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글로벌 배터리 사용량은 느는데…K-배터리 점유율 '하락' 2026-01-06 12:29:42
전기차 배터리 사용량이 성장세를 이어간 반면 국내 배터리 3사의 점유율은 하락하고 있다. 6일 에너지 전문 시장조사업체 SNE리서치에 따르면 지난해 1∼11월 세계 각국에 등록된 순수전기차(EV)·플러그인하이브리드차(PHEV)·하이브리드차(HEV)에 탑재된 배터리 총사용량은 약 1046GWh(기가와트시)로 작년 동기 대비 3...
1∼11월 글로벌 배터리 사용량 32.6%↑…K-배터리 점유율 하락 2026-01-06 09:50:44
전기차 배터리 사용량이 성장세를 이어간 반면 국내 배터리 3사의 점유율은 하락세를 보였다. 6일 에너지 전문 시장조사업체 SNE리서치에 따르면 올해 1∼11월 세계 각국에 등록된 순수전기차(EV)·플러그인하이브리드차(PHEV)·하이브리드차(HEV)에 탑재된 배터리 총사용량은 약 1천46GWh(기가와트시)로 작년 동기 대비 3...
서울 성동구, 지자체 최초 ESG 지표 매년 관리…ESG 보고서 발간 2026-01-03 06:00:41
기반 시설 개수는 2018년 4.5개에서 5.8개로 늘렸고, 구청 청렴도 또한 2018년 3등급에서 2022년부터 2등급으로 올렸다. 주민 정책 제안 건수도 2020년 299건에서 383건으로 늘었다. 성동구는 성수동 도시재생사업을 통해 사업체 수가 2018년 1만2419개에서 2023년 1만9200개로 증가한 바 있다. 협동조합 수도 2018~2024년...
소비쿠폰 힘? 자영업자 폐업 1만여개 '뚝'…반짝 효과 넘어설까 2025-12-29 05:53:01
3천억원으로 통계 집계 이래 역대 최대를 기록했으며, 연체율은 2.07%로 11년 9개월 만에 가장 높았다. 양준석 가톨릭대 경제학부 교수는 "소비쿠폰 지급으로 단기적으로 매출이 개선된 자영업자들이 있었지만, 정책 효과가 소진된 이후에도 매출 흐름이 유지될지는 불확실하다"며 "폐업자 감소 역시 구조적 회복이라기보다...
'관세 폭탄 벗었다'…현대차·기아, 美시장 재도약 발판 마련 2025-12-15 16:22:44
3총사가 고른 판매 성장세를 보였다. 투싼은 2만3762대로 18% 증가했고, 싼타페는 1만4004대로 13% 늘었다. 대형 SUV인 팰리세이드도 9906대 팔리며 두 자릿수 성장세를 이어갔다. 현대차의 프리미엄 브랜드 제네시스도 11월 미국에서 8017대를 판매하며 출범 이후 최고 실적을 냈다. SUV GV80은 2434대로 월간 최대 판매를...
중국 빠진 전기차 배터리 사용량 28.5%↑…"CATL 1등 확고" 2025-12-04 11:34:36
사용량이 꾸준한 성장세를 보였다. 다만 국내 배터리 3사(LG에너지솔루션·삼성SDI·SK온)의 시장 점유율은 중국 업체들에 밀려 소폭 하락했다. 4일 에너지 전문 시장조사업체 SNE리서치에 따르면 올해 1∼10월 중국 시장을 제외한 세계 각국에 등록된 순수전기차·플러그인하이브리드차(PHEV)·하이브리드차(HEV)에 탑재된...
ESG 등급 양극화 심화…'지배구조·공시'서 평가 갈렸다 2025-12-03 06:00:06
최근 3년 동안 재생에너지 사용량을 외부에 공개한 상장사가 전체의 25%인 251곳에 그쳤다. 자산 2조 원 이상 대기업의 공개율은 63%인 반면, 5000억 원 미만 기업의 공개율은 5%에 불과해 기업 규모에 따른 정보 격차가 뚜렷했다. 재생에너지 사용 자체는 빠르게 늘고 있다. 2024년 재생에너지 총사용량은 16만6584TJ로...
글로벌 전기차 배터리 사용량 증가에도 K-배터리 점유율↓ 2025-12-02 10:21:32
이어갔으나, 국내 배터리 3사의 점유율은 하락했다. 2일 에너지 전문 시장조사업체 SNE리서치에 따르면 올해 1∼10월 세계 각국에 등록된 순수전기차(EV)·플러그인하이브리드차(PHEV)·하이브리드차(HEV)에 탑재된 배터리 총사용량은 933.5GWh(기가와트시)로 작년 동기 대비 35.2% 증가했다. 같은 기간 국내 배터리 3사...
14조 대박 '핫템' 뭐길래…충격 소식에 반도체도 '직격탄' [글로벌 머니 X파일] 2025-11-26 07:00:06
총사용량이 늘어나는 현상이 나타날 수 있다. 게임 개발에서 AI 도구는 코딩 등의 효율성을 높일 수 있다. 하지만 개발자들은 절약된 시간을 더 복잡하고 창의적인 작업에 쏟게 된다. 전체적인 게임의 수준 목표가 상향 조정된다. AI 도입은 개발 기간 단축이 아닌, 게임의 밀도와 복잡성을 높이는 방향으로 작용하고...
"지하철서 유튜브 보는데 야한 장면이"…성인광고에 '화들짝' [이슈+] 2025-11-20 19:01:01
4862만명으로 전년 대비 238만명 증가했다. 지난달 25일 기준 총사용 시간은 6965만6607시간으로 전체 앱 중 가장 길었다. 1인당 하루 평균 사용 시간은 139.37분으로, 2020년(59분)의 두 배 이상으로 늘었다. 인스타그램 역시 릴스 도입 이후 사용량이 급증해 하루 평균 50.58분으로 2020년(15분)보다 세 배 이상 늘었다....