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'응답하라 하이스쿨' PD "SM 연습생들 열정에 자극받아 기획" 2026-02-06 08:53:56
수 있는 공간이 필요했고, 그게 바로 학교였다. 학교는 또래 문화가 가장 빠르게 공유되는 곳이자, 시대의 공기가 민첩하게 반영되는 복합 공간이라 '타임슬립' 설정을 풀어내기에 최적이었다. Q. 1990년부터 2000년, 2010년대까지, 세 시대를 배경으로 택한 이유는? 아이돌 문화가 태동한 1990년대, 디지털 시대로...
청소년 SNS 과다사용 대책은?…방미통위 당사자 의견청취 2026-02-05 18:22:19
없었다"고 전했다. 청소년들은 SNS 이용의 장점으로 또래와 연결성, 빠른 정보 습득, 심심함 타파 등을 들었다. 고2 임 모양은 "영상 길이가 대략 15초 내외인 숏폼을 보다 보니 자투리 시간에 최대한 많은 영상을 볼 수 있다. 도파민도 충전할 수 있고 정보를 짧은 시간에 많이 알게 되는 것이 장점"이라고 말했다. 고1 최...
"딘타이펑부터 푸드트럭까지"…'흑백요리사' 열풍에 '미식 투어' 뜬다 2026-02-04 09:57:39
기본으로 즐긴다. 하루 자유 일정을 활용해 또래들과 원하는 장소에서 원하는 음식을 함께 즐길 수 있다는 것도 특징이다. 미식 테마의 싱가포르 편은 이미 마감됐고, 오는 3월에 출발하는 '[밍글링 투어ㅣ미식] 대만 4일 #박은나 호스트'편이 새롭게 오픈했다. 하나투어 관계자는 "여행 중에도 음식을 단순한 식사...
'아동복을 어떻게 입어요'…초등학생들 옷차림 달라졌다는데 [트렌드노트] 2026-02-03 21:00:01
이후 출생)가 또래용 아동복보다는 숏폼 등에서 접한 '언니들이 입는 바지'를 그대로 입으려 하면서 생긴 현상이다. 이러한 변화의 배경에는 미디어 환경의 급격한 변화가 있다. 정보통신정책연구원(KISDI)에 따르면 2024년 기준 19세 미만 청소년·어린이 중 94%가 스마트폰을, 63.0%는 태블릿PC를 보유하고 있다....
작년 225개사 지속가능경영 보고서 공시…전년 대비 10% 늘어 2026-02-03 09:00:01
당사자임을 인식하고, 또래와 지역사회로 실천을 확산시키겠다는 의지를 보인 점이 인상적이라는 반응이 이어졌다. 하지원 에코나우 대표는 “청소년들이 보여준 문제의식과 해결 의지는 국제사회가 주목해야 할 가치”라며, 미래세대가 국제 무대에서 지속적으로 목소리를 낼 수 있도록 연결하는 역할을 이어가겠다고...
"26년간 추억 찢겨나간 듯" 눈물…홈플러스 안산 '마지막 날' [현장+] 2026-02-03 07:30:02
보며 아쉬워하는 가운데 고등학생 또래 여학생 둘은 "정말 아무것도 없다. 어쩌면 좋으냐"며 훌쩍이기도 했다. 평범한 마트지만 세월의 무게가 누군가에게는 평생과 맞먹는 무게감으로 다가오는 모습이었다. 홈플러스 안산고잔점은 2002년 '까르푸 안산점'으로 문을 열었다. 이후 홈에버 안산점을 거쳐 홈플러스...
[단독] 1020조폭 "형님도 주먹도 필요 없다"…돈 좇아 '디지털 범죄'로 이합집산 2026-02-01 17:18:39
또래 조직원끼리 각종 범행에 나선다는 것이다. 자신이 속한 조직에 맹목적으로 충성하기보다 불법 사업에 수완이 있는 조직원을 ‘보스’로 여기며 따르는 경향도 강해지고 있다. 지난해 강원경찰청이 검거한 대포통장 유통 조직은 강원 광주 대전 울산 등 서로 다른 지역 출신들이 연합해 범행을 저지른 사례다. 이들은...
"친구가 도박 하는 거 봤다"…서울 청소년 1년새 두 배로 2026-01-28 17:53:13
64.6%로 가장 많았다. 도박을 시작한 계기로는 친구·또래의 권유가 40.3%로 가장 많았고 사이버 광고를 통한 유입도 18.6%에 달했다. 도박 자금은 본인 용돈이나 저축이 76.2%로 대부분이었지만 일부는 부모·가족 계좌 이용, 휴대폰 소액결제, 갈취·사기·학교폭력 등 불법적인 방법으로 마련했다고 답했다. 도박으로 빚...
"초 5학년 때 도박 시작" 서울 청소년 20% "주변서 하는 것 봤다” 2026-01-28 13:38:59
계기는 친구·또래 권유가 40.3%로 가장 높았으며, 지인 권유(21.2%), SNS·스트리밍 광고 노출(18.6%)이 뒤를 이었다. 사용 기기는 스마트폰이 64.6%로 압도적이었다. 도박자금 마련 과정에서 2차 범죄로 이어질 가능성도 드러났다. 도박자금은 본인 용돈이나 저축을 사용했다는 응답이 76.2%로 가장 많았지만, 부모·가족...
요즘 애들 정말 빠르네…"초등학교 5학년 때 도박 시작" 2026-01-28 12:43:18
계기로는 친구·또래의 권유(40.3%)가 가장 많았으며, 지인 권유(21.2%), SNS·스트리밍 등 사이버 광고(18.6%)도 주요 요인으로 나타났다. 도박은 대부분 온라인 환경(76.2%)에서 이뤄졌고, 유형별로는 △e-스포츠·게임 내 배팅(25.3%) △온라인 즉석식·실시간 게임(22.1%) △불법 온라인 카지노(바카라)(21.2%) △불법...