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'테일즈런너' 국내 최강자 가린다! 2013-02-01 16:33:30
'테일즈런너'의 최강자를 가리는 '테런 챔피언십 리그' 결승전을 오는 2일(토) 신도림 인텔 e스타디움에서 개최한다고 밝혔다. 개인, 여성, 길드 분야로 각각 진행되는 이번 결승전은 예선과 본선을 거쳐 최종 선발된 총 12개 팀이 참여해 박진감 넘치는 레이싱 대결을 펼치게 되며, 최종 선발된 1~3등에게는...
한게임, 대표 가족게임 '모두의 마블' 채널링 시작 2013-01-31 18:00:03
정보는 한게임 내 공식홈페이지(http://modoo.hangame.com)를 통해 확인할 수 있다. 한경닷컴 게임톡 박명기 기자 pnet21@naver.com 착한게임 '테일즈오브데오니아' 카카오톡 오픈 골든글러브, 신규구단지원 및 컴백유저환영 이벤트 nhn 야심작 '아스타' 드디어 비공개 테스트 크리티카, 액션스쿨에서 대규모...
한국 최고의 게임개발사? '소프트맥스!' 2013-01-31 17:08:15
pc 게임을 시작으로 창세기전 씨리즈 4leaf, 테일즈위버, 마그나카르타, sd건담 캡슐파이터, 던전파이터 라이브등 35개 이상의 게임타이틀을 출시하였다. 2위는 넥슨 , 3위는 엔씨소프트 , 4위는 손노리 , 5위로 데브켓스튜디오가 그 뒤를 이었다. 이번 설문조사에서 느낄 수 있었던 것은 회사의 자금규모 및 좋은 복지...
나우콤, `테일즈런너` 신규 캐릭터 공개 2013-01-25 15:40:07
테일즈런너’가 15번째로 선보이는 신규 캐릭터 ‘베라’는 이번 겨울 릴레이 업데이트인 ‘아누비스: 어둠의 날개’의 스토리에 따라 전개됐다고 회사는 전했습니다. `베라`는 다음달 7일 게임 내 업데이트 될 예정으로, 오늘(25일)부터 시작되는 사전 예약판매를 통해 캐릭터를 구매한 유저에게는 한정판 연금 아이템이...
엠게임, '삼초온라인' 채널링 서비스 실시 2013-01-25 15:06:24
비롯해 '퀸즈블레이드', '드라고나 온라인', '테일즈런너', '쾌걸삼국지' 등 다양한 장르의 게임을 채널링 서비스 중이다. 한경닷컴 게임톡 이상은 기자 lipgay1030@gmail.com 3초만에 재밌다? '삼초온라인' 홈페이지 오픈 3초의 재미! '삼초온라인' 정식서비스 및 이벤트 실시
테일즈런너, 신규 캐릭터 '베라' 공개 2013-01-25 15:06:18
서비스하고 라온엔터테인먼트가 개발한 캐주얼 레이싱 게임 '테일즈런너'가 신규 캐릭터 '베라'를 깜짝 공개하고 이번 겨울시즌 인기몰이 가속화에 나선다. '테일즈런너'가 15번째로 선보이는 신규 캐릭터 '베라'는 이번 겨울 릴레이 업데이트인 '아누비스: 어둠의 날개'의 스토리 전개에...
넥슨, 인기 애니 '페어리테일' 제휴 콘텐츠 공개 2013-01-24 23:06:53
서비스하는 '던전앤파이터(일본명: 아라드전기)'와 '테일즈위버', '아스가르드' 게임 내 관련 콘텐츠를 선보이며 큰 호응을 얻은바 있다. 이번 제휴를 통해 '던전앤파이터'와 '테일즈위버', '아스가르드'의 유저들은 '페어리테일: 봉황의 무녀'의 국내 개봉에 앞서 최초로 영화...
착한게임 '테일즈오브데오니아' 카카오톡 오픈 2013-01-22 10:32:35
자사가 퍼블리싱하고 a2xgames가 개발한 모바일 소셜 rpg '테일즈오브데오니아 for kakao(이하 테일즈오브데오니아)'를 22일부터 카카오 게임하기에 입점했다고 전했다. 이 게임은 기존 모바일 rpg와 달리 소셜 친목 기능을 강화한 '친구 용병 시스템'이 특징이다. '친구 용병 시스템'이란 카카오톡...
테일즈런너, 신규 퀘스트 100종 업데이트 2013-01-17 16:40:09
라온엔터테인먼트가 개발한 액션 레이싱 게임 '테일즈런너'에 신규 퀘스트 100종을 업데이트했다고 밝혔다.이번 업데이트는 오는 2월까지 매주 신규 콘텐츠를 선보이는 '아누비스: 어둠의 날개'의 스토리 전개에 따른 것으로, 강력한 어둠의 힘인 '아누비스'의 흔적을 찾는 퀘스트를 비롯해 게임 내...
마국성 대표 "카트라이더 내 첫 광고 제 작품" 2013-01-14 11:26:24
igaworks 설립했다. '오디션' '마구마구' '테일즈런너' '프리스타일' 등 100여개 캠페인을 했다. 하지만 온라인게임 내 한국 시장이 좀체 커지지 않았다. 스스로 ''보릿고개'를 잘 넘기고 남보다 먼저 모바일, 소셜게임으로 전환을 했다'. 그래서 기존의 온라인 광고사들이 힘들 때...