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영진전문대학 컴퓨터정보계열, 모바일게임콘텐츠주문반 편성 2014-11-12 15:24:33
영진전문대학 컴퓨터정보계열은 모바일게임콘텐츠주문반을 편성하고 교육을 실시할 예정이다. 학생들은 정규과정을 통해 it-ct 프로그래밍 및 콘텐츠개발기술, 가상공학, 가상현실, 증강현실 영상촬영편집, 모바일웹, 스마트폰게임 개발 소프트웨어 교육을 받게 된다.스마트폰 게임 개발 유경험자 또는 전공자를 대상으로...
[장 초반 특징주] 현대차, 한화케미칼, 한화, KG이니시스, 와이디온라인, 컴투스, 고영 2014-11-12 09:57:43
▲ 자체 개발한 항체 바이오복제약 제품이 시판 허가 한화 ▲ 김승연 그룹 회장의 복귀 가능성 거론, 6거래일 연속 상승 KG이니시스 ▲ 알리바바 광군제 호재·한중 FTA 수혜주 전망 와이디온라인 ▲ 일본 출시 모바일 게임 ‘알비온전기’ 인기 소식 컴투스 ▽ 고점에서 차익매물 소화, 연일 조정 고영 ▲ 미국...
KAIST 개발 '스마트 걸레' 미국서 최우수상(종합) 2014-11-11 14:18:38
가정용 인터페이스 개발을 주제로 진행됐다. 산업디자인학과 차세진·김한종 석사과정과 전산학과 김선준 박사과정으로 구성된 팀은 바닥 청소를 효율적이면서도 즐겁게 할 수 있는 밀대 걸레를 개발했다. 현재 청소 중인 위치와 방향을 인식한 뒤 걸레 상단의 디스플레이를 통해 어느부분의 청소가 부족한지를...
웹젠, 신입사원 입사지원자 대상 채용 설명회 2014-11-06 16:03:33
자리로 진행됐다. 설명회 참석자들은 특히, 게임산업의 미래 성장성과 웹젠의 복지제도, 회사의 비전 등에 대한 많은 관심을 갖고 질문을 쏟아냈다. 웹젠은 프로그래밍/ 해외사업/ 국내사업/ 전략분석/ 웹서비스 기획/ 언론홍보 등 6개 직무에서 아이디어와 창의력이 넘치는 신입사원을 모집하고 있으며, 지난 10월 29일과...
청강문화산업대 게임 컨퍼런스, 게임산업을 말하다 2014-10-30 11:56:59
즉 카카오톡 게임 포화 현상이 지속되며 중소기업들이 뚜렷한 해법이나 돌파구를 찾지 못하고 있다는 것을 말해 경각심을 일깨웠다. 이런 현상에 대해 정 이사는 시장 진입 전략을 초반부터 다르게 세워야 한다고 강조하며 해외 진출 가능성을 고려해봐야 한다고 설파했다. 모바일 게임 개발에 널리 활용되고 있는 유니티...
웹젠, 경력 및 신입사원 공채 2014-10-23 18:19:08
약 3주간, 글로벌 게임전문 기업을 지향하는 자사의 미래 가치를 함께하고, 게임 산업에 대한 관심과 열정을 바탕으로 실무 능력은 물론 업무와 관련된 다양한 경험을 쌓아 온 우수 인력 확보를 위한 경력 및 신입사원을 공개모집한다. 이번 채용은 각 부문에 따라 경력과 신입으로 나뉘어 진행된다. 경력직은 총 12개...
[대입 논술] 학생부종합전형: 광주교대·국민대 심층면접 2014-10-17 16:47:58
말했다.그 대안으로 게임만큼은 아니더라도 흥미있는 수업, 함께하는 수업, 그리고 사회에서 일어나는 문제에 대한 조별 토론수업, 그리고 조별로 자신들의 생각을 ucc로 만들어서 유튜브에 올려보는 수업 등 컴퓨터를 이용한 수업을 말했다. 그리고 음악이나 미술, 체육에 관련한 다양한 방과후 체험수업을 통해 몸으로...
[포커스] 흑돼지 소재 게임 '응까런', 제주관광대 게임과 동참 2014-10-14 01:01:59
1호 게임의 '환상의 짝꿍'이 탄생되어 큰 화제가 되었다.(본지 9월 29일자) 여기에다 제주도 유일한 게임 개발학과인 제주관광대학교 멀티미디어게임과 학생 두 명이 '응까런' 개발과 마케팅 보조에 참여해 주목을 받고 있다. 김정효 제주관광대학교 멀티미디어게임과 교수(학과장)는 '제주도에 게임...
[탐방 취재] 파크ESM, 게임 '오퍼레이션7' 중남미 들었다 놨다 2014-10-08 08:57:59
거의 없다. 신작끼리 경쟁하는 부담감보다는 기존 외국의 게임들이 한국에서 서비스되는 것과 다른 나라에서 완성도 높은 것과 경쟁하는 점이 더 스트레스다.' ■ 순수미술 서양화 전공 이승찬 대표 '컴뱅에서 개발자까지' 이승찬 대표는 원래 전공은 순수미술으로 서양화 전공이다. 당시 '컴맹'이었던 그...
[탐방취재] 부산 게임데이 "'방탈출' 글로벌 1등 먹었다" 2014-10-06 16:55:59
영상 콘텐츠 개발, 모바일게임 '위험한 초대' 시리즈 개발로 이어졌다. 2006년 게임데이를 창업해 게임 '위험한 초대'가 뜨면서 매출이 올라가고, 경영이라는 개념도 도입되었다. 꿈에 못꾼 이동통신사 담당자를 만나 마케팅이나 이벤트도 이루어졌다. 개발도 진행되었다. 다음해 게임데이 벤처기업 등록을 해...