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韓, 신재생에너지 첫 10% 돌파...구조적 해결 과제 '산적' 2025-06-03 06:00:44
장기적으로 순위 변화가 예상된다. 총에너지 소비는 3억940만toe로 전년 대비 1.7% 증가했다. 같은 기간 에너지 집약도는 0.1% 개선됐다. 제조업 생산지수가 4.2% 상승하는 등 산업 활동이 활발했던 가운데, 에너지 효율도 소폭 개선된 셈이다. 수송 부문 전환은 ‘제자리’ 에너지 소비 구조를 보면 산업 부문이 전체 소비...
창업자 떠난 XR기업 스코넥…대규모 유증으로 ‘부동산 베팅’ 2025-05-16 16:15:22
눈길을 끈다. 주관사인 SK증권은 수수료로 총 발행금액의 2.5%를 받는다. 예정 금액 기준으로 약 6억4000만원이다. 현재 유상증자를 추진하고 있는 코스닥 상장사 차바이오텍(1.1%), 코어라인소프트(1.2%) 등보다 높게 책정됐다. 청약이 미달하면 SK증권이 잔여 물량을 인수한다. 스코넥엔터테인먼트가 인수금액의 20%를...
완성차 5사 4월 판매량 68만8천778대…작년 동월보다 2.4% 증가 2025-05-02 17:20:03
해외 판매는 1.2% 늘어난 56만59대다. 완성차 5개 사 실적은 올해 플러스와 마이너스를 오가는 모양새다. 지난 1월 3.9% 감소했다가 2월(4.1%↑) 반등했고 3월(1.6%↓) 다시 부진했다. 업체별로 보면 현대차·기아와 중견 3사의 희비가 엇갈렸다. 현대차는 작년 같은 달보다 2.0% 증가한 35만3천338대를 판매했다. 국내...
세계 1위 비결은 '그립'…셰플러, 시즌 첫 승 발판 2025-05-02 13:07:37
떨어뜨렸고, 이어진 9번홀(파5)에선 세컨드샷을 핀과 1.2m 거리에 붙인 뒤 이글을 터뜨려 갤러리들의 환호와 박수를 자아냈다. 전반 9개 홀에서 7타를 줄이며 선두권으로 뛰어오른 셰플러는 후반 13번홀(파4) 버디, 17번(파3)과 18번홀(파5) 연속 버디를 기록해 두 자릿수 언더파 스코어를 기록하며 대회 첫날을 기분 좋게...
마스터스서 만난 앙숙… 매킬로이의 복수혈전 성공할까 [여기는 마스터스] 2025-04-13 11:35:50
재역전에 성공했다. 특히 매킬로이는 18번홀(파4)에서 1.2m 파 퍼트를 놓치면서 승부를 연장으로 끌고 갈 기회를 놓쳤다. 이로써 디섐보는 LIV로 떠난 이후 첫 메이저 우승을 거뒀고, 매킬로이는 2014년 PGA 챔피언십 이후 10년만에 눈앞까지 다가왔던 메이저 우승을 놓쳤다. 이 패배의 충격으로 매킬로이는 외부와 연락을...
3월 수입차 판매 2만5천229대…벤츠, 석 달 만에 1위 탈환 2025-04-03 13:49:21
및 신차효과 등으로 전월 대비 증가했다"고 설명했다. 브랜드별 등록 순위에서는 벤츠가 6천762대로 BMW(6천378대)를 제치고 석 달 만에 1위를 탈환했다. 이어 테슬라(2천591대), 볼보(1천424대), 렉서스(1천414대), 아우디(1천100대), 포르쉐(1천91대), 도요타(1천33대) 순이었다. 연료별 판매량에서는 하이브리드가...
"1분기 인기 신용카드 1위는 '신한카드 Mr.Life'" 2025-03-31 13:47:38
실적과 관계없이 모든 가맹점에서 1.2%, 온라인 결제 시 1.5% 할인이 제공되는 '롯데 LOCA LIKIT 1.2'가 올랐다. 6위는 통신비, 음식점·편의점 등의 생활 할인부터 간편결제, OTT, 영화관, 스포츠 등의 여가 할인 혜택을 제공하는 'KB국민 My WE:SH 카드'가, 7위는 공과금, 아파트관리비, 통신, 보험료...
"모바일 게임이 효자네"…게임으로 23조원 벌었다 2025-03-17 17:21:31
1조1291억원(점유율 4.9%), 아케이드게임 2852억원(점유율 1.2%) 등으로 나타났다. 게임 플랫폼의 매출은 아케이드 게임을 제외하고 모두 증가했다. 아케이드 게임장 매출 규모는 14.2% 늘었으나 PC방의 경우 6.5%로 성장세가 둔화했다. 같은 해 국내 게임산업 종사자 수는 전년 대비 0.7% 상승한 8만4970명이었다. 이 중...
"2023년 국내 게임산업 매출 3.4% 성장…수출액은 6.5% 감소" 2025-03-17 09:43:43
1조1천291억원(점유율 4.9%), 아케이드게임 2천852억원(점유율 1.2%) 등으로 나타났다. 게임 플랫폼의 매출은 아케이드 게임을 제외하고 모두 증가했다. 아케이드 게임장 매출 규모는 14.2%나 늘었으나 PC방의 경우 6.5%로 성장세가 둔화했다. 2023년 전 세계 게임시장 규모는 전년 대비 2% 증가한 2천51억8천900만 달러로...
'대출 공화국' 작년 말 가계부채비율 세계 2위…통화정책 '발목' 2025-03-16 06:03:04
단일 통계) 중 5위였다. 역시 신흥시장 평균(49.1%)이나 주요 20개국(G20) 평균(61.2%), 조사 국가 평균(61.9%)보다 월등히 높았다. 1위는 스위스(125.7%)였고, 호주(111.5%)·캐나다(100.1%)·네덜란드(94.2%)가 우리나라를 웃돌았다. 한국 가계부채 비율은 2021년 3분기 말 99.2%로 정점에 이른 뒤 하락하는 추세지만,...