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게임빌, '그레이프밸리' 폰꾸미기 테마 선보여 2013-06-28 14:11:27
원소스멀티유즈)로 활용되어 다각도로 인기를 확대하고 있는 부분도 주목된다. 게임빌이 흥행 게임인 '에어펭귄' 시리즈를 캐릭터 사업으로 연계하여 t셔츠, 인형 등 다양한 방식으로 가치 창출을 하고 있는 사례와도 같은 맥락이다. '그레이프밸리'는 게임빌과 나인휠스(대표 김영선)가 손잡고 선보인 고품격...
[강군 도약 '軍 3.0 시대'] '적외선 영상' '철보다 강한 섬유'…軍기술이 창조경제 이끈다 2013-06-25 17:11:36
‘듀얼 유즈(dual-use)’ 전략으로 경쟁력을 이어가고 있다”며 “한국도 민군 협력 패러다임을 강화해 나가야 할 시점”이라고 강조했다.대덕테크노밸리=백광엽 기자 kecorep@hankyung.com ▶ [강군 도약 '軍 3.0 시대'] "기업에서 軍 '현장 중심 혁신활동' 배웁니다"[한국경제 구독신청] [온라인 기사구매]...
빈치스벤치, 우아한 패턴의 에센시아 쇼퍼 백 출시 2013-06-19 10:36:28
베이직한 디자인으로 데일리 유즈를 지향하는 에센시아 라인에서 선보인 이번 쇼퍼백은 군더더기 없이 깔끔한 디자인을 자랑하며 넓은 수납 공간으로 많은 소지품을 넣어야 하는 여성들을 배려한 제품이다. 여기에 빈치스벤치만의 모자이코 패턴을 펀칭 기법으로 새긴 무늬는 마치 물결 모양을 연상시키며 우아하면서도...
30초 터치에 나이가 바뀐다! ‘치크 메이크업’ 2013-06-17 09:55:02
파우더리 칩 앤 칙은 입술과 볼에 사용할 수 있는 멀티 유즈 아이템으로 공기처럼 가벼운 파우더리한 마무리감을 갖는다. 손가락에 적당량을 취해 옅은 발색부터 시작해 자신의 피부톤과 맞는 색감을 취하면 된다. (사진출처: 스타일난다) 한경닷컴 w스타뉴스 기사제보 beauty@wstarnews.co.kr ▶ 2013년 나에게 맞는...
[분양 현장 포커스] 화성'동탄 롯데캐슬 알바트로스', 계약금 정액제 실시 2013-06-02 15:18:57
어린이가 함께 어울릴 수 있는 멀티유즈파크가 꾸며진다. 대규모 단지에 걸맞게 입주민 공동시설인 커뮤니티센터도 연면적 3300여㎡ 규모로 매머드급이다. 이곳에는 어르신들을 위한 실버클럽과 유아보육시설인 키즈클럽, 피트니스·골프·gx·사우나 등 실내스포츠시설, 돌잔치·가족모임 등 다양한 행사를 열 수 있는...
[서울 국제 3D페어] 中 바이어들 "한국 3D 스토리텔링 뛰어나…영화·다큐 사겠다" 2013-05-22 17:28:42
유즈’로 활용할 수 있다는 계산이다. 장쑤방송의 영상기술자인 더우융 씨는 “중국에서는 여섯 개 방송국이 하나의 3d 채널을 운영하고 있어 서로 좋은 프로그램을 내놓지 않는 등 부작용이 많다”며 “장쑤방송은 5년 내 독자적인 3d 채널을 내놓을 계획”이라고 말했다. 그는 “한국 다큐멘터리나 한류 스타들의 공연...
'메이플스토리'를 사랑할 수밖에 없는 몇 가지 이유 2013-05-18 17:55:46
세월동안 장수하기도 했지만 원소스멀티유즈(하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식)로 5살 꼬맹이와 30살 삼촌이 소통할 수 있게 한다. 메이플스토리는 tv 시리즈 애니메이션, 만화책 '메이플스토리 오프라인 rpg' 43권,...
웹삼국지2 OST, 배다해 이어 K2 김성면 음원 공개! 2013-05-16 15:03:56
등 원소스 멀티유즈 효과로 게이머들의 즐거움을 높이기 위해 노력하고 있다. 앞으로도 다양한 프로모션 이벤트를 계속해 나가겠다'고 밝혔다. k2 김성면의 후애(後愛) 음원 공개를 기념한 이벤트도 진행된다. '웹삼국지2' ost를 미투데이, 블로그, sns(페이스북, 트위터 등) 등에 공유한 후 '웹삼국지2'...
[게임별곡] 아! 불후의 명작 코에이 '삼국지2' 2013-04-30 07:12:58
게임으로 출시되어 진정한 '원 소스 멀티 유즈'가 무엇인지 잘 보여주는 작품이다. 일본의 경우 자국의 역사 시뮬레이션 게임도 많이 출시하였으나, 한국의 정서상 이질감이 있어서인지 국내에서는 크게 흥행하지는 못했다. 한국의 입장에서는 임진왜란 당시 침략의 주인공 '토요토미 히데요시'가 등장한다는...
성장세 높은 영화·광고·음악…수익성 좋은 게임·포털·방송 2013-04-29 17:15:44
평균 8%를 각각 기록했다. 이들 분야는 원소스멀티유즈를 통해 규모의 경제를 실현할 수 있기 때문에 수익성이 높은 것으로 분석됐다. 지난해 문화·엔터테인먼트 상장사 전체의 매출 증가율은 13.2%로 전체 상장사 평균(13.1%)과 비슷했다. 2009년 이후 전체 상장사 평균을 큰 폭으로 웃돌던 성장세가 한풀 꺾였다....