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한국 게임 산업 30년 집대성…다큐 '세이브 더 게임' 공개 2025-12-24 10:11:42
먼저 선보이기도 했다. 마지막 3부 '굿게임(GG), 한국의 게이머는 어떻게 만들어지는가'에서는 각종 e스포츠 종목에서 세계 무대를 압도적으로 제패할 뿐만 아니라, 국민 전체 게임 이용률 74.4% 기록 및 "한국의 게이머=세계 최강"이라는 공식까지 만든 한국 게이머만의 독특한 특성을 짚어본다. '세이브 더...
[게임위드인] 지스타, 국내 게임사 빠지자 '글로벌 몰이'로 승부수 2025-11-01 11:00:01
오토마타' 디렉터 요코 타로(橫尾太郞), 영화 '굿뉴스'를 만든 변성현 감독까지 게임업계 유명 인사가 총출동한다. 자의 반 타의 반 해외 게임사와 콘퍼런스 비중을 대폭 늘리며 '게이머 축제'로 변신을 꾀한 올해 행사의 성패는 '국제게임전시회'를 표방하는 지스타의 앞날에 큰 분수령이 될...
넷마블 '나혼렙' 게임대상 대통령상…시프트업은 '7관왕' 싹쓸이(종합) 2024-11-13 17:44:12
부문을 석권하고, 게이머 투표가 반영되는 인기게임상까지 받았다. 김형태 시프트업 대표 겸 '스텔라 블레이드' 총괄 디렉터도 우수 개발자상을 받아 총 7관왕에 올랐다. 김 대표는 "한국에서 콘솔 게임을 처음 만들 때만 해도 '의미 있는 결과를 낼 수 있을까' 하고 우려했는데 시프트업 스태프들과 모든...
스마일게이트 희망스튜디오, 게이머와 점자도서 제작해 기부 2024-09-27 14:38:13
스마일게이트 희망스튜디오, 게이머와 점자도서 제작해 기부 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 스마일게이트 희망스튜디오는 지난 26일 서울 강동구 한국점자도서관에서 시각장애 아동·청소년을 위한 점자도서 전달식을 열었다. 증정한 점자도서는 '아홉 살에 처음 만나는 창업', '루리의 우주', '내...
LG전자 "佛 파리서 미래세대에게 '라이프스굿' 전파" 2024-06-05 10:39:34
'이스팟 파리'에서 프랑스 한국문화원과 협력해 '라이프스 굿, 렛츠 플레이(Life's Good, Let's Play)'를 주제로 LG전자의 기술과 K컬처를 체험하는 행사를 열었다. 행사 방문객은 LG전자의 게이밍 모니터 'LG 울트라기어'로 게임을 즐기며 유명 게임 인플루언서들의 코칭을 받았다. 또한...
LG전자, 파리서 '라이프스굿' 전파…유럽 미래세대 겨냥 2024-06-05 10:00:01
프랑스 파리의 e스포츠 경기장인 이스팟 파리에서 진행한 '라이프스 굿'(Life's Good) 브랜드 활동이 큰 호응을 얻었다고 5일 밝혔다. LG전자는 프랑스 한국문화원과 협력해 'Life's Good, Let's Play'를 주제로 LG전자의 기술과 K-컬처를 체험하는 행사를 진행했다. 방문객들은 LG전자의 LG...
더 풍성해진 인디게임 축제 '버닝비버'…90개 팀 전시작 한눈에 2023-12-01 13:28:44
개발자와 게이머, 학생들로 북적였다. 지난달 초 정식 출시돼 국내외에서 좋은 평가를 받은 원더포션의 액션 게임 '산나비' 부스는 한때 긴 대기 줄이 생길 정도로 인기를 끌었다. 한 팬은 "게임을 너무 즐겁게 플레이했다"며 제작진에게 직접 사 온 음료수를 건네기도 했다. 제작사인 원더포션의 유승현 대표는...
올해 최고의 K-게임은 '던파 모바일'…넥슨, 게임대상 6관왕(종합) 2022-11-16 19:29:34
김규철 게임물관리위원장, 더불어민주당 조승래·국민의힘 황보승희 의원 등이 참석했다. 전 차관은 "K-게임은 K-컬처의 당당한 한 축으로 자리 잡았다"며 "정부는 게임산업에 걸림돌이 되는 규제를 적극적으로 바꾸고, 게이머들의 신뢰를 회복할 수 있는 제도 개선도 추진하겠다"고 말했다. jujuk@yna.co.kr (끝)...
웹젠, 성남시청소년재단과 게임 과몰입 예방 프로그램 운영 2022-06-13 14:08:41
경기 성남시 12개 학교 2천200명의 청소년을 대상으로 '굿게이머 교실'을 운영한다고 13일 밝혔다. 굿게이머 교실은 청소년들이 게임에 대한 자기 조절 능력을 키워 올바르게 이용할 수 있도록 인근 학교와 연계한 '학급형 교육'과, 야탑청소년수련관을 통한 개인 대상의 '전문 상담 프로그램'으로...
부산국제광고제, 올해의 그랑프리 2편 등 수상작 발표 2021-08-27 18:14:39
문제로 대두됐다. 이를 해결하기 위해 비매너 게이머에게 아이템 구매 비용을 높여 판매해 그에 대한 대가를 치르도록 했다. 2주간의 캠페인 기간 동안 백만 명이 넘는 사이버 따돌림 가해자가 대가를 치르게 됐다. 온라인 게임 내 괴롭힘에 대한 신고가 40% 감소하는 결과를 가져왔다. 이 캠페인은 중국 내 가장 성공적인...