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'손안에서 간편하게' 스마트폰뱅킹 하루이용 3조원 돌파 2016-08-09 12:00:31
거래의 비중이 커졌다. 지난 6월 중 금융서비스의 입출금 및 자금이체 거래에서 인터넷뱅킹은 40.2%로집계됐고 CD/ATM은 38.2%, 텔레뱅킹은 11.3%를 각각 기록했다. 이에 따라 대면 거래 비중은 지난 3월 말 10.8%에서 6월 말 10.3%로 낮아졌다. nojae@yna.co.kr(끝)<저 작 권 자(c)연 합 뉴 스. 무 단...
중국서 쑥쑥 크는 코스맥스, K뷰티 열풍 타고 날았다 2016-08-08 19:11:01
3712억원 작년보다 40.2% 급증 "10년 연속 20% 성장" [ 조미현 기자 ] 화장품 제조자개발생산(odm) 전문업체 코스맥스(회장 이경수)가 k뷰티 열풍에 힘입어 고공행진을 이어가고 있다. 국내는 물론 중국 미국 등 해외 시장에서 선전한 덕분이다.코스맥스는 지난 2분기 매출이 작년 동기 대비 33.3% 증가한 1977억원으로...
코스맥스, 올 상반기 역대 최대 실적 달성 2016-08-08 15:01:14
밝혔습니다. 코스맥스의 올해 상반기 누적 매출액은 지난해 같은 기간보다 40.2% 성장한 3,712억, 영업이익은 313억원으로 45.7% 성장했습니다. 2분기 매출은 33.3% 증가한 1,977억원, 영업이익은 31.4% 성장한 182억원을 달성했습니다. 코스맥스 관계자는 "클리오와 미미박스, 동국제약 등 신규 브랜드에 대한 히트 제품 ...
코스맥스 "올 상반기 매출·영업익 40%대 증가…최대치 경신" 2016-08-08 14:04:21
코스맥스는 올해 상반기 연결 기준 누적 매출이 전년 동기보다 40.2% 증가한 3712억원으로 사상 최대치를 기록했다고 8일 밝혔다.상반기 영업이익도 45.7% 성장한 313억원으로 집계돼 최고치를 경신했다고 전했다.또한 올 2분기 매출과 영업이익은 각각 1977억원, 182억원으로 31.4%, 33.3%씩 증가했다. 순이익은 9.9%...
"한국 잠재성장률, 3.9%에서 3.2%로 떨어져" 2016-08-07 11:00:24
투입이 차지하는 기여율은 2001~2005년 38.8%에서2011~2015년 40.2%로 커졌다. 1991~1995년 4.0%이던 건설업의 잠재성장률은 2011~2015년에는 -0.5%로 역성장을 기록하고 있다. 건설업은 중장기적으로 기술혁신이 이루어지지 못하면서 성장 동력을 상실해가고 있는 모습이다. 김 연구위원은 "국내 주력...
열대야에 '치맥'만 찾지 말고 '야장'을 보라 2016-08-04 10:29:41
9만8800원이었다. 수도권 전체 점포의 평균 월세(7만500원) 대비 40.2% 높았다.1층이지만 야장 영업이 제한적인 지하 1층 점포의 평균 월세는 4만5100원, 지상 2층 점포의 평균 월세는 5만9100원이었다. 지상 1층 점포는 물론 전체 평균에 비해서도 낮았다.점포라인 염정오 팀장은 "1층 점포 월세가 지하 1층이나 지상...
중기 70% "어음 결제 폐지해달라" 2016-08-02 17:50:47
가장 많았다. ‘은행할인’(40.2%), ‘구매대금 등 지급 수단으로 유통’(38.6%) 등의 순이었다.어음 폐지와 관련해선 대체 결제 수단 등을 활용한 ‘단계적 폐지’(54.4%) 의견이 우세했다. 대부분의 중소기업(84.4%)이 무분별한 어음 발행을 막기 위해 발행인의 매출 등을 고려, 어음발행...
중소기업 10곳 중 7곳, 어음제도 폐지 찬성 2016-08-02 12:31:17
소지`(64.6%)한다는 응답이 가장 많았으며 `은행할인`(40.2%)과 `구매대금 등 지급수단으로 유통`(38.6%) 등의 답이 뒤를 이었다. 외상매출채권 담보대출을 비롯해 어음 대체제도로 판매대금을 받은 적이 있는 기업은 전체의 34.0%로 여전히 대체제도를 이용하는 기업이 많지 않은 것으로 나타났다. [디지털뉴스팀]
중소기업 "어음제도 철폐해 달라" 2016-08-02 12:00:00
소지’(64.6%)하는 경우가 가장 많았다.‘은행할인’(40.2%) ‘구매대금 등 지급수단으로 유통’(38.6%) 등 순이었다.어음 폐지와 관련해선 대체 결제 수단 등을 활용한 ‘단계적 폐지’(54.4%)에 대한 의견이 우세했다. 대부분의 중소기업(84.4%)이 무분별한 어음 발행을 막기 위해...
국민 10명중 7명 게임 즐긴다…모바일 게임비중 `압도적` 2016-07-30 10:46:34
등의 순이었다. 모바일 게임을 하는 이유로는 `시간을 보내기 위해`(40.2%), `단순 재미`(17.5%), `스트레스 해소`(16.5%), `어디서든 편리하게 즐길 수 있어서`(16.3%) 등이 꼽혔다. 최근 내려받은 모바일 게임은 프렌즈런(9.4%), 모두의 마블(8.6%), 프렌즈팝(8.4%), 애니팡(7.9%) 등의 순으로 조사됐다. [디지털뉴스팀]...