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파두 수주공시 - 기업용 SSD 컨트롤러 공급계약 34.3억원 (매출액대비 15.25 %) 2025-01-24 13:35:25
- 기업용 SSD 컨트롤러 공급계약 34.3억원 (매출액대비 15.25 %) 파두(440110)는 기업용 SSD 컨트롤러 공급계약에 관한 단일판매ㆍ공급계약체결 을 24일에 공시했다. 계약 상대방은 국내 반도체 제조사이고, 계약금액은 34.3억원 규모로 최근 파두 매출액 224.7억원 대비 약 15.25 % 수준이다. 이번 계약의...
장원영 말 한마디에 '돌풍'…베스트셀러 오른 '이 책' 2025-01-24 08:33:46
후 전주 대비해 판매량이 76배 상승했다. 성별 구매 비중을 보면 여성이 65.7%로 남성(34.3%)을 크게 웃돌았고, 연령별로는 30대(37.7%)의 비율이 높았다. 1위부터 3위까지는 한강 작가의 소설이었다. '소년이 온다', '채식주의자', '작별하지 않는다' 순서로 이름을 올렸다. 예스24에서도 '초...
상경계 교수 10명중 6명 "올해 잠재성장률 1%대"…'피크 코리아' 분석도 2025-01-23 06:00:11
연구개발 촉진'(34.3%), '기업 활력 제고를 위한 규제 개선'(22.8%), '신산업 진출 관련 이해 갈등 해소'(13.8%), '노동시장 유연화'(12.6%) 등이 지목됐다. 이상호 한경협 경제산업본부장은 "성장잠재력이 약화하면서 경제 펀더멘털의 구조적 침하 가능성이 커졌다"며 "이를 방치할 경우...
[표] 거래소 기관 순매수도 상위종목(20일) 2025-01-20 15:46:45
│SK바이오팜│34.3 │3.1 │ ├────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │한국금융│37.7│5.0 │대웅제약 │31.6 │2.5 │ │지주││ │ │ │ │ ├────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ │SK이노베│37.6│2.9 │에이피알...
태국, 주류산업 독과점 철폐…군소 양조업체에도 생산 허용 추진 2025-01-16 13:39:23
금액은 163억달러(약 23조7천540억원) 규모이며, 전체 매출에서 맥주 비중이 55.8%를 차지했다. 대형 업체 분라우드브루어리, 타이베버리지의 태국 맥주 시장 점유율이 각각 57.9%, 34.3%에 달한다. 분라우드브루어리는 맥주 '싱하'와 '레오'를, 타이베버리지는 '창'을 생산한다. double@yna.co.kr...
국민 10명 중 7명 "北 러시아 파병, 한반도 정세 위협" 2025-01-09 17:43:10
크다'(매우 크다 20.9%·다소 크다 36.9%)고 봤다. '가능성이 작다'는 34.3%(매우 작다 19.5%·다소 작다 14.8%)로 나왔다. 주변 4강 가운데 통일에 가장 큰 영향을 미칠 나라는 미국(59.2%), 중국(27.2%), 러시아(5.4%), 일본(2.2%) 순으로 응답했다. 러시아를 고른 비율은 2022년의 1∼2%대와 비교해 많이...
재결집하는 보수?...윤석열 대통령 지지율 회복세 2025-01-05 09:50:03
지지여부를 물은 결과 ‘윤 대통령을 지지한다’는 응답률은 34.3%였다. ‘윤 대통령을 지지하지 않는다’는 응답은 64.4%로 집계됐다. 특히 윤 대통령 지지율은 이보다 1주일 가량 전에 실시된 여론조사공정의 조사(데일리안 의뢰로 지난해 12월 23~24일 전국 남녀 1013명으로 조사)에서 30.4%였던...
새해 달리는 코스닥…외국인, 소부장·배터리 '줍줍' 2025-01-03 17:42:23
해 34.3% 떨어졌지만 이듬해인 2023년 1월에는 9.01% 올랐다. 2018년에는 한 해 동안 15.38% 빠진 뒤 2019년 1월 6.01% 반등했다. 이은택 KB증권 연구원은 “코스닥시장은 보통 많이 빠진 다음 해 상반기에 되돌림이 크게 나타나는 게 일반적”이라며 “실적 모멘텀이 좋은 바이오 종목이 반등을 주도할 가능성이 높다”고...
게임업계, '크런치 모드' 줄었지만 근로시간 늘어 2025-01-03 17:21:15
중 크런치 경험 비율은 전년 대비 3.9%포인트(p) 감소한 34.3%로 나타났으나 크런치모드 시기 일주일 최대 근로 시간은 56.1시간으로 전년 대비 4.5시간 증가했다. 전체 종사자의 평균 노동시간은 44.4시간으로 종사자들이 희망하는 40.3시간보다 약 4.1시간 많았다. 주 52시간제 유연화에 대해서는 58.7%가 긍정적으로...
"게임업계 '크런치' 경험 비율 줄었지만 근무 시간은 늘어" 2025-01-03 09:06:02
3.9%포인트(p) 감소한 34.3%로 나타났다. 하지만 크런치 시기 일주일 최대 근로 시간은 56.1시간으로 전년 대비 4.5시간 증가했다. 전체 종사자의 평균 주당 노동시간은 44.4시간으로 종사자들이 희망하는 노동시간 평균 40.3시간보다 4시간가량 많았다. 주 52시간 근무제 유연화에 대해서는 절반 이상인 58.7%가 긍정적인...