…"아파트 아파트~" 술게임까지 [연계소문] 2024-10-26 17:17:01
맞지만 놀이성인 '게이미피케이션'의 영향이 크다고 본다. 요즘은 챌린지도 같이 참여하는 게 많다. 재미 요소가 있을수록 SNS에서의 파장도 크다"고 분석했다. 실제로 로제가 패션쇼에서 해외 모델들에게 '아파트 게임'을 알려주는 모습이 화제가 되기도 했는데, 이는 앞서 '오징어 게임'의 흥행...
건강을 위한 운동인가, 재미를 위한 운동인가?: 버핏서울의 고객 창출 전략[박철순 교수의 사례 속 숨은 전략 찾기] 2024-10-23 16:52:13
미피케이션(gamification)에 집중하였다. 버핏서울은 트레드밀(러닝머신), 사이클, 로잉머신 등의 기기를 버핏그라운드 사업부의 애플리케이션에 연결한 운동 데이터 기반의 게이미피케이션 시스템을 구축하고 이를 통해 회원들이 운동에 대한 재미와 열정을 가질 수 있게 하였다. 예를 들어 러닝머신에 부착된 모니터에는...