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지드래곤, 카이스트 교수 됐다…"과학기술·엔터 '빅뱅' 기대" 2024-06-05 11:06:28
영감을 제공한다는 취지다. 또 문화행사를 개최해 카이스트 구성원과 소통하고 창의적이고 융합적인 인재로 성장하는 데 필요한 예술적 경험을 제공할 예정이다. 카이스트의 다양한 기술을 예술과 문화콘텐츠에 접목하는 공동연구도 추진한다. 카이스트-갤럭시코퍼레이션 엔터테크연구센터(가칭)를 기계공학과 내에 설립해...
지드래곤, 카이스트 강단 선다…특임교수 임용 2024-06-05 11:03:47
K-콘텐츠와 문화산업에 접목한다는 취지에서 특임교수로 초빙했다고 KAIST는 설명했다. 임용 기간은 이달 4일부터 2026년 6월까지 2년이다. 지드래곤은 학부생과 대학원생을 대상으로 리더십 특강을 진행한다. 지드래곤은 "수많은 과학 천재들이 배출되는 KAIST의 초빙교수가 되어 영광"이라며 "최고의 과학기술...
문체부·관광공사, 관광두레 청년 주민사업 아이디어 공모전 2024-06-05 10:48:32
위한 아이디어 공모전이 열린다. 문화체육관광부와 한국관광공사는 '관광두레 청년주민사업 아이디어 공모전'을 개최한다고 5일 밝혔다. 공모 주제는 서울과 제주를 제외한 전국 기초지자체를 대상으로 해당 지역에서 숙박, 식음, 체험, 기념품 등 관광과 관련 있는 분야의 상품 및 서비스 사업화 아이디어다. 이번...
LG전자, 고성능 게이밍 모니터 '울트라기어'로 유럽 공략 2024-06-05 10:11:51
등 한국의 과거와 현재를 아우르는 게임 문화를 체험했다. 특히 유투버, 전직 프로게이머 등 한국의 게임 인플루언서들이 참여한 이번 행사의 메인 이벤트에는 2천여 명의 관람객이 참석했다. 첫째 날은 리그오브레전드 세계대회 우승자 출신인 게임 콘텐츠 크리에이터 강찬용(닉네임 앰비션)이 한국 e스포츠를 조명하는...
LG전자, 파리서 '라이프스굿' 전파…유럽 미래세대 겨냥 2024-06-05 10:00:01
Good) 브랜드 활동이 큰 호응을 얻었다고 5일 밝혔다. LG전자는 프랑스 한국문화원과 협력해 'Life's Good, Let's Play'를 주제로 LG전자의 기술과 K-컬처를 체험하는 행사를 진행했다. 방문객들은 LG전자의 LG 울트라기어 게이밍 모니터로 게임을 즐기며 유명 게임 인플루언서들의 코칭을 받았다. 달고나...
문체부·관광공사, 관광두레 청년주민사업 아이디어 공모전 2024-06-05 09:09:28
기자 = 문화체육관광부와 한국관광공사는 5일부터 다음 달 15일까지 '관광두레 청년주민사업 아이디어 공모전'을 개최한다고 밝혔다. 이번 공모전은 청년들의 혁신적인 아이디어를 통해 지역 관광 콘텐츠를 발굴하고 관광두레 주민사업체 창업 기회를 제공하기 위해 처음 기획됐다. 서울과 제주를 제외한 전국...
안산시, e스포츠 사업 확장 위해 '광동 프릭스 등과 업무협약' 2024-06-04 17:27:05
노력할 것을 약속했다. 세부적으로 △e스포츠 콘텐츠 개발 △문화행사 및 축제 개최 시 공동협력 △건전한 게임 문화 조성 노력 등 안산의 e스포츠 생태계 활성화를 위한 실질적인 협력 체계를 구축하자는 데 합의를 이뤘다. 시는 지자체 최초로 e스포츠 구단, 게임사, 하드웨어 제조사와 다자간 협약을 통해 e스포츠 사업...
'선재 업고 튀어' 이클립스가 '케이콘'에? "출연 결정 無" [공식] 2024-06-04 14:40:11
CJ ENM이 주관하는 대표 한류 행사로, 음악 콘텐츠를 중심으로 문화 전반을 아우르는 페스티벌이다. 올해는 홍콩, 5월 일본, 7월 LA에 이어 하반기에는 유럽과 사우디아라비아까지 총 5개 지역에서 열릴 계획이다. '선재 업고 튀어'의 케이콘 출연 기대감은 드라마의 높은 화제성에서 기인한다. '선재 업고...
'AI시대 한-아세안 교류' 국회 엔터테크포럼 출범 세미나 2024-06-04 08:53:52
인도네시아 소설가이자 콘텐츠 전문가인 소니 카르소노 한국외대 말레이-인도네시아어 통번역학과 교수가 '한국과 아세안 상호 문화 교류'라는 주제로 연설한다. 2부에서는 고삼석 국회 엔터테크포럼 상임대표가 '신한류, 한-아세안 교류 협력 패러다임 대전환'이라는 주제로 기조연설을 하며, 이어 한정훈...
[사설] 나스닥 상장 추진하는 K웹툰…'콘텐츠 한국' 도약 발판 되길 2024-06-03 17:40:52
글로벌 문화산업의 한 축으로 인정받는 동시에 이 분야 종주국으로 위상을 확인하는 이정표적 사건이다. 시장에선 이 회사의 기업가치를 5조원 안팎으로 평가하고 있다. 그동안 혁신을 통해 웹툰 종주국으로 입지를 다져온 결과다. 디지털 시대가 도래하자 기존 종이 중심 만화시장의 제작·유통·소비 방식을 모바일·PC에...