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[구글의 발톱 ③] 이통사 '뒤통수' 때리고 개발사 '나몰라라' 2014-04-09 14:01:45
한국 이외에도 전 세계 통신사들과 수익 배분 협상을 진행 중인 것으로 알려졌다.이통사들은 크게 반발하고 있다. 한 업계 관계자는 "국내 이통사들은 2010년 이후 애플 ios가 주도하던 스마트폰 시장에서 개방을 기치로 한 안드로이드 진영을 적극 지원했다" 며 "구글에 배신감을 느끼는 분위기"라고 전했다.시장조사업체...
[태블릿 전쟁] 경쟁 격해지는 태블릿 삼국지 2014-04-08 07:00:10
맹추격해 온 삼성전자와의 간격을 다시 넓혔다. 미국 시장조사업체 idc에 따르면 지난해 4분기 태블릿 시장에서 애플은 33.8%, 삼성전자는 18.8%의 점유율을 기록했다. 격차는 15%포인트. 3분기 9.2%포인트(애플 29.6%, 삼성전자 20.4%)에 비해 다시 벌어진 것이다. 추격 속도가 주춤해지자 삼성의 신 사장은 최근 관련...
[특징주]파이오링크, 성장 기대에 강세 2014-03-21 09:10:08
1만3000원에 거래되고 있다. 정희석 한국투자증권 연구원은 "파이오링크의 주력 제품인 adc는 idc(internet data center) 내에서 데이터 트래픽 분산·제어 및 보안 기능을 담당한다"며 "빠르게 늘어나는 인터넷트래픽과 클라우드컴퓨팅업체들의 사업 본격화로 국내 idc 증설 수요 확대가 예상된다"고 말했다. 이에 따라...
빅데이터, 어떤 영역에서 기업경쟁력 우위확보 가능한가 2014-03-14 07:01:07
경영 전반에 활용하는 기업 관점에서도 가치가 있다. 최근 idc는 빅데이터 시장이 연평균(cagr) 27%씩 성장, 324억달러 규모에 이를 것이라고 전망했다. 이는 전체 ict 시장 성장률의 거의 6배에 해당한다. 빅데이터와 결합된 산업의 가치를 살펴보면 그 중요성을 쉽게 알 수 있다. 맥킨지는 산업 부문별로 빅데이터 활용...
빅데이터로 무엇을 얻을 것인가…고민 거듭하는 기업들 2014-03-07 07:00:11
더 찬찬히 살펴보고 대응할 필요가 있다. 한국idc에서 빅데이터 및 분석 프로젝트를 추진한 국내 78개 기업을 대상으로 조사한 결과에 따르면 조사 대상 기업 중 54%가 정량적이거나 비정량적인 효과를 거둔 것으로 나타났다. 반면에 ‘어떠한 혜택도 없었다는 기업’은 26%였다. 11%는 빅데이터 도입 시 어려움으로 활용...
국내기업 CIO 81% "빅데이터가 기업 승패 가를 것" 2014-02-21 06:57:21
무려 81%로 나타났다. 한국idc가 빅데이터 및 분석 프로젝트를 추진한 국내 78개 기업을 대상으로 조사한 결과 54%가 정량적이거나 비정량적인 혜택을 얻었다고 응답했다. 민간영역에서 빅데이터가 관심을 받고 있는 것은 그만큼 빅데이터 활용을 통한 가치가 서서히 나타나고 있다는 것을 방증하고 있으며, 빅데이터 관련...
"한국 데이터센터, 전력 낭비 많아…효율성 높여야" 2014-02-18 21:49:40
지난해와 2012년 idc가 선정한 시장 리더로 꼽혔다. 시장조사기관 가트너에 따르면 2012년부터 2017년까지 데이터센터 관련 예산은 연평균 4% 증가하고 있다. 특히 아·태 지역은 연평균 7%의 증가세가 전망되고 있다. 최근 마이크로소프트는 국내에 대규모 데이터센터를 짓기 위한 사전 작업으로 설명회를 열기도 했다....
쿨패드-샤오미, 삼성·애플 위협 中 스마트폰 브랜드 2014-01-30 09:52:21
460만대에서 1500% 급증할 것으로 시장조사업체 idc는 예상했다. 라이언 라이스 idc 이사는 '인도와 중국 등 인구 대국을 중심으로 앞으로 몇년간 150달러 이하의 값싼 스마트폰 수요는 계속 늘어날 것'이라고 전망했다. 한국경제 김보라 기자 destinybr@hankyung.com 중국 모바일 시장 '쩐(錢) 전쟁'...올해...
LG유플러스, 4분기 영업익 1249억…"LTE 성과 뚜렷" 2014-01-29 08:35:47
약 9700억원, idc 투자를 포함한 유선투자에 약 5000억원 등 총 1조5679억원이 집행됐다. 2013년 마케팅 비용은 1조8362억 원을 기록하며 전년 대비 4.7% 증가했으나 매출 대비해서는 오히려 1.6%포인트 감소했다고 전했다. 한편 4분기 수익은 영업 수익 증가 등에 힘입어 전년동기 대비 7%, 직전분기 대비 2.4% 증가한 2조...
[다크호스] 두두차이나 "중국 모바일게임 5조 매출" 2014-01-10 05:57:29
시장으로 성장하고 있다. 시장조사업체 idc에 따르면 지난해 중국의 스마트폰 사용자는 3억 6000만 명으로 올해는 4억5000만 명으로 늘어난다. 스마트폰 판매량이 지속적으로 늘고 있어 태블릿, 휴대폰, pc 등으로 연계 활용이 가능한 멀티플랫폼 게임의 성장이 급속하게 이뤄질 전망이다. 중국 전문매체인 두두차이나가...