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온라인 쇼핑이 대세…지난해 거래대금 50조 돌파 2014-01-02 06:16:43
쇼핑거래액은 55조원으로 2012년의 48조원에 비해 14.6% 증가했다. 백화점, 대형마트 등 오프라인 매장의 매출이 오랜 경기불황과 영업규제 탓에 감소한 점을 고려하면 온라인의 성장세는 괄목할 만하다. 온라핑 쇼핑거래 규모는 2007년 27조원, 2010년 34조원 등으로 매년 커지고 있다. 올해에는 65조원까지 늘어날...
코넥스시장, 출범 2년차 맞아…성과와 과제는 2014-01-01 04:06:05
제도는 코넥스 상장 종목 중 매출, 거래량, 거래액 등 일정 요건을 갖춘 종목이 신속하게 코스닥 상장심사를 받을 수 있도록 한 제도이다. 증권업계의 한 관계자는 "최근 거래 증가는 올해 경기가 개선되면 코넥스 기업중 상당수는 실적 향상으로 코스닥 이전상장에 성공할 가능성이 크다는 쪽에 베팅하는 투자자들이...
"전자결제 비중확대, 모바일 고성장" - 삼성證 2013-12-27 09:14:21
성장세와 모바일 거래액 확대에 따른 수혜가 예상된다며 투자의견 비중확대를 제시했습니다. 오동환 삼성증권 연구원은 국내 전자 지급결제(PG) 시장은 인터넷 쇼핑 시장 성장으로 과거 연평균 20% 수준의 높은 성장세를 유지하고 있다고 밝혔습니다. 오 연구원은 국내 민간 소비 시장의 성장세가 점차 회복되고 있고,...
[27일 증권사 추천종목]OCI·KG모빌리언스 등 2013-12-27 07:58:36
될 것으로 예상. 올해 전체거래액은 전년대비 15%이상 증가한 2조원으로 전망) <추천제외종목>- 신한지주(차익실현)- 아이마켓코리아(상승세 둔화 우려) 한경닷컴 ▶개인투자 이제 쉬워진다" 급등주 검색기 등장 ▶ 별장으로 쓰면서 은행이자 3배 수익 받는곳? ▶박람회장 발칵" 주식 자동 매매 프로그램 인기
티몬 "올해 최고 인기상품 62% 중소기업 제품" 2013-12-23 13:36:51
돋보인 카테고리는 지난해 대비 340% 거래액이 급증한 육아 부분으로 나타났다. 프리미엄 물티슈로 각광 받고 있는 ‘몽드드’가 매출 1위에 올랐고, 다음으로 보솜이 기저귀가 뒤를 이었다. 패션에서는 국내 청바지 브랜드인 ‘플랙진’이 쟁쟁한 해외브랜드 의류상품들을 제치고 1위에 올랐다. 뷰티 분야에서는 지난해...
<코넥스 출범 6개월> ② 상장사들 "코스닥으로 가자" 2013-12-19 04:00:06
거래량이 1만주를 넘은 회사는 테라셈이 유일하고, 거래액이 5천만원을 넘은 회사는 아이티센시스템즈가 유일하다. 이런 상황이라면 코넥스가 1주년을 맞는 내년 7월이 되어도 패스트 트랙으로 코스닥에 진입할 수 있는 회사는 극소수에 그칠 수 있다. 김군호 코넥스협의회 부회장(에프앤가이드 대표)은 "코넥...
[특징주]엔씨소프트, 상승…中 블소 성과 기대감 2013-12-18 09:12:38
애널리스트는 "중국 게임머니 거래액 순위 1위 기록(아이템포함 거래액 기준 2위) 중인데, 게임머니.아이템거래는 경제시스템의 안착과 함께 중장기 성장 지속성과 궤를 같이 한다는 점에 주목한다"고 했다.그는 현재 회원제 아이템(월 9.8~37.4위안), 의상류, 소모성, 인벤토리확장 등의 아이템들이 판매되고 있으며 향후...
우리투자증권, 엔씨소프트 목표가 상향조정 2013-12-18 08:16:29
설명했다. 정 연구원은 "중국 게임머니 거래액 순위 1위를 기록 중인데 게임머니·아이템거래는 경제시스템의 안착과 함께 중장기 성장 지속성과 궤를 같이한다는 점에 주목된다"고 평가했다. 그는 "현재 회원제 아이템과 의상류, 소모성, 인벤토리 확장 등의 아이템들이판매되고 있으며 향후 강화류 아이템 ...
엔씨소프트, 건강한 中블소 초기지표…목표가↑-우리 2013-12-18 07:46:20
애널리스트는 "중국 게임머니 거래액 순위 1위 기록(아이템포함 거래액 기준 2위) 중인데, 게임머니.아이템거래는 경제시스템의 안착과 함께 중장기 성장 지속성과 궤를 같이 한다는 점에 주목한다"고 했다.그는 현재 회원제 아이템(월 9.8~37.4위안), 의상류, 소모성, 인벤토리확장 등의 아이템들이 판매되고 있으며 향후...
T스토어, 연말 누적 가입자 2165만명…등록 콘텐츠 117만건 2013-12-17 09:07:33
117만 건, 누적 다운로드 16억 건, 누적 거래액 4420억 원을 돌파했다. 특히 앱· 게임 등의 모바일 콘텐츠 뿐만 아니라 vod· 전자책 등의 멀티미디어 콘텐츠와 쇼핑 카테고리의 실물상품 쿠폰 구매 증가로 일 최고 거래액이 26억 원을 넘었다. 또 실시간 스트리밍 형식으로 모바일 웹툰과 연재소설 이용이 증가함에 따라...