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대전 0시 축제, 역대급 흥행몰이… 세계 축제로 키운다 2023-08-21 15:03:04
372명의 안전관리요원과 119구급대를 상시 배치해 만일에 대비했다. 인공지능 선별 관제시스템을 활용해 실시간으로 인파 밀집도를 관리했다. 이 시장도 축제의 성패를 안전에 두고 매일 행사장을 돌며 안전 점검에 많은 시간을 할애했다. 이번 축제는 활기를 잃어가던 원도심 경제에 새로운 활력을 불어넣었다는 평가도...
7월 전력시장 도매가 ㎾h당 146원…'바닥' 5월보다 23% 증가 2023-08-20 07:00:02
2월 14만9천372원, 3월 14만868원 등으로 고공행진 하다가, 4월 10만3천222원으로 전월보다 26.7% 하락했다. 이후 5월 9만5천843원, 6월 9만2천476원 등으로 추가 하락세를 이어갔지만, 지난달에는 전달보다 3.5% 오른 9만5천743원으로 다시 반등한 모습이다. 가스공사의 천연가스 가격 변동 추이와 전력거래소의 평균...
코스피, 美 금리상승 부담 속 2,500선 턱걸이…기관 연일 매도(종합) 2023-08-18 16:04:00
내린 878.52로 개장해 종일 870대에서 등락을 반복했다. 코스닥시장에서도 개인 홀로 2천372억원어치를 순매수한 가운데 외국인과 기관이 각각 1천929억원, 610억원어치를 순매도했다. 시총 상위 종목 가운데 셀트리온과 합병이 발표횐 셀트리온헬스케어[091990](6.69%), HPSP[403870](5.07%), 리노공업[058470](4.08%) 등...
신작 게임 '실적 희비'…넥슨·그라비티 웃었다 2023-08-15 16:32:35
넷마블은 2분기 매출 6033억원, 영업손실 372억원을 기록했다. 전년 동기보다 매출이 9% 줄고 6개 분기 연속 적자를 냈다. 엔씨소프트는 매출 4402억원, 영업이익 353억원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 30%, 71% 줄었다. 크래프톤의 2분기 실적은 매출 3871억원, 영업이익 1315억원이었다. 전년 동기보다 매출은 9%,...
뉴질랜드, 확진자 자가격리 등 코로나19 관련 모든 규제 철폐 2023-08-14 15:32:34
노력이 많은 생명을 구했다고 강조했다. 뉴질랜드는 지난 2020년 2월 외국에서 들어오는 외국인들에 대해 14일간 격리를 의무화하면서 코로나19 관련 규제를 처음 도입했었다. 뉴질랜드 보건부는 지난주 코로나19 신규 감염 사례가 5천372건, 사망자가 20명으로 조사됐다고 밝혔다. koh@yna.co.kr (끝) <저작권자(c)...
게임까지 내놓은 마켓컬리…충성고객 확보로 수익 개선 '잰걸음' 2023-08-13 05:57:00
372억원으로 창사 이후 최대 매출을 냈지만, 2천335억원의 영업 적자를 기록했다. 컬리는 이후 신규 고객을 유치하는 것은 물론 기존 고객의 장바구니 크기를 키울 수 있는 다양한 전략을 내놓고 있다. 물류 인프라 확충과 함께 편의점을 운영하는 BGF리테일이나 커피빈코리아 등과 신규 서비스를 내놓고, 대규모 오프라인...
세수 딜레마에 지출 조이기 나선 정부…지출 구조조정 주력 2023-08-13 05:31:20
세수는 372조원가량이다. 지난해 세수(395조9천억원)에도 못 미치는 규모다. 이와 같은 상황에서 정부는 건전 재정 기조를 지켜간다는 입장이다. 대통령직 인수위원회 시절 제시한 110대 국정 과제에서 재정 정상화가 5번째 과제에 오를 정도로 건전 재정은 윤석열 정부가 출범 때부터 강조한 원칙이다. 경기 활력 제고...
'추억의 게임' 잇따라 재출시…게임사 '진짜' 속내는 [정지은의 산업노트] 2023-08-10 16:13:42
372억원으로, 여섯 분기 연속 적자에 빠졌다. 컴투스홀딩스도 2분기 영업손실 124억원을 냈다. 지갑이 가벼워진 회사들이 고육지책으로 리메이크에 나서는 게 아니냐는 지적이 나오는 배경이다. 원작만 못한 리메이크작도 적지 않다는 지적이다. 컴투스가 지난 6월 출시한 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘제노니아:...
게임업계, 하반기 신작에 사활…넥슨 독주체제 굳히나(종합) 2023-08-10 15:11:34
기록해 가장 표정이 어둡다. 넷마블은 올해 2분기 영업손실 372억 원을 기록, 지난해 동기(347억원) 및 직전 분기(282억원)와 비교해 적자 폭이 커졌다. 증권가에서는 넷마블의 실적 악화 원인으로 대형 흥행 신작 부재를 꼽는다. 작년 7월 나온 '세븐나이츠 레볼루션'의 경우 흥행에 실패했고, 이후 나온 게임도...
게임업계, 하반기 신작에 사활…넥슨 독주체제 굳히나 2023-08-10 10:55:25
기록해 가장 표정이 어둡다. 넷마블은 올해 2분기 영업손실 372억 원을 기록, 지난해 동기(347억원) 및 직전 분기(282억원)와 비교해 적자 폭이 커졌다. 증권가에서는 넷마블의 실적 악화 원인으로 대형 흥행 신작 부재를 꼽는다. 작년 7월 나온 '세븐나이츠 레볼루션'의 경우 흥행에 실패했고, 이후 나온 게임도...