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"7천원이면 갈래?"…CGV, 승승장구 이을 승부수 [엔터프라이스] 2024-08-26 20:49:36
CJ CGV는 지난해 제3자 주주배정 유상증자로 현금 4,150억 원을 조달한 상태이고요. 지난 6월 현물출자로 4,500억 원가량의 CJ올리브네트웍스 주식을 추가로 받게 된 겁니다. 덕분에 지난해 말 기준 1,100%였던 부채비율도 올해 399%로 줄어들 것이란 전망이 나오는데요. 부채 비율을 지속해서 줄이면 신용등급이 올라갈...
시민생활종합플랫폼「대구로」출시 3년만에 전국 공공앱 1위 자리 굳혀 2024-08-23 16:01:05
억 원, 누적 가맹점 1만8960개, 택시호출 399만 건 등을 기록했다. 지역 내 배달앱 점유율 10%를 차지하며 민간 거대 독과점 플랫폼의 대항마로 든든히 성장했다 여러 자치단체들이 시도했지만 대부분 실패한 것과 달리 대구로는 성공했다는 평가가 나온다. ‘대구로’의 약진은 민간 배달앱의 과도한 수수료율 인상과...
"오징어게임2 나온다" 기대감 폭발하더니…넷플릭스 '대박' 2024-08-21 07:23:38
능가한다. 블룸버그 통신은 넷플릭스의 이날 종가 기준 시가 총액은 2998억달러(약 399조원)로, 올해 들어서만 약 900억달러(약 119조8000억원)가 늘었다고 전했다. 넷플릭스의 주가 상승에는 '오징어게임2'에 대한 기대감이 반영된 것으로 분석된다. '오징어게임'은 2021년 공개돼 역대 넷플릭스 흥행 1위...
'오징어게임2' 효과?…넷플릭스 주가, 사상 최고치 2024-08-21 06:28:24
2천998억달러(약 399조원)으로, 올해 들어서만 약 900억달러(약 119조8천억원)가 늘었다고 블룸버그 통신은 전했다. 넷플릭스의 최근 주가 상승에는 '오징어 게임 2' 등 인기 시리즈의 속편에 대한 기대감이 반영된 것으로 풀이된다. 특히 넷플릭스가 올해 선불광고 약정을 마감한 결과 작년보다 150% 늘어난...
넷플릭스 주가, 사상 최고치 마감…'오징어게임2' 등 효과(종합) 2024-08-21 05:37:25
기준 2천998억달러(약 399조원)으로, 올해 들어서만 약 900억달러(약 119조8천억원)가 늘었다고 블룸버그 통신은 전했다. 넷플릭스의 최근 주가 상승에는 '오징어 게임 2' 등 인기 시리즈의 속편에 대한 기대감이 반영된 것으로 풀이된다. 특히 넷플릭스가 올해 선불광고 약정을 마감한 결과 작년보다 150% 늘어난...
외국계 증권사 한국물 주관 경쟁…인재 영입전 치열 2024-08-12 15:11:30
시장 내 주관 경쟁이 갈수록 치열해질 것으로 내다보고 있다. 한국물 발행 시장이 점차 커지고 있어서다. NH투자증권에 따르면 한국물 발행 규모는 2021년 465억4740만달러 2022년 509억757만달러 2023년 619억399만달러로 늘어났다. 올해 상반기 공모 한국물 발행액은 371만6640만달러가량으로 집계됐다. 상반기 기준 역대...
대만의 對中 수출 갈수록 감소…7월엔 對美 수출액과 '비슷' 2024-08-09 12:08:11
과잉 및 중국과 대만이 2010년 체결한 경제협력기본협정(ECFA)의 일부 품목에 대한 관세 우대 혜택 중단 등이 원인으로 작용한 것으로 보인다고 말했다. 한편, 재정부는 지난달 전체 수출 금액은 399억4천만달러(약 54조9천억원)로 전년 동기 대비 3.1% 증가해 9개월 연속 성장했다고 설명했다. jinbi100@yna.co.kr (끝)...
여전한 'P의 거짓' 효과…네오위즈, 2분기 영업 흑자 전환 2024-08-09 09:53:52
인건비(399억원)와 매출 변동비(223억원)가 각각 17.1%, 25.3% 늘었지만, 마케팅비(83억원)는 효율적인 비용 집행으로 32.4% 감소했다. 네오위즈는 주요 신작 라인업으로 이달 28일 출시를 앞둔 자회사 파우게임즈의 '영웅전설: 가가브 트릴로지'를 소개했다. 아울러 'P의 거짓' 개발사 라운드8스튜디오를...
웹툰엔터, 2분기 영업손실 1천억원 넘어 2024-08-09 08:32:37
399억원)로, 지난해 동기(3억2천66만3천 달러) 대비 0.1% 늘어나는 데 그쳤다. 다만, 조정 상각 전 영업이익(EBITDA)은 2천239만4천 달러로, 흑자 전환했다. 매출액의 성장세를 항목별로 따져보면 유료 콘텐츠 매출은 1.0% 늘었지만, 광고와 지적재산(IP) 사업 매출액이 각각 3.6%, 3.7% 줄었다. 웹툰엔터는 국가별로는...
넥슨 2Q 영업익 3974억…전년비 64% 증가 2024-08-08 17:06:20
전보다 30%, 순이익은 399억엔(3504억원)으로 63% 늘었다. 넥슨은 '던전앤파이터 모바일'의 중국 흥행에 더불어 'FC 온라인'의 성과가 기존 전망치를 상회했다고 설명했다. 메이플스토리와 블루 아카이브 등도 해외에서 양호한 성과를 거뒀다. 지역별 매출 비중은 중국 46%, 한국 40%, 북미·유럽 6%,...