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'딸 부잣집' 37세 인도 엄마, 11번째 출산서 '아들' 얻었다 2026-01-07 23:12:59
명의 누나는 오랜 기다림 끝에 태어난 남동생에게 '딜쿠쉬(Dilkhush, 행복한 마음)'라는 이름을 붙였고, 아버지는 "딸들도 모두 신이 내려준 선물"이라고 말했다. 큰딸 사리나(18)는 공립학교 12학년에 재학 중이고, 이어 암리타, 수실라, 키란, 디비야, 만낫, 크리티카, 암니쉬, 락슈미, 바이샬리 등 딸들도...
점심값 지원·왕진 확대…울주군 577억 '살맛 행정' 2026-01-07 17:36:13
1~2학년 2300명을 대상으로 국내산 과일을 주 1~2회, 연간 30회 제공하는 과일 간식 지원사업에 나선다. 또 중소기업 근로자를 대상으로 외식업종에서 결제한 금액의 20%(월 최대 4만원)를 지원하는 직장인 든든한 점심밥 지원사업도 도입한다. 의료 기반이 취약한 농촌 지역에 거주하는 군민을 위해 농촌 왕진 버스 사업을...
HD현대중공업, 인명 구한 직원자녀 등 고교생 의인 포상 2026-01-07 09:57:19
2학년 윤재준 군과 화암고 2학년 문현서 군의 선행을 기리기 위해 마련됐다. 윤 군은 HD현대중공업 직원이자 특수구조대원인 윤형민 기사 자녀이기도 하다. 윤 군과 문 군은 지난달 28일 식당에서 아르바이트 중 갑자기 쓰러진 할아버지를 발견하고 약 2분간 실시한 심폐소생술로 할아버지는 의식을 되찾게 한 바 있다. 이...
호주 10대 전면 금지 유튜브·인스타…한국은? 2026-01-07 06:47:47
4학년부터 고등학교 3학년까지 2674명을 대상으로 조사한 결과 응답자 95.1%는 지난 일주일 동안 온라인 동영상 플랫폼 서비스를 이용한 적이 있다고 답했다. 시청 시간은 일평균 200.6분, 약 3.3시간이었다. 학교급별로는 중학생이 233.7분으로 가장 많고 고등학생 226.2분, 초등학생이 143.6분이었다. 온라인 동영상...
김태한 "카우프만처럼 다양한 무대 넘나드는 도전 꿈꿔요" 2026-01-06 18:26:16
3학년이 돼서야 성악을 시작했고, 독일 가곡을 접하면서 본격적으로 성악의 매력을 느끼게 됐죠. 고등학교 때 태어나서 처음으로 오페라 ‘라보엠’을 보게 됐는데, 그때 가슴이 떨렸던 기억이 아직도 생생합니다. 그전까지만 해도 성악을 이렇게 사랑하게 될 줄 몰랐었거든요.” 김태한은 올해 ‘페르소나(persona)’를...
이혜훈 아들, 연봉 3천에 재산 17억?…"증여세 무슨 돈으로" 2026-01-06 18:12:56
3학년 때인 2015년 김상민 국회의원실에서 인턴 경력을 쌓고 증명서를 받았다. 주 의원은 "학교생활기록부에 기재하고, 대학 수시모집 자기소개서에 쓰기 위함이었다"며 "엄마 찬스로 입시 스펙에 맞춰 동료 의원실에 부탁해 인턴 경력증명서를 발급받은 것"이라고 주장했다. 이 후보자 측은 이날 불거진 엄마 찬스 논란에...
“클래식 음악, 꼭 앉아서 들을 필요 없죠” 스물 셋 김송현의 선언 2026-01-06 16:19:13
학년 시절에만 시 50여편을 써서 동시집을 냈을 정도다. 글과 묶어 앨범을 만들게 된 이유에 대해 그는 “음악 속에서 느껴왔던 감정, 음악이 제게 보여준 풍경들을 직접 찍은 사진과 함께 담아내면 느낀 바를 정확히 전달할 수 있을 것이라 생각해 이번 앨범을 기획하게 됐다”고 말했다. 처음엔 키스 자렛의 ‘바 마이...
바리톤 김태한 "카우프만처럼 다양한 무대 넘나드는 도전 꿈꿔요" 2026-01-06 14:59:42
입학을 목표로 중학교 3학년이 돼서야 성악을 시작했고, 독일 가곡을 접하면서 본격적으로 성악의 매력을 느끼게 됐죠. 고등학교 때 태어나서 처음으로 오페라 '라보엠'을 보게 됐는데, 그때 가슴이 떨렸던 기억은 아직도 생생합니다. 그전까지만 해도 성악을 이렇게 사랑하게 될 줄 몰랐었거든요.” 김태한은 올해...
청소년 10명 중 9명 게임 즐겨…"게임 안 해도 방송 챙겨 봐" 2026-01-06 11:15:00
보고서를 공개했다. 진흥원에 따르면 전체 청소년(초등학교 4∼6학년·중고교생) 중 게임을 이용하는 게임 이용군은 88.6%였다. 비이용자군은 11.4%에 그쳤다. 비이용자군 비율은 2022년 17.3%, 2023년 13.6%, 2024년 12.5% 등으로 지속해서 감소했다. 게임을 긍정적으로 활용하는 적응적 게임이용군 비율은 14%로 전년...
청소년 10명 중 9명 게임…안 해도 방송 본다 2026-01-06 10:04:03
4∼6학년 및 중고교생) 중 게임을 이용하는 게임 이용군은 88.6%, 비이용자군은 11.4%로 나타났다. 비이용자군 비율은 2022년 17.3%, 2023년 13.6%, 2024년 12.5% 등으로 지속적인 감소세를 보였다. 게임을 긍정적으로 활용하는 적응적 게임이용군 비율은 14%로 전년 대비 1.6%p 증가했고, 일상생활에 부정적 영향을 미칠...