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아시아 e스포츠 팬 5억명 돌파…"한국, 여전히 잠재력 큰 시장" 2020-08-05 07:00:04
큰 시장" 니코파트너스 리포트…모바일 e스포츠 수익은 지난해 16조원 육박 "코로나 이후 게임 시청·이용 증가…동남아시아 성장 가능성 커" (서울=연합뉴스) 이효석 기자 = 아시아 e스포츠 팬이 5억1천만명에 달하고 아시아 모바일 e스포츠 시장에서 발생하는 수익이 연간 16조원에 이른다는 조사 결과가 나왔다. 한국은...
알리바바, 중국 게임시장서 텐센트의 아성에 도전하나 2020-06-18 15:04:36
게임 콘텐츠는 코로나19의 최대 수혜자로 꼽히고 있다. 센서 타워의 집계에 따르면 중국 모바일 게임 상위 30개 업체의 5월 게임 콘텐츠 판매액은 작년 동기 대비 29% 늘어났다. 앞서 시장조사 업체인 니코 파트너스도 지난 4월, 중국 온라인 게임업체들의 1분기 판매액이 작년 같은 기간에 비해 30%가량 늘었다고 밝힌 바...
中 모바일게임 '코로나특수'…텐센트 대표상품 판매액 41% 증가 2020-06-11 10:50:43
29% 늘어났다. 앞서 시장조사 업체인 니코 파트너스도 지난 4월, 중국 온라인 게임업체들의 1분기 판매액이 작년 같은 기간에 비해 약 30%가량 늘어났다고 밝힌 바 있다. 센서 타워에 따르면 지난 5월 전 세계적으로 가장 많이 팔린 온라인 게임 콘텐츠 10개 가운데 4개가 중국 기업들이 만든 콘텐츠였다. 세계 10대 모바일...
"포스트 코로나시대 삶의 방식 변화로 게임·전자상거래 발전" 2020-05-19 10:53:18
반사 이익을 누렸다. 게임산업 시장조사기관인 니코 파트너스에 따르면 올해 1분기 중국내 게임산업 매출액은 작년 동기 대비 30%가량 증가한 것으로 파악됐다. 중국의 최대 전자상거래 기업인 알리바바(阿里巴巴) 그룹의 자회사인 티몰월드(Tmall World)의 홍콩·마카오 담당 책임자인 CK 찬은 토론회에서 코로나19 사태로...
금주(12월 13일~19일)의 신설법인 2019-12-23 15:45:52
제작 및 배급업) 강서구 화곡로68길 15 1205호.1206호 (등촌동) ▷이랜드파트너스(최정기·1000·경영자문업) 금천구 가산디지털1로 142 1402호 (가산동,가산더스카이밸리1차) ▷이레아이씨티(고동현·20·컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 개발 및 판매업) 영등포구 버드나루로19길 3...
중국, 게임 규제 더 세졌다…유혈장면·영어제목 금지 2019-04-22 17:41:18
규정을 밝힌 것은 매우 큰 영향을 미칠 것으로 본다. 니코파트너스는 투명해진 승인 절차 덕분에 올해 게임 시장 전망이 밝아졌다고 분석했다. 이어 올해 판호를 받을 신규 게임이 5천개 미만일 것이라면서, 다른 게임을 베낀 저질의 게임과 포커 또는 마작 게임은 허가를 못 받을 가능성이 크다고 예상했다. ykim@yna.co....
[핫] '크로스파이어' 모바일게임 룽투코리아가 만든다 2015-09-17 14:20:00
(2015년 9월 아이리서치차이나, 니코 파트너스 자료)스마일게이트 글로벌 ip 사업 총괄 이정준 부사장은 "무엇보다도 자사의 최고 게임인 크로스파이어를 활용한 중대한 프로젝트에 룽투와 같은 좋은 파트너와 진행하게 되어 기쁘다. 전 세계적으로 사랑받고 있는 크로스파이어에 룽투의 검증된 모바일 게임 개발력이...