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유럽 전역 자라 직원들, '블프 대목'에 시위 계획 2025-11-22 02:55:23
회사가 이를 공정하게 나누기를 요구하고 있다"고 말했다. 인디텍스 측은 이에 관해 답변하지 않았다고 로이터통신은 덧붙였다. 인디텍스는 코로나19 팬데믹 종료 후 매출 급성장을 기록했으며 지난 3년간 주가는 2배로 올랐다. cherora@yna.co.kr (끝) <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI 학습 및 활용 금지>
스마일게이트, 중국 게임 축제 '위플레이 엑스포' 참가 2025-11-21 11:23:15
초 예정인 타이베이 게임쇼 2026까지 아시아권 인디게임 페스티벌에 연속 참가한다. 스마일게이트 스토브 여승환 이사는 "이번 공동 부스를 통해 K-인디게임의 매력을 효과적으로 전달하고, 중화권 시장에서 스토브의 입지를 더욱 강화하겠다"고 말했다. jujuk@yna.co.kr (끝) <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI...
브랜드 역사상 가장 스포티한 차 온다…'마이바흐 SL' 출시 2025-11-21 10:42:39
마이바흐(Maybach), 스포츠(Sport), 인디비주얼(Individual) 네 가지 주행 프로그램을 지원한다. 컴포트와 마이바흐 모드에서는 가속 페달 반응을 더욱 부드럽고 정제되게 세팅해 운전자의 조작에 한층 매끄럽고 고급스러운 반응을 제공한다. 또한 차량은 최고 수준의 차음성능을 갖춰 마이바흐의 특유의 정숙한 주행...
[국립순천대학교 2025년 초기창업패키지 선정기업] 디지털 리터러시 교육용 키오스크와 학교출입 보안 시스템 만드는 ‘바른정보기술’ 2025-11-20 21:36:36
우수상, BIC 2024 글로벌 인디게임 전시회(28개국 참가, 254개 작품 참여) 파파키오스크 ‘퍼블리픽’ 수상, 2025 ‘학교 출입보안’ 부문 대상 수상 ‘제 11회 2025 대한민국 리딩기업’, 2025 K-에듀테크 콘테스트’ 교육환경구축·행정관리 혁신 부문 우수상 수상 이진호 기자...
"이제 日애니 못 즐기나"…'한일령' 본격화가 두려운 中팬들 2025-11-20 15:58:01
문제를 연관 지어서는 안 된다는 지적도 나왔다. 상하이의 인디 게임업계에서 일하는 궈(30)는 "일본 애니 업계에서 중국인들이 많이 일하고 있으며, 중국에서 개봉되는 영화에도 모든 면에서 중국인들의 노력이 들어간다"고 밝혔다. suki@yna.co.kr (끝) <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI 학습 및 활용 금지>
DDP에 'G식백과' 뜬다…스마일게이트, 비버스 프로그램 공개 2025-11-19 11:43:47
= 스마일게이트 퓨처랩은 인디게임 및 문화 페스티벌 '비버스(BEAVER ROCKS) 2025' 주요 프로그램과 참가 인플루언서 라인업을 공개했다고 19일 밝혔다. 스마일게이트의 인디게임 페스티벌 '버닝비버'를 계승하는 비버스 오프라인 행사는 오는 12월 5일부터 7일까지 동대문디자인플라자(DDP)에서 열린다....
"실리콘투, K뷰티 해외 진출 관문 역할 강화…목표가↑"-NH 2025-11-18 07:51:35
기업·소비자 간 거래(B2C) 사업에 뛰어든 인디 브랜드는 수익성 악화 문제에 시달리고 있다. 운반비 부담 때문이다. 이에 대해 정 연구원은 "실리콘투는 인디 브랜드의 안정적인 사업 구조를 구축해 운영 효율성과 성장 기반을 마련할 예정"이라며 "올해 두바이와 멕시코 법인을 설립한 만큼 향후 매출처도 다변화할 것으...
더게임어워드, 후보작 공개…넥슨 '아크 레이더스' 올라 2025-11-18 07:51:28
주목받은 인디 게임으로 꼽힌 팀 체리의 '할로우 나이트: 실크송'은 5개 부문 후보로 선정됐다. 넥슨의 스웨덴 소재 자회사 엠바크스튜디오가 개발한 '아크 레이더스'는 '배틀필드 6', '엘든 링: 나이트레인'과 함께 '최고의 멀티플레이어 게임' 후보에 오르며 한국 기업이 제작에...
게임위, 지스타 계기 베트남·인니·브라질과 협력 논의 2025-11-17 15:03:35
있는 협력에 나설 것을 협의했다. 베트남 측과 인디게임 발전 전략을 공유하고 게임 교육 세미나 및 인적 교류 강화 등이 제안됐다. 14일 열린 한국-인도네시아 게임 분야 협력 회의에서는 인도네시아 게임등급분류기관(IGRS) 관계자가 참석해 양국의 등급 분류제도와 사후관리 체계를 논의했다. 두 나라는 한국의 제도와 ...
[광운대학교 2025 아이디어 사업화 지원사업 CEO] 게임 팬덤을 위한 굿즈 플랫폼을 개발하는 ‘스탠잇’ 2025-11-16 23:34:56
지원사업 선정, 도전 K-스타트업 본선 진출이 대표적 성과이며 인디게임사 대상 무료 지원 활동을 통해 업계에 기여할 수 있을 때도 보람을 느꼈다”고 말했다. 현재 스탠잇은 게임 업계 및 굿즈 업계 출신 6인으로 구성되어 있다. 경영(CEO·CSO)진 외에도 개발, 사업개발, 기획, 디자인 담당자가 합류해 있다....