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KeSPA-방심위-CTRC-KISO, '클린 e스포츠' 위해 뭉쳤다 2014-03-10 19:11:10
불법 사행성 행위를 근절시키고 건전한 e스포츠 관전 문화 조성을 위해 캠페인을 진행하는 등 주요 업무들을 함께 협력해 나간다는 것이 골자다. 이를 바탕으로 kespa는 웹사이트인 '클린 e스포츠 센터'를 개설해 e스포츠 베팅사이트 등에 관한 신고 접수를 받고, 사행성 근절을 위한 캠페인을 진행하게 된다. 또한...
게임물관리위원회, "웹보드 규제, PC 안정화 후 모바일로" 2014-03-06 18:07:58
예의주시 중' 문화체육부가 웹보드게임 사행성 방지 대책을 내놓았을 때 업체의 타격은 없을 것이라 이야기했지만, 주요 고스톱·포카 메이저 업체들의 매출은 심한 경우 10분의 1까지 줄어들며 타격이 심각하다. 규제가 너무 과도한게 아니냐는 의견도 있었다. 황 사무국장은 '두 가지 측면이 있다. 하나는 웹보드...
웹보드게임물 후속 조치, "64개 업체 중 79.7% 준수" 2014-03-06 15:00:59
말했다. 마지막 세 번째 이유는 사행성의 게임비즈니스 모델보다 창의성과 기획력, 게임성을 기반으로 한 게임들이 시장을 선도할 수 있는 환경을 만들기 위해서라 전했다. '게임산업이 지속적으로 성장하기 위해서는 우수한 게임성을 갖춘 창작물이 나와야한다. 따라서 이번 후속조치가 한국 게임시장이 올바르게 가는...
"스물여섯에 10억대 로또 대박 맞았다 8년만에 범죄자로" 왜? 2014-03-05 15:07:34
더 사행성이 낮다는 시각을 보였고요. 이는 복권을 살 때 거의 대부분 (93%)이 1만원 이하를 쓴다는 데서 이유를 찾을 수 있습니다. 우리나라 성인들은 로또 구입이 일확천금을 노리기 보다 일종의 기대감 또는 재미에 초점을 맞추는 것을 방증하는 대목으로 보입니다. 여섯 개 수 모두 맞춰 로또 1등에 당첨할 확률이...
[글로벌 마켓 나우]월가, 대내외 이슈에 변동성 장세...1월 신규 주택매매 `서프라이즈` 2014-02-27 13:19:17
급락 록키4 상황(1985, 미 vs. 러시아 끝판 승부) 북한, 악(惡) 그 자체, 악(惡)의 본고장 러시아, 우크라이나 정정 불안 이용 말아야 WP 상원 조 맨친, 비트코인 사용금지 촉구 성명 사행성 조장, 도박, 마약 등 불법 결제 악용 정황 대만?중국 사용 금지 원칙 한국, 비트코인 정식 화폐 불인정 언급 미 10년물 국채금리...
통일'대박' 영어, '잭팟' 아닌 '보난자' 2014-02-20 21:03:45
jackpot은 crackpot(괴짜)이라는 단어와도 간혹 함께 쓰이고 지난달에는 월스트리트저널이 통일 대박론에 대해 ‘jackpot or crackpot’이라고 비꼰 바도 있다”고 말했다. 그러면서 “사행성이 있는 것처럼 비칠 수 있는 jackpot보다는 광맥 개발의 의미와 거대한 부의 원천을 의미하는 bonanza가 적절한 것으로...
청와대, '통일 대박' 영어 공식 표현 'bonanza'로 2014-02-20 11:04:56
성장동력을 창출하는데 중요한 일이라는데 방점을 둘 경우 일회적이고 사행성이 있는 것처럼 비칠 수 있는 jackpot보다는 광맥 개발의 의미와 동시에 거대한 부의 원천을 의미하는 bonanza가 더 적절한 것으로 판단된다"고 밝혔다.청와대에 따르면 해외 주요 인사들과 언론은 '대박'을 번역할 때 bonanza, jackpot,...
청마의 해, 임팩트있는 경마게임 '더비임팩트' 2014-02-17 01:03:03
사행성은 전혀 없다. 사실 불안해서 법무부에서도 검토를 한 결과, 전혀 문제가 없었다. 다만 경마를 소재로 했을 뿐, 육성 시뮬레이션이라 말할 수 있다'고 말했다. 그에게 결정적으로 '더비임팩트'의 어떤 점이 마음을 꿰뚫었는지 물었다. 김 캠프장은 '경마를 사랑하는 사람들에게 첫 번째 경마 게임이라...
19세 이상 성인, "산업 사행성 순위-카지노>경마>주식>경륜>복권" 2014-02-10 16:49:53
보다 사행성 정도에서 낮게 본다는 특이한 대답을 내놔 주목받았습니다. 산업의 사행성 정도를 묻는 질문에 카지노를 64.7%가 꼽아 1위에 올렸습니다. 이어 2위 경마 (20.0%) 3위 주식 (4.2%) 4위 경륜(3.4%) 5위 복권 (3.0%) 등의 순서로 지적했습니다. 복권의 구매 한도를 제한하는 ‘전자카드제’ 도입에 대해 45.6%가...
국민 42.5% "복권기금 지원분야 10개로 집중해야" 2014-02-10 15:12:17
감소했다. 복권의 사행성이 높다는 인식은 3.0%에 그쳤으나 응답률은 전년보다 0.2%포인트늘어났다. 다른 사행산업의 경우 카지노(64.7%), 경마(20.0%), 주식(4.2%), 경륜(3.4%),스포츠토토(2.1%), 경정(1.6%), 전통소싸움(1.0%) 순으로 사행성이 높다고 응답했다. 복권에 대한 인식공감도를 조사한 결과...