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알뜰폰 업체만 주민번호 수집 허용 2013-02-14 20:22:48
◆게임·쇼핑몰업체 혼란 알뜰폰을 제외한 인터넷 사업자들은 예정대로 18일부터 주민등록번호 수집을 중단해야 한다. 하지만 상당수 업체들이 주민등록번호를 대체할 인증 시스템을 제대로 갖추지 못한 상태다. 온라인 게임업계는 청소년이 밤에 게임을 할 수 없도록 규제하는 셧다운제와 정보통신망법이 상충하는 부분이...
중국 견제용 '무관세 동맹'…"세계경제 게임법칙 바꿀 것" 2013-02-14 17:05:59
게임 체인저’ 휘흐트 집행위원은 “eu와 미국이 채택한 기술적·법률적 표준은 글로벌 벤치마크가 될 것”이라며 “이 점이 양국 기업들에 가장 중요하다”고 말했다. 조제 마누엘 바호주 eu 집행위원장은 아예 “미·eu 간 fta가 글로벌 경제의 판도를 바꾸는 게임 체인저가 될 것”이라고 호언장담했다. 그러나 양측 간...
'모호함'은 협상의 최대 敵…작은 갈등부터 하나씩 해결해야 2013-02-14 15:30:33
발전업체들이 소송을 제기하기 시작했다. 펜실베이니아주 지방법원에서 대표적인 재판이 벌어졌다.“규모가 큰 소송이 대부분 그렇듯, 길고 지루한 공방이 오갔습니다. 1년 넘게 결론 없이 앙측 주장과 논리만 난무하자 판사는 소송을 대리하는 변호사들 대신 각 회사 최고경영자(ceo)들을 불러모아 조정에 들어갔습니다....
글루 모바일, 써드파티 퍼블리싱 사업 진출 2013-02-13 19:09:06
한국을 포함한 아시아 지역의 우수 모바일 게임 개발업체들에게는 북미 시장 진출을 돕는 핵심 파트너의 역할을 하고, 전세계 개발자들에게는 안드로이드, 윈도우 모바일, 맥os 등 다양한 플랫폼으로 진입할 수 있게 도울 예정이다. 글루는 글로벌 모바일 게임 시장에서의 오랜 경험으로 축적된 게임 콘텐츠 개발 역량과 ...
넥슨 일본, 4분기 매출 39% 증가 2013-02-13 19:08:51
글로벌온라인 게임업체 넥슨 일본법인(대표이사 최승우, 이하 넥슨) (3659. 도쿄증권거래소 1부)은 13일 자사의 2012년 4분기 및 연간 실적을 발표했다.4분기 매출은 전년동기대비 39% 증가한 309억3천7백만엔을 달성했으며, 영업이익은 전년 동기대비 5% 증가한 97억7천8백만엔을 기록해 모두 회사의 전망치를 상회하는...
인천아시안게임 주경기장, 관람석 절반이 가변형 좌석…비용 122억 줄여 '흑자경영' 2013-02-13 17:09:52
인천아시안게임 주경기장. 내년 9월 열리는 인천아시안게임을 앞두고 공사가 한창이다. 부지구입비를 포함해 총 사업비 4900억원을 투입하는 주경기장의 현 공정률은 46%다.부지 63만1975㎡에 연면적 11만3620㎡로 지어지는 주경기장의 특징은 관람석을 가변형으로 만든다는 것이다. 대회 규모에 따라 관람석을 설치했다 뗐...
[여의도퍼트롤] 목표가 반토막에도 투자의견은 매수? 2013-02-13 15:10:10
목표주가만 내리고 있는 실정이다. 14일 증권정보업체 에프엔가이드에 따르면 올들어 지난 4분기 및 지난해 실적을 발표한 상장사 203곳 가운데 절반인 110곳의 목표주가가 하향 조정(2월12일 기준)됐다. 반면 투자의견이 바뀐 곳은 약 29%(32곳)에 불과했다. 목표주가가 기존 대비 3분의 1 수준인 30% 이상 내려간 14곳 중...
모바일게임株, 연매출 1000억 시대 여나…게임빌·컴투스 '자신' 2013-02-13 14:43:00
주의해야 한다는 지적이다. 위메이드는 지난해 모바일게임 개발 인원을 약 800명까지 늘렸다. 지난해 4분기 인건비는 188억원으로 전년 동기 대비 63% 증가했다. 게임빌과 컴투스도 인건비, 카카오톡 지급수수료 등으로 지난해 영업비용이 각각 702억원, 608억원으로 집계됐다. 이는 전년 대비 60~80% 증...
게임빌, 작년 사상 최대 실적 달성…연매출 700억 돌파(상보) 2013-02-13 09:05:00
온라인·모바일게임업체 게임빌이 지난해 사상 최대 실적을 달성했다고 13일 밝혔다.게임빌은 지난해 4분기 연결 매출이 219억원, 연결 영업이익이 67억원, 연결 당기순이익 65억원을 기록했다고 발표했다. 이는 전분기 대비 각각 32%, 20%, 34% 성장한 것으로 분기 역대 최대...
10년 E3 단골 끝, 지스타 창립 멤버 되다 2013-02-13 01:19:47
처음 개최되었다. 이후 전세계 수백 개의 게임 및 엔터테인먼트 업체가 참여하는 세계 최고 권위의 전시회가 되었다. 주요 비디오게임 기업들을 필두로 pc게임, 인터넷 게임은 물론 각종 소프트웨어와 주변기기들까지 앞다퉈 참여한다. 전세계 디지털 엔터테인먼트 산업의 트렌드를 한눈에 볼 수 있는 전시회와 비즈니스 미...