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콘텐츠 리더 만나는 국정위…게임·음악·OTT 총출동 2025-08-04 15:17:36
중소 게임사 단체인 한국모바일게임산업협회가 참석 단체 명단에 이름을 올린 것으로 전해진다. 영화·애니메이션 업계에서는 한국독립영화협회, 한국영화프로듀서조합, 한국애니메이션제작자협회 등 제작자 단체를 중심으로 참석할 전망이다. 음악계에서는 SM엔터테인먼트·JYP엔터테인먼트·YG엔터테인먼트·하이브 등 4...
'팬심' 놓치면 흥행도 없다?…전독시, '2000원 특가'까지 내세웠지만 [김소연의 엔터비즈] 2025-08-03 15:57:16
동명의 웹소설을 원작으로 했다는 점이다. 문화체육관광부와 한국출판문화산업진흥원이 '2024년 웹소설 산업 현황 실태조사' 결과 지난해 웹소설 시장 규모는 약 1조3500억원으로 추정됐다. 이는 2022년 1조390억원에서 약 3110억원 증가한 수치다. 같은 기간 영화관입장권통합전산망 기준 외화·한국 영화 합산 극...
[기고] 신뢰의 디지털 인프라, 블록체인 윤리가 답이다 2025-07-25 17:30:42
구성되었으며, 기존의 산업 로비 조직이 아닌 윤리적 생태계 설계자(Ethical Ecosystem Architect)를 자임하고 있다. 협회가 준비 중인 ‘온체인 심포지엄(Onchain Symposium)’과 ‘블록체인 산업 정책 연구 프로그램(BIPS, Blockchain Industry Partnership Series)’은 이론과 정책, 그리고 현장 기술을 연결하는 실무형...
황민호 대표 "만화책의 무한 변신, 이제부터 시작입니다" 2025-07-24 18:20:23
지난 18일 사양산업이 된 만화 출판업에 대해 “만화의 ‘무한 변신’은 여전히 열려 있다”며 이같이 말했다. 한국만화출판협회장인 황 대표는 만화 출판사 대원씨아이에서 출판본부장 전무 부사장 등을 지내며 만화 출판 외길을 걸었다. 2023년 서울국제도서전 당시 ‘한국에서 가장 재미있는 책’ 10종을 선정할 때...
한국IT전문학교 “졸업생, 미래 유망 직업 취업 지원” 2025-07-21 16:12:44
통해 IT산업에 진출할 차별화된 경쟁력을 갖추고 취업에 대비한 포트폴리오를 구축하고 취업에 대비하고 있다고 학교 측은 전했다. 웹툰학과의 경우 비실기 전형으로 운영되며, 기초미술부터 출판만화, 웹툰, 2D·3D애니메이션, 일러스트 및 콘셉트아트까지 체계적인 전문 교육 과정을 제공하며 웹툰작가를 양성 중이다....
초대형 산불, 계절적 재난이 아니라 문명의 산물[서평] 2025-07-20 08:04:46
불이다. 산업혁명 이후 인간은 나무, 풀 같은 유기물이 아니라 화석 연료를 태우기 시작했고 가연성 물질의 원천은 기본적으로 무한하다. 이제 불은 더 뜨겁고 오래 탈 뿐만 아니라 지구의 대기와 기후까지 비가역적으로 바꾸고 있는 총체적 힘이다. 불의 시대의 위험성은 산불의 증가뿐만 아니라 반복되는 고온화, 건조화,...
양형남 에듀윌 회장 "AI로 제2 창업…에듀윌 매출 2000억 목표" 2025-07-13 18:12:25
있다. 출판, 마케팅, 콘텐츠 기획 등 사내 다양한 부서에 AI를 도입해 생산성을 두 배 이상으로 끌어올렸다. 양 회장은 “AI 활용 경험을 체계적으로 축적하고 데이터화해 향후 AI 도입을 검토하는 외부 기업이나 단체에 컨설팅 서비스를 제공할 계획”이라고 덧붙였다. ◇블루칼라 교육도 확대기존에 강점을 보였던 자격증...
'K문학 알리자' 주영문화원, 에든버러 국제도서축제와 파트너십 2025-07-10 08:00:01
출판문화산업진흥원은 다음 달 9∼24일 영국 스코틀랜드에서 열리는 에든버러 국제도서축제와 처음으로 파트너십을 맺었다고 10일(현지시간) 밝혔다. 이들 기관은 이번 행사의 공식 파트너로서 한국 문학과 출판문화를 조명하고 한국 문학의 독창성을 알릴 수 있는 특별 프로그램을 선보이게 된다. 매년 600여 명의 작가 및...
[김동욱 칼럼] '빵과 서커스' 유혹을 피하려면 2025-07-03 17:46:31
국내 출판산업은 내리막길에 들어선 지 오래다. 대한출판문화협회에 따르면 지난해 출판업계 총매출은 4조8911억원으로 전년 대비 0.1%(약 52억원) 감소했다. 외형상 국내 출판 시장은 내수 기준으로 라면 시장(약 3조원)과 과자 시장(약 4조원)보다 크다. 반면 실상은 허약하다. 매출의 대부분은 초·중·고교 교과서와...
"게임은 사행성?"…경기도일자리재단 기준에 업계 우려 2025-07-03 10:54:54
행보"라고 말했다. 한국콘텐츠진흥원이 지난해 발간한 '2023년 콘텐츠산업 경제적 파급효과 분석 연구' 보고서에 따르면 게임산업이 2019년 직간접적으로 창출한 고용 유발 인원 규모는 약 18만명으로 음악(12만5천명), 광고(6만3천명), 출판(6만1천명) 등 다른 콘텐츠 산업을 통틀어 가장 컸다. jujuk@yna.co.kr ...