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WSJ "올해는 세계화의 끝이 아니라 새로운 시작" 2023-01-17 16:16:26
가스 수입량은 전년 동기 대비 74% 줄었다. 반면 EU의 LNG 수입량은 대폭 증가했다. EU의 지난해 3분기 LNG 수입량은 전년 동기 대비 89% 늘어난 320억㎥를 기록했다. 특히 미국이 차지하는 비중이 컸다. EU는 지난해 1~11월 미국에서만 LNG 520억㎥를 수입했다. 전년 동기 대비 136% 늘어난 수치다. 박신영 기자 nyusos@hankyung.com...
"미국, '새로운 석유' 반도체 공급망 확보에 사활" 2023-01-16 10:01:01
공포했다. 이를 통해 반도체 생산과 연구에 520억 달러(약 64조2천824억 원)의 지원금을 지급할 예정이다. 반도체는 광범위한 공급망이 있어야 한다는 점에서 단순한 공급망을 가진 원유와 달리 미국이 반도체 관련한 모든 공급망을 독자적으로 구축한다는 것은 불가능하다. 하지만 첨단 반도체 생산능력을 확보하지 못하면...
EU, 3분기 LNG 수입량 89% 증가…미국 공급량 늘려 2023-01-13 23:38:31
미국에서만 LNG 520억㎥를 수입한 것으로 잠정 집계됐다. 2021년 같은 기간 미국에서 들여온 수입량인 220억㎥보다 136% 늘었다. EU의 3분기 가스 소비량은 전년 동기보다 8% 줄어든 590억㎥를 기록했다. 발전 부문에서 가스 수요가 전년 동기보다 13% 늘었지만 가스 가격이 오르면서 에너지 산업 수요가 사실상 무너졌다는...
경기 성남시, 준예산 체제에서 '선결처분권 발동해 급한 예산부터 집행' 2023-01-03 15:22:20
사업비 520억원을 우선 집행한다고 밝혔다. 긴급조치 대상 사업은 65세 이상 어르신 6400명 대상 소일거리사업(82억7000만원), 5900여명 대상 사회활동지원 일자리사업(210억원), 취약계층 1275명(단계별 425명) 대상 공공근로사업(63억8천000), 상하반기 344명 대상 지역공동체 일자리사업(21억9000만원) 등이다. 이와...
"주행거리 2배 부풀려"…공정위, 테슬라에 과징금 28억원 2023-01-03 13:59:10
안에 취소해도 10만원을 위약금으로 받다가 공정위가 조사에 들어가자 자진 시정했다. 이는 정당한 주문취소(청약 철회)권 행사를 방해하는 것으로 전자상거래법에 위배된다. 테슬라가 2020년 1월부터 2021년 1월 사이 받은 취소 위약금만 9천520만원에 달한다. 공정위는 향후 이런 일이 재발하지 않도록 행위 금지명령을...
테슬라 전기차 과장광고에 과징금 28억원…주행거리 2배 부풀려 2023-01-03 12:00:00
받다가 공정위가 조사에 들어가자 자진 시정했다. 이는 정당한 주문취소(청약 철회)권 행사를 방해하는 것으로 전자상거래법에 위배된다. 테슬라가 2020년 1월부터 2021년 1월 사이 받은 취소 위약금만 9천520만원에 달한다. 공정위는 향후 이런 일이 재발하지 않도록 행위 금지명령을 내렸다. 테슬라가 상품구매 화면에서...
구글·테슬라·벤츠 등서 年 500억 '특허수익' 쓸어담는 아이디어허브 2023-01-02 17:37:55
미국 빅테크도 조만간 사용료를 낼 전망이다. 이 회사의 2022년 매출은 전년보다 56.1% 증가한 520억원을 기록했다. 매출 기준으로는 아시아 최대 민간 IP 전문 기업이라는 평가다. 올 1분기엔 세계 최초로 개인 대상 특허 투자 플랫폼을 출시할 예정이다. 임 대표는 “산업계의 디지털 대전환(DX)이 가속한 영향으로 IoT...
K게임 레벨업…매출 20조 돌파 2023-01-02 17:35:42
조520억원), 아케이드 게임은 1.3%(2733억원)였다. 게임 플랫폼별 매출은 콘솔을 제외하고 모두 늘었다. 콘솔 게임 매출은 전년 대비 3.7% 역성장했다. 세계 게임시장에서 한국 게임 점유율은 7.6%로 집계됐다. 미국(22%), 중국(20.4%), 일본(10.3%)에 이어 세계 4위다. 한국은 2020년에도 같은 순위를 기록했다. 2021년...
국내 게임산업 시장 규모 20조원 돌파…점유율 세계 4위 2023-01-02 14:30:01
5%(1조520억원), 아케이드 게임은 1.3%(2733억원)였다. 게임 플랫폼별 매출은 콘솔을 제외하고 모두 늘었다. 콘솔 게임 매출은 3.7%만큼 역성장했다. 세계 게임 시장에서 한국 게임의 점유율은 7.6%로 집계됐다. 미국(22%), 중국(20.4%), 일본(10.3%)에 이어 세계 4위다. 한국은 2020년에도 같은 순위를 기록했다. 2021년...
작년 국내 방송시장 매출 19조4천억원…전년比 7.7%↑ 2022-12-29 12:00:10
4조2천836억원에서 4조6천368억원으로 8.2%, PP 역시 7조742억원에서 7조5천520억원으로 6.8% 늘었다. 반면 SO(종합유선방송사업자)는 4.1%, 위성방송은 2.2% 감소했다. 이와 함께 유료방송 가입자는 3천588만 단자로 전년 대비 98만 단자(2.8%) 증가했으나 증가율은 2016년 이후 하락 중인 것으로 조사됐다. IPTV를 제외하...