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"비에이치, 지속되는 성장"-삼성證 2013-01-22 07:22:06
제조 업체인데 삼성전자쪽 매출이 약 55%이며 이 가운데 모바일 제품 비중이 90%에 달한다"라고 전했다.이어 "최근 삼성전자 내 fpcb 산업 구도가 변화하고 있는 중"이라며 "지난해까지는 fpcb의 공급 부족 상황에서 설비 증설을 위한 투자 여력이 충분한 소수업체에 삼성전자의 주문이 집중될 수 밖에 없었다면 올해부턴...
한국가스공사, 미수금 유동화 무산 가능성 증가-대신 2013-01-22 07:12:26
하반기부터 추진해오던 약 5조4000억원에 대한 미수금의 유동화 가능성은 낮아진 것으로 판단했다.대신증권은 한국가스공사의 2012년 4분기 실적은 k-ifrs(연결)기준 매출액 10조3884억원(전년대비 +18.7%), 영업이익 3505억원(-3.2%), 당기순이익922억원(-2.7%)로 추정돼, 시장의 예상에 부합할 것으로 예상했다.2012년...
엔선물 거래 급증…엔화 약세에 베팅 2013-01-22 05:57:06
약세에 대한 베팅이늘었고 그 결과 거래량과 거래대금이 급증했다"고 설명했다. 엔선물 거래대금은 최근 들어 더욱 폭발적으로 늘고 있다. 거래대금이 15일에 702억원에서 16일 2천573억원으로 급증한 데 이어 17일 2천349억원, 18일 2천928억원으로 고공행진을 벌이고 있다. 엔화 약세가 당분간 이어질 것으로...
'진동 주름개선 화장품' 뜬다 2013-01-21 20:30:10
제품은 지금까지 약 4개월 동안 2만5000세트가 전량 팔렸다. 아모레퍼시픽도 지난해 11월 ‘아이오페 페이셜 리프팅 필러’(10만원)를 롯데홈쇼핑에 출시했다. 홈쇼핑 상품으로는 고가인데도 목표로 잡았던 판매량의 20%를 초과 달성했다. 아이오페 관계자는 “주름관리와 탄력개선을 중요시하는 30대 이상 여성을 타깃으로...
전남대, 2년연속 등록금 인하… 국립대 최초 2013-01-21 19:38:55
설명했다.등록금 인하분(약 6억2000만 원)은 예산 긴축 운영과 '국가장학금 Ⅱ유형' 참여 등을 통해 확보하기로 했다. 학교 관계자는 "대학 본부 주요 사업비를 전년 대비 약 34억 원 줄이는 등 허리띠를 졸라맬 것" 이라며 "학생 장학금과 교육·연구 예산은 예년 수준으로 확보하도록 하겠다" 고 말했다.한경닷컴...
렉서스, 신형 IS 6월에 한국 온다 2013-01-21 18:24:28
갖췄다. 모터와 합산한 시스템 총 출력은 220마력이다. 변속기는 전기식 무단변속기이며, 구동방식은 가솔린 제품과 동일한 뒷바퀴굴림이다. 연료효율은 미국 기준으로 ℓ당 약 23.2㎞(복합)다. 이 회사 관계자는 "신형 is는 새로운 디자인과 뛰어난 동력성능, 상품성을 갖췄다"며 "젊은 소비자에 충분히 어필할...
쌍용차, 정상화 추진 대국민 서명 활동 전개 2013-01-21 17:58:36
금융당국과 법원이 밝힌 대로 쌍용차의 정상화와 거리가 있다고 지적했다. 정치적 명분에 사로잡혀 또다시 어려움에 직면하게 된다면 관련 종사자 약 11만 명의 고용문제에도 심각한 영향을 미칠 수 있다고 주장했다. 한편, 쌍용차 노사는 대 시민 선전전과 청원서 서명작업을 통해 수합된...
[2013년을 뛴다] ‘60돌’ SK, 다음 60년도 `OK` 2013-01-21 17:55:12
돌아섰을 것이 분명하고, 약 1천억 원 이상의 영업이익을 올렸을 것이라 예상하고 있습니다. 또, 최소한 올해 2분기까지는 흑자 추세가 지속될 것이라 보고 있는데요. 지난해 2분기 이후 하락세를 지속했던 D램 가격이 안정을 찾으면서 한 동안 상승세가 지속될 전망입니다. 여기에 삼성전자와 SK하이닉스가 모바일 D램...
'싱글족'에게 딱이야! 1인 맞춤 아이템 2013-01-21 17:52:17
절약 tv, 세탁기, 정수기, 전자레인지 등 일상생활에서 꼭 필요한 가전제품이지만, 1인 가구의 경우 전기세 부담을 무시할 수 없다. 이에 현명한 소비자들은 에너지 고효율 가전에 대한 필요성을 인식하고 구매로 이어가고 있으며, 기업 또한 소비 행태 변화에 적극 동참하여 신제품을 잇따라 출시하고 있다. 청호나이스의...
아이템중개업계, "'게임중독예방법 취지 무색" 2013-01-21 17:34:32
국내 게이머 2,500만명중약 70%에 육박하는 약 1,700만명이 게임문화로서 아이템거래를상시적으로 애용하고 있는 실정이지만 이를 제재함으로써 발생되는 음성적 시장으로의 유저 유입은국내 게임산업 발전의 저해와각종 혼란이 예상될 수 밖에 없다고 덧붙였다. 국내 아이템중개 시장은 한 해 약 1조 5천억 원 규모의 시장...