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韓, 2030년까지 위성 80기 더 쏜다-와우넷 오늘장전략 2023-05-22 09:12:29
BUY, 목표주가 2.5만원) - 1Q22 실적은 매출액 518억원(QoQ+21.3%), 영업이익 124억원(QoQ+174%) 기록 - 기존 추정 출시일 1Q24를 4Q23으로 변경(보수적가정)하며, 블루아카이브 중국 출시 후 1Y 글로벌 전체 일평균 총매출액을 11억원에서 14억원으로 27% 상향 - 서브컬쳐 특성 및 개발중인 프로젝트들을 고려해 국내...
상상인증권, 넥슨게임즈 목표가 올려…"중국 판호 최대 수혜주" 2023-05-22 08:26:30
역할수행게임(RPG) '블루 아카이브'의 중국 출시 예정일을 내년 1분기에서 올해 4분기로 앞당기고 글로벌 전체 일평균 총매출액을 11억원에서 14억원으로 올려 잡았다. 최 연구원은 "예상보다 빠른 사전 예약 일정과 기대 이상의 사전 관심도 지표를 반영한 결과"라며 "본격적인 마케팅 활동도 없이 사전 예약 시작...
"넥슨게임즈, 블루아카이브 중국서 흥행할 것…목표가↑"-상상인 2023-05-22 07:38:22
시장에서 블루아카이브의 흥행이 예상된다는 점에서다. 투자의견은 '매수'를 유지했다. 넥슨게임즈는 넥슨의 개발 자회사다. 이 증권사 최승호 연구원은 "블루아카이브는 본격적인 마케팅 활동하지 않았는데도 한 달 만에 중국에서 190만명의 사전 예약자를 모았다"며 "중국 진출을 통해 블루 아카이브는 글로벌 톱...
"넥슨게임즈, 3종 신작으로 성장성 확보…中진출 추가 모멘텀"-삼성 2023-05-19 08:07:02
게임 블루 아카이브 매출이 장기화하는 가운데 하반기 3종의 신작 출시로 성장성을 확보했다는 판단에서다. 블루 아카이브 중국 진출은 추가 성장 모멘텀이란 분석이다. 오동환 삼성증권 연구원은 "2021년 2월 일본에 출시된 수집형 역할수행게임(RPG) 블루 아카이브는 퍼블리셔 요스타의 공격적인 마케팅과 신규 스토리...
넥슨, 매출·영업이익 나란히 역대 최대…4조 연매출 넘보나 2023-05-11 18:46:42
‘블루 아카이브’가 일본, 동남아 등에서 흥행하는 가운데 넥슨의 장수게임 ‘메이플스토리’가 꾸준한 실적을 낸 영향을 받았다. 1분기 호실적이 나오면서 올해 매출 전반에 대한 시장의 기대감도 커졌다. 넥슨은 지난해 매출 3537억엔(약 3조3946억원)을 기록했다. 전년 동기보다 36% 늘어난 이번 분기 매출을 고려하면...
넥슨 1분기 영업익 5천406억…"역대 최대 분기 실적" 2023-05-11 16:02:54
강한 상승세를 보였고, '블루 아카이브'가 메인 스토리 업데이트와 신규 캐릭터 출시로 모바일 매출에 기여했다고 설명했다. 넥슨은 이달 신작 '베일드 엑스퍼트'의 얼리 액세스(정식 발매 전 사전 출시)를 실시한다고 밝혔다. 향후 선보일 신작 라인업으로는 해외 계열사 엠바크스튜디오가 개발 중인 팀...
게임위 "직원들에 폭언한 민원인 고발"…민원인 "정당한 항의" 2023-05-09 11:24:43
블루 아카이브'를 비롯한 일부 전체 이용가∼15세 이용가 게임 운영사 측에 '이용등급을 상향하거나 내용을 수정하라'고 요구하고, 이 중 일부는 직권으로 이용등급을 수정해 게이머들의 집단적인 반발에 부딪혔다. A씨와 같은 게이머들은 사태 후 6개월간 게임위에 대량의 민원과 정보공개 청구를 제기하며...
"덕심 잡아라"…오프라인으로 나온 게임사들 2023-05-08 16:07:04
‘블루 아카이브’의 첫 단독 오프라인 행사 ‘블루 아카이브 1.5주년 페스티벌’을 오는 20일 경기 고양시 킨텍스에서 연다. 지난달 20일 온라인으로 티켓 판매를 시작했는데 7분 만에 7000장이 매진됐다. 행사 현장에서는 공식 팝업 스토어와 사전 선정된 이용자들이 직접 만든 굿즈를 판매하는 부스가 마련된다. 게임...
2030 사로잡은 서브컬처 게임…국내 게임사 앞다퉈 뛰어든다 2023-04-27 07:01:00
2021년 출시된 넥슨게임즈의 수집형 역할수행게임(RPG) '블루 아카이브'가 꼽힌다. 27일 넥슨게임즈에 따르면 다음 달 20일 경기 고양시에서 개최하는 서브컬처 게임 '블루 아카이브' 국내 출시 1.5주년 기념 페스티벌 입장권은 최근 7천 장 전량이 예매 시작 7분만에 매진되며 팬들의 높은 관심을 받았다....
경쟁사 삼킨 애니플러스…"구매력 상승·굿즈사업 확장 기대"-신한 2023-04-24 08:36:03
판단한다"며 "이미 서브컬쳐 게임인 앙스타, 블루아카이브 등 굿즈·콜라보 행사에서 그 역량을 증명했다"고 했다. 다만 오버행(잠재 매도물량) 우려가 있다. 하지만 김 연구원은 "3회차의 경우 미행사 콜옵션 100억원에 대한 행사 의지가 있는 것으로 파악된다"고 전했다. 그는 "연중 서브컬쳐 시장의 관심이 이어질 만한...