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삼성전자, 3분기 영업익 10.1조(1보) 2013-10-25 08:28:25
삼성전자 한경닷컴 이민하 기자 minari@hankyung.com ▶[화제] "초당 12만원" 버는 사람들...충격 ▶ 별장으로 쓰면서 은행이자 3배 수익 받는곳?
더 이상의 모바일 AOS는 없다! '히어로스리그' 출격! 2013-10-24 15:50:45
주어진 특별 이벤트 미션을 단계별로 완료하면 추첨을 통해 갤럭시 태블릿 10.1, 문화 상품권 등 푸짐한 경품을 받을 수 있다. 특히, 10월 26일 국내 유명 프로게임단 'mvp 오존 팀'의 '히어로스리그' 플레이 실력을 엿볼 수 있는 온라인 생중계도 진행할 예정이다. 위메이드 측은 ''히어로스리그'는...
'삼국지를 품다' 1주년 기념 다양한 이벤트 한가득! 2013-10-24 15:50:41
이벤트를 실시, 게임에 접속한 일수에 따라 추첨을 통해 '삼성 갤럭시 노트 10.1(2명)', '올림푸스 카메라(1명)', '관우 피규어(5명)', '문화상품권(50명)'등을 선물한다. 신규 및 휴면 유저들을 위한 다양한 이벤트도 마련했다. 먼저, 신규 유저가 시나리오 1막부터 3막까지 게임을 진행할 경우,...
현대차, 3분기 영업익 2조101억…작년보다 1.7%↑(종합) 2013-10-24 14:12:31
3분기 10.1%보다 0.4% 포인트 감소했고올 2분기 10.4%에 비해서도 0.7% 포인트 줄었다. 1∼3분기 누계로는 판매대수 350만22대, 매출액 65조3천699억원(자동차 53조 7천748억원, 금융 및 기타 11조5천951억원), 영업이익 6조2천851억원, 당기순이익 6조8천637억원을 기록했다. 작년 같은 기간보다 매출은...
현대차 3Q 영업익 2조 웃돌아·영업이익률 9.7%···시장 예상치 부합 2013-10-24 13:59:36
2분기 대비로는 10.1% 감소했다. 현대차 관계자는 "작년 동기간 보다 판매대수 증가 및 연결법인 증가 효과 등으로 매출액은 늘었지만, 내수 부진과 국내공장 생산차질에 따른 가동률 하락 등의 영향으로 영업이익은 감소했다"고 설명했다.영업이익률은 지난 2분기 10.3%에서 다시 한 자릿수로 떨어진 9.7%를 나타냈다. 올...
신한투자 "LG생명과학 실적 부진…목표가 하향" 2013-10-24 08:34:23
"2014년 매출액은 올해보다 10.1% 증가한 4천506억원이 예상된다"며 처방이 증가하고 있는 당뇨병 치료제 제미글로의 복합제 출시와 고혈압 복합제등 신규 개량신약 효과가 기대된다고 설명했다. 그는 외형 증대에 힘입어 2014년 영업이익은 올해보다 50.4% 늘어난 147억원으로 전망했다. 그는 점진적인 실적...
"LG생명과학, 3분기 실적 부진…목표가↓"-신한 2013-10-24 08:33:40
10.1% 증가한 4506억원일 것"이라며 "당뇨병 치료제 '제미글로'의 복합제 출시와 고혈압 복합제 등 신규 개량 신약 효과가 기대된다"고 분석했다. 배 연구원은 이어 "외형 증대에 힘입어 2014년 영업이익은 50.4% 증가한 147억원으로 예상된다"며 "점진적인 실적 개선이 가능하다"고 덧붙였다. 한경닷컴 강지연 기자...
9월 카드사용액 증가율 역대 최저 2013-10-24 06:01:05
업종별로는 일반음식점 업종 카드 사용액 증가율이 10.2%로 높았다. 외식 물가 상승과 외식 문화의 확산에 따른 것으로 보인다. 국산신차판매 업종도 꾸준한 신차판매와 지난해 장기파업에 따른 기저효과로 10.1%의 증가율을 기록했다. redflag@yna.co.kr(끝)<저 작 권 자(c)연 합 뉴 스. 무 단 전 재-재...
하반기 태블릿 大戰, 애플 '굳히기' 일까 삼성 '뒤집기' 일까 2013-10-23 16:37:52
노트10.1로 반전삼성전자는 2014년 형 갤럭시 노트10.1로 아이패드 미니2·아이패드 에어에 맞서며 전세역전을 노리고 있다. 지난 10일 이미 북미 시장에 제품을 출시했고 이달 말께는 국내에서도 이동통신3사를 통해 판매에 들어갈 예정이다. 회사 관계자는 "이달 말 또는 내달 초께 발매할 것"이라며 "국내 시장의 구체적...
2012년 국내 게임시장, 무려 '9조 7,525억 원' 규모 2013-10-23 12:34:41
온라인게임은 86%를, 모바일게임은 10.1%를 점유하며 국내 게임산업의 성장을 견인하고 있는 것으로 나타났다. 2012년 게임 수출은 26억 3,891만 달러로 전년 대비 11% 증가했다. 온라인게임이 전체 게임 수출액의 91.4%(24억 1,085만 달러)를 차지하며 수출을 선도했으며, 모바일게임은 1억 6,898만 달러로 전체 수출액의...