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싸이월드, 16개월 만에 홈페이지 연결 재개…미니홈피는 아직 2021-04-09 09:27:32
구현될 2D 미니미로 부활할 싸이월드의 감성을 알리고 싶었다"라며 "싸이월드 클래식을 기다리는 2D 미니미 세대와 메타버스 싸이월드에 입문할 3D 미니미 세대가 함께 즐길 특별한 싸이월드가 시작될 것"이라고 말했다. 싸이월드는 서비스 정식 오픈 전에 홈페이지에서 여러 이벤트를 마련할 예정이다. 싸이월드 아이디...
싸이월드, 홈페이지 다시 열렸다…"아이디 찾기 가능" 2021-04-09 08:44:50
싸이월드제트 관계자는 "모바일에서 처음으로 구현되는 2D미니미를 미리 선보인다"며 "싸이월드 클래식을 기다려주시는 2D미니미 세대와, 메타버스 싸이월드에 입문할 3D미니미 세대가 함께 즐길 수 있는 특별한 싸이월드가 시작될 것"이라고 말했다. 싸이월드제트는 지난 2월 '싸이월드 부활'을 공식 선언한 뒤 서...
4월 2일 출근 전 체크할 주요 일정 / 韓·美·日 안보실장, 3자 협의 2021-04-02 08:10:41
영화 관람료가 천원 인상될 예정입니다. 성인 2D 영화를 기준으로 주중에는 1만 3천원, 주말에는 1만 4천원으로 조정됩니다. 다만 장애인이나 국가 유공자에게 적용되는 우대 요금은 기존과 동일하게 적용될 계획입니다. 마지막으로 3월 소비자 물가동향이 발표되는 점까지 참고하시기 바랍니다. <미국> 다음은 미국입니다....
제이엘케이 “자율주행 빅데이터 시장에서 헬로데이터 핵심기술 주목” 2021-04-01 09:34:48
별도의 알고리즘을 커스터마이징해 처리한다. 일반적으로 2D 데이터만 사용하는 것과 달리 헬로데이터는 3D 라이다(LiDar) 데이터를 활용해 보다 고도화된 작업을 수행한다. 상세 분류가 가능한 차종도 세단, 쿠페, SUV, 트럭 등을 포함해 총 8종에 이른다. 또한 작업자가 효율적으로 데이터 가공 작업을 수행할 수 있...
"삼성전자, 올 2분기 불확실성 해소…반도체 영업익 5.3조원" 2021-04-01 07:29:22
것으로 보인다"며 "낸드 고정가격 역시 통신사 수요 증가와 2D 낸드 생산 축소 영향을 받아 2~3% 가량 올라 지난해 2분기 이후 1년 만에 반등할 것"이라고 강조했다. 올 2분기 반도체 영업이익은 5조3000억원으로 전분기보다 52% 급증해 1분기 실적 바닥을 확인할 것이라는 게 김 연구원의 설명이다. 이송렬 한경닷컴 ...
손승서 에이스뷰 대표 "사각지대 없앤 3D 영상으로 車사고 막아요" 2021-03-25 18:02:07
대표(사진)는 “기존의 2차원(2D) 뷰 제품은 단순 주차 용도가 많은 데다 좁은 시야로 인해 가까운 거리의 장애물만 파악할 수 있었다”며 “에이스뷰 제품은 3차원으로 장애물의 형태와 높낮이를 정확히 파악할 수 있도록 해준다”고 말했다. 차량 전후좌우 45도 방향의 사각지대를 실시간으로 영상 병합 처리하는 독자...
"시야 사각지대 없앤 3D 영상 병합 기술로 차량 주행 확인" 2021-03-25 14:53:22
손승서 에이스뷰 대표(사진)는 “기존의 2차원(2D) 뷰 제품은 단순 주차 용도가 많은 데다 좁은 시야로 인해 가까운 거리의 장애물만 파악할 수 있었다”며 “에이스뷰 제품은 3차원으로 장애물의 형태와 높낮이를 정확히 파악할 수 있다”고 설명했다. 단순히 3차원 처리만 하는 게 아니다. 차량 전후좌우 45도 방향의...
신도리코, R&D 강화…스마트한 업무환경 조성 앞장 2021-03-24 15:36:48
혁신을 통해 새로운 신도로 도약해 나가고 있다. 경영 방침은 ‘All 2D & 3D Pro, All Innovation, All New Sindoh’로 신도의 기반이 되어온 2D 부문과 미래 핵심 성장 동력인 3D 부문에서 임직원 모두가 프로정신을 갖고, 대내외적인 환경 변화에도 빠르게 대응해 혁신을 거듭해 나감으로써 한 단계 더 성장한 ‘All New...
유니티, 사회적 콘텐츠 공모전 수상작 발표 2021-03-22 10:07:22
다룬 작품으로 오염된 바다를 배경으로 펼쳐지는 모험을 그린 2d 퍼즐 게임이다. 제시카 린들 유니티 소셜 임팩트 부문 부사장은 "자신이 제작한 작품을 통해 사회 변화를 주도하고 세상을 더 나은 곳으로 만들도록 고무하는 크리에이터들을 지원할 수 있어서 영광"이라고 밝혔다. 김성환 기자 swkim@autotimes.co.kr...
VR 체험 후 '사이버 멀미'…뇌파 분석·AI로 해결한다 2021-03-19 17:24:13
범위가 컸다. 2차원(2D) 모니터를 통해 VR을 체험할 때보다 머리에 쓰는 고글형(HMD) 기기를 썼을 때 멀미가 커지는 것으로 나타났다. 임 책임연구원은 “연구 결과를 토대로 콘텐츠 제작·개발에 사이버 멀미 등급을 부여하는 등 콘텐츠 제작에 활용할 계획”이라고 말했다. 사이버 멀미를 측정하기 위한 연구는 꾸준히...