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엔씨, 아이온2로 작년 흑자전환…"올해 본격 고성장 시작"(종합2보) 2026-02-10 17:14:19
확장하고 있다"라고 부연했다. 이어 "모바일 캐주얼 게임을 위한 데이터 플랫폼을 가진 기업을 전격 인수했고, 이를 기반으로 플랫폼부터 만들기 시작했다"라며 "의미 있는 규모의 모바일 캐주얼 기업을 인수하기 위해 막판 단계에 들어와 있고, 곧 그 결과를 발표할 수 있지 않을까 싶다"라고 설명했다. 2027년부터는 ▲...
엔씨소프트, 작년 영업익 흑자전환…매출 1조5천억 2026-02-10 16:15:02
이는 전분기 대비 92%, 전년 동기 대비 80% 증가한 수치다. 엔씨소프트는 지난해 적극적인 국내외 투자를 통해 미래 성장 기반 마련에 주력했다. 올해는 아이온2의 글로벌 서비스와 신더시티, 타임 테이커즈, 리밋 제로 브레이커스 등 '글로벌 신작 출시', 스핀오프 게임 출시 및 지역 확대 등 'Legacy IP...
엔씨, 뼈깎는 노력으로 흑자 전환…'아이온2' 흥행 효과도 [종합] 2026-02-10 16:02:26
통한 '레거시 IP' 확장 △인수·합병(M&A)을 통한 모바일 캐주얼 플랫폼 생태계 구축 등을 꼽았다. 지난 7일 서비스를 시작한 '리니지 클래식'도 출시 이틀 만에 누적 접속자 50만명, 최대 동시 접속자 18만명을 돌파하며 올해 실적 전망에 청신호를 켰다. 홍민성 한경닷컴 기자 mshong@hankyung.com
엔씨소프트, '아이온2' 성공에 작년 흑자 전환(종합) 2026-02-10 15:39:30
당기순손실 15억 원을 기록했다. 4분기 매출은 지난해 11월 19일 출시한 '아이온2'의 흥행으로 2017년 이후 분기 최대 매출인 1천682억원을 기록했다. 이는 전 분기 대비 92%, 전년 동기 대비 80% 증가한 수치다. 엔씨소프트는 2026년 '아이온2'를 글로벌 시장에 출시하고 ▲ 신더시티 ▲ 타임 테이커즈 ▲...
"하정우에게 배웠나"…차정원, 멘트 한 줄에 SNS '화제' 2026-02-10 09:30:20
한 채 청초한 분위기를 자아내며 캐주얼한 무드를 소화했다. 게시물을 본 지인과 팬들은 "너무 귀엽다", "이런 센스 어찌 참았나", "하정우 어깨 너머로 배웠나", "센스 최고" 등의 반응을 보였다. 앞서 차정원은 배우 하정우와의 교제를 인정하며 공식 커플로 이름을 올렸다. 양측 소속사는 열애 사실을 확인하며 "좋은...
데브시스터즈, 작년 영업익 62억…전년비 77% 급감 2026-02-09 13:35:20
말 한국과 미국을 포함해 글로벌 정식 서비스를 진행할 예정이라고 했다. 회사는 해당 타이틀이 지난해 CBT(비공개 시범 테스트) 및 지스타를 통해 게임성을 검증받은 실시간 배틀 액션 게임이라고 설명했다. 또한 하반기에는 '프로젝트 CC' 출시를 목표로 신작 라인업을 강화할 계획이라고 밝혔다. 프로젝트 CC는...
26년 전 '이효리'로 대박 내더니…이번엔 '카리나' 앞세운다 [테크로그] 2026-02-07 15:15:56
대한 고민이 클 텐데, 과거 캐주얼 게임이었던 '애니팡'이 첫 번째 성공 사례였다면 이번처럼 팬덤과 결합한 방식은 또 한 번 '터질 타이밍'이 왔다고 볼 수 있다"고 부연했다. 김 교수는 팬덤 기반 게임의 장기 흥행은 완성도에 달렸다고 봤다. 그는 "LTV(Lifetime Value·고객 생애 가치)를 무성의하게...
화려한 단복에 "눈이 호강"...개막식 명품 총출동 2026-02-07 11:18:19
외투 왼쪽에는 'EA7' 마크가 선명했다. 오른쪽 가슴에는 오륜기를 품은 이탈리아 국기를 새겼다. 미국은 2008년 베이징 대회부터 10회 연속 랄프로렌 제품을 입었다. 하얀색 더플코트 차림에 흰색, 파란색, 붉은색을 기본 색상으로 성조기를 그려 넣은 니트를 입어 캐주얼한 복장을 완성했다. (사진=연합뉴스)
한국형 포켓몬 꿈꾼다…데브시스터즈, '쿠키런 유니버스' 발표 2026-02-06 10:45:47
끄는 트렌드에 맞춰 누구나 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼한 플레이 경험을 강조한 신작이다. 프로젝트 N은 지금까지 축적된 쿠키런의 세계관을 모두 집대성한 3D 액션 역할수행게임(RPG)으로, 다양한 경험이 집약돼 있는 쿠키 세계를 유저가 직접 탐험할 수 있다. 프로젝트 N은 모바일뿐 아니라 PC·콘솔까지 지원하는 멀티...
넷마블, 게임 흥행에 작년 역대 최대 매출 경신(종합2보) 2026-02-05 16:47:01
4분기 해외 매출은 전체 매출 대비 77%를 차지했으며, 국가별로는 북미 39%, 한국 23%, 유럽 및 동남아 각 12%, 일본 7%, 기타 7% 등으로 나타났다. 같은 기간 장르별 매출 비중은 역할수행게임(RPG) 42%, 캐주얼 게임 33%, 다중접속역할수행게임(MMORPG) 18%, 기타 7%로 집계됐다. 넷마블은 해외 자회사의 계절성 업데이트...