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"中기업 성장속도 우리의 6배…美中 2천대기업 늘 때 우린 줄어" 2025-09-23 06:00:15
미국 경제지 포보스 통계를 분석해 발표한 '글로벌 2천대기업의 변화로 본 한·미·중 기업 삼국지' 보고서에 따르면 글로벌 2천대 기업에 속한 미국 기업은 2015년 575개에서 올해 612개로 6.5% 증가했다. 같은 기간 중국 기업은 180개에서 275개로 52.7% 급증했다. 3개국 중에선 한국만 66개에서 62개로 6.1%...
컴투스홀딩스, '거짓 확률형 아이템' 소비자 기만…공정위 제재 2025-09-08 12:00:10
온라인 삼국지2' 게임을 서비스하는 코스모스엔터테인먼트는 2023년 11월부터 지난해 4월까지 특정 서버 이용자가 획득할 수 없는 보상 아이템을 획득할 수 있다고 거짓으로 알린 것으로 조사됐다. 아울러 'VIP 적용문서(1일)' 아이템을 판매하면서 기존의 혜택이 일부 사라졌음에도 소비자에게 알리지 않은...
넷플릭스 '무도실무관' vs 디즈니 '강매강' vs 티빙 '우씨왕후'…방구석 쟁탈전 2024-09-12 15:55:40
있는 온라인동영상서비스(OTT) 플랫폼 콘텐츠가 존재감을 과시한다. ‘오징어 게임’과 ‘수리남’은 추석 연휴에 공개돼 글로벌 흥행 동력을 얻었다. 이번 추석에도 넷플릭스, 디즈니플러스, 티빙이 ‘명절 방구석 1열’을 꿰차기 위한 ‘OTT 삼국지’ 한판을 벌인다. 넷플릭스는 영화 ‘무도실무관’으로 묵직한 한 방을...
'낙동강벨트' 부산 북갑 野 우세…양산을 '관호대전'은 초박빙 2024-03-31 20:09:10
2%)을 대상으로 휴대폰 문자 등을 통한 온라인 조사를 벌인 결과 전 후보는 47.8%, 서 후보는 32.6%의 지지를 얻었다. 격차는 오차범위(95% 신뢰 수준에 표본오차 ±4.4%포인트) 밖인 15.2%포인트로 나타났다. 배기석 개혁신당 후보는 0.8%를 얻었다. 조사는 피앰아이 자체 구축 패널에서 무작위 추출로 이뤄졌다. ‘당선...
訪韓 외국인 수요 쓸어가는 글로벌 여행 플랫폼 2023-09-25 17:55:48
트립닷컴의 ‘지휘 통제실’ 격인 이곳에서 한창 무르익고 있었다. 글로벌 OTA 삼국지온라인 여행플랫폼(OTA) 분야 글로벌 3위(매출 기준)인 트립닷컴의 올 상반기 매출은 28억1780만달러(약 3조7660억원)다. 코로나19 창궐 전인 2019년 동기(24억5460만달러) 대비 14.8% 증가한 규모로, 국내 1위 야놀자(3220억원)의 10배...
네이버·CJ가 점찍은 웹툰 제작사 와이랩, 연내 코스닥 상장 도전 2023-01-10 14:24:13
OTT(온라인 동영상 서비스)를 통해 글로벌 시장에서 흥행하자 국내 웹툰의 시장 가치가 높아지면서다. 2020년 네이버웹툰이 와이랩에 약 53억원을 투자한 데 이어 2021년에는 CJ ENM이 70억원, 펄어비스가 68억원 등을 투자해 전략적 투자자(SI)로 참여했다. 네이버웹툰은 와이랩의 일본 자회사인 와이랩 재팬에도 32억원을...
하나투어·야놀자·여기어때…박터지는 여행 플랫폼 전쟁 [박동휘의 컨슈머 리포트] 2022-02-28 09:29:47
500만명 안팎일 것으로 추정된다. 배달앱 2위인 요기요의 MAU가 1000만명에 육박한다는 점을 감안하면 아직 일상화된 앱이라고 하기는 어렵다. 하지만 숙박 등 여행 관련 검색만으로 이룬 성과라는 점에서 괄목할만하다는 평가도 나온다. 여행업계에선 하나투어, 야놀자, 여기어때의 신(新)삼국지가 펼쳐질 것으로 전망하고...
"중국 욕할 때 아니다…'필승전략' 찾아야 할 때" [더 머니이스트-Dr.J’s China Insight] 2022-02-16 08:41:58
국제관계입니다. 중국의 삼국지 역사를 살펴보면 동탁이 정권을 잡아 전횡을 하자, 이를 막기 위해 원소를 포함한 18개의 나라가 '반동탁 동맹군'을 결성합니다. 하지만 월등한 군사력에도 반동탁 동맹국은 이해관계에 따라 움직이는 구성원들 때문에 결국 무너집니다. 최근 러시아의 우크라이나 침공 우려를 두고...
문과 남편·미대 아내 일냈다…'게임업계 전설' 누군가 보니[정영효의 일본산업 분석] 2021-12-12 08:20:01
고에이의 게임 부문 매출 352억엔 가운데 온라인 모바일 게임 부문의 매출은 178억엔으로 170억엔인 PC및 콘솔게임 매출과 절반씩이었다. ◆캐릭터 무기로 실적 급성장고에이는 매년 실적이 최고치를 기록하는 이유가 코로나19 이후의 ‘집콕수요’ 덕분만은 아니라고 강조한다. 회사의 약점이었던 액션게임과 슈팅게임,...
'K패션'에 1020세대 열광…'동대문브랜드' 200곳 일본에 뜬다 [정영효의 인사이드 재팬] 2021-12-01 07:45:36
'최애문화'가 정착돼 있다"며 "가성비를 중시하는 점에서 한국 의류업계와 상성이 잘 맞는다"고 분석했다. 일본 의류업계에서는 세인과 같은 초저가 중국 브랜드도 인기를 끌고 있어 한중일 '패션 삼국지'가 펼쳐지게 됐다고 이 신문은 전했다. 경제산업성에 따르면 2020년 일본의 온라인쇼핑 시장은...