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GS칼텍스, '디지털 & AI 팩토리'로 미래를 앞당기다 2025-12-10 16:41:17
AI CCTV, 가상현실(VR) 장비 등 스마트 제조를 상징하는 시각적 요소를 활용해 위험 감지 및 작업자 보호체계를 사전에 구현하는 미래형 공장의 모습을 담았다. 중앙에 배치된 태블릿 화면은 여수공장의 실제 전경을 모티브로 제작됐으며, 설비 운전·예지보전·안전 모니터링 등에서 AI가 이미 가시적 성과를 내고 있는...
신의 입자 밝힌 CERN 연구진, 13일 과천서 대중 만난다 2025-12-08 15:06:53
대중 만난다 CMS 실험 참여 과학자 10여명 직접 강연·VR 체험 (서울=연합뉴스) 조승한 기자 = 국립과천과학관은 13일 세계 최대 규모 입자물리 연구기관인 유럽핵입자물리연구소(CERN)의 CMS(뮤온압축솔레노이드) 국제공동연구단과 협력해 현지 연구자가 직접 참여하는 특별행사를 연다고 밝혔다. CMS는 CERN 4개 실험장치...
스코넥 “기술·IP 결합해 ‘종합 엔터 회사’로 도약할 것” 2025-12-08 13:33:23
‘VR 콘서트’를 양대 축으로 삼아 게임과 메타버스, 라이브 커머스를 연결하는 확장형 IP 생태계를 구축할 계획이다. 버츄얼 아이돌 시장은 글로벌 기준 연평균 약 16%씩 성장해 2033년에는 3000만 달러 규모로 확대될 전망이다. 스코넥은 단순 캐릭터 사업이 아닌 물리적 제약 없이 전 세계 팬들이 소통하고 참여하는...
[2025 Kwangwoon University Industry-Academic Collaboration Foundation Startups CEO] ‘Wedid,’ a company that is developing the ‘Busuda’ service 2025-12-07 21:17:01
service that allows users to view and complete housing contracts through VR. Busuda enables homeowners or tenants to easily capture 360-degree VR footage using only a smartphone camera and instantly apply it to their property listings. Anyone can explore realistic home interiors without needing any...
[2025 Kwangwoon University Industry-Academic Collaboration Foundation Startups CEO] DDOIT, a startup developing ‘ResQ,’ an XR-based experiential... 2025-12-07 21:12:36
VR safety education content that enables users to learn how to respond in emergencies effectively. Traditional safety education has often been theory-based with limited effectiveness, or required experience centers and expensive equipment. ResQ is a content solution designed to overcome these issues...
"대박 꿈꿨는데 쪽박"…'7.7만원→5000원' 가더니 줄줄이 '손절' 2025-12-06 17:24:22
메타로 바꿨다. 같은해 12월엔 가상현실(VR) 기반 메타버스 플랫폼 호라이즌 월드도 내놨다. 2022년엔 메타버스 사업부인 리얼리티 랩의 직원 수가 1만명 이상에 달했다. 마크 저커버그 메타 최고경영자(CEO)는 메타버스가 차세대 먹거리라는 확신을 수차례 밝혔다. 하지만 현실은 정반대였다. 메타의 호라이즌 월드 월간...
메타버스 부동산 95% 폭락…사명 바꾼 메타는 구조조정 2025-12-05 17:07:30
12월 가상현실(VR) 기반 메타버스 플랫폼 호라이즌월드를 내놨다. 2022년엔 메타버스 사업부인 리얼리티랩스 직원이 1만 명을 넘었다. 마크 저커버그 메타 최고경영자(CEO)는 메타버스가 차세대 먹거리라는 확신을 수차례 밝혔다. 하지만 현실은 정반대였다. 메타의 호라이즌월드 월간 이용자는 2022년 말 20만 명 수준으로...
마젠트, 인터랙티브 마케팅 에이전트 '인트' 출시 2025-12-05 10:40:04
디지털 사이니지, 스마트 글래스, AR/VR 환경으로 플랫폼을 단계적으로 확장해 나갈 계획이다. 상호작용 방식 역시 초기에는 터치 기반 중심이지만, 향후 음성(보이스), 모션(제스처·동작 인식) 등으로 넓혀 다양한 환경과 디바이스에서 작동하는 사용자 반응형 마케팅을 구현하겠다는 구상이다. 마젠트는 인트 서비스...
한국기술교육대, ITCILO와 공동석사 운영 2025-12-05 08:48:06
협력 체계를 가시화했다. 한국기술교육대는 VR(가상현실)·AI(인공지능) 학습 기술을 접목한 교육 혁신 모델을 국제기구와 공유하는 방안도 논의했다. 지난 8월부터는 공동석사, 교육혁신, 포럼·협력사업 등 3개 분과를 운영하며 공동 학위 설계와 정책훈련 프로그램 개발을 병행해 왔다. 유길상 총장은 “급변하는 글로벌...
메타, 이름까지 바꿨는데…메타버스 예산 최대 30% 삭감 검토 [종목+] 2025-12-05 07:57:50
플랫폼 ‘호라이즌 월드’와 가상현실(VR) 기기인 퀘스트 사업부인 메타버스 그룹에 대한 예산 삭감안을 논의 중”이라며 “삭감 폭이 클 경우 내년 1월부터 인력 감축이 시작될 가능성도 있다”고 보도했다. 메타버스 예산 삭감으로 절감한 돈은 메타의 장기 연구개발 조직인 ‘리얼리티 랩스’ 내에서 AI 안경·웨어러블...