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"점점 채워지는 성장의 그림"…목표가 상향 2024-04-01 09:14:20
배틀그라운드인디아)의 매출이 발생하면서 3,453억 원을 기록할 전망이다. 김동우 교보증권 연구원은 "PUBG IP 확장을 위한 2024년 인건비 상향을 반영해 올해 추정 당기순이익은 종전 대비 -5.3% 하향했다"고 설명했다. 그러나 김 연구원은 "PUBG IP의 라이프 사이클 장기화와 올해 2분기부터 내년까지 본격 반영될 신작...
"크래프톤, 성장 중인 인도 시장 선점…목표가↑"-상상인 2024-04-01 07:39:06
"PC 게임인 '배틀그라운드'(PUBG) 7주년 효과로 최대 70만명의 스팀 동시접속자를 기록했다"며 "전 분기 '론도' 업데이트 효과도 더해졌다"고 설명했다. 이어 "일매출 1억5000만원을 달성할 것으로 예상되는 '다크 앤 다커'도 하반기부터 크래프톤 실적에 반영될 것"이라며 "현재 시점에선 이...
'크래프톤' 52주 신고가 경신, 확실히 돋보이는 투자매력도 - 한국투자증권, BUY 2024-03-27 09:09:30
대해 "투자의견 매수 및 목표주가 260,000원을 유지. 배틀그라운드 IP 노후화에 대한 시장의 우려를 불식시키는 실적을 보여주고 있으며 2023년부터 세컨파티 퍼블리싱으로 전략을 다변화함으로써 미래 신작 라인업을 늘리고 있음. 2024년 실적 추정치 기준 PER은 18.0배로 밸류에이션 부담이 낮고 게임사들 중 독보적인 이...
크래프톤 "M&A 놓고 게임사 350여곳 봤다" 2024-03-26 15:14:24
“배틀그라운드 지식재산권(IP) 중심의 안정적인 실적을 바탕으로 새로운 도약의 준비를 마쳤다”며 “지난해 대내외 불확실한 상황에서 이 IP만으로 2조원에 육박하는 역대 최대 매출을 달성했다”고 말했다. 인도에서 서비스하고 있는 배틀그라운드 모바일 인디아(BGMI)에 대해선 “서비스 재개 이후 성공적으로 안착했고...
크래프톤 "올해부터 M&A 본격화…작년 게임사 350곳 검토"(종합) 2024-03-26 12:07:47
김 대표는 "장태석 본부장을 필두로 배틀그라운드(PUBG) 시리즈를 관리할 단일 사업 조직을 설립했고, 퍼블리싱본부를 여러 라인으로 분리해 앞으로 있을 여러 게임을 론칭하는 데 기민하게 움직일 수 있도록 했다"고 설명했다. jujuk@yna.co.kr (끝) <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI 학습 및 활용 금지>
'크래프톤' 52주 신고가 경신, 확실히 돋보이는 투자매력도 - 한국투자증권, BUY 2024-03-26 09:11:15
대해 "투자의견 매수 및 목표주가 260,000원을 유지. 배틀그라운드 IP 노후화에 대한 시장의 우려를 불식시키는 실적을 보여주고 있으며 2023년부터 세컨파티 퍼블리싱으로 전략을 다변화함으로써 미래 신작 라인업을 늘리고 있음. 2024년 실적 추정치 기준 PER은 18.0배로 밸류에이션 부담이 낮고 게임사들 중 독보적인 이...
롯데월드 어드벤처, '개원 35주년' IP다각화로 글로벌 엔터기업 도약 2024-03-25 16:06:21
배틀그라운드’의 세계관을 오프라인에 구축한 어트랙션 ‘배틀그라운드 월드 에이전트’를 성황리에 오픈했다. 자체 캐릭터 IP를 접목한 라이선싱 사업도 활발히 진행 중이다. 지난해 7월 자체 캐릭터인 ‘모리스’와 ‘보리스’를 접목한 오프라인 멀티숍 ‘부스럭’을 어드벤처 지하 1층에 250평 규모로 선보였다. 기존...
크래프톤 "마블式 프랜차이즈 사업 도전…연내 M&A도" 2024-03-20 18:17:00
2017년 슈팅(총 쏘기) 액션 게임으로 내놨던 ‘펍지: 배틀그라운드’의 최대 동시 접속자 수다. 2018년 1월 세계 최대 PC 게임 플랫폼인 스팀에서 325만7248명이 동시에 이 게임을 즐겼다. 온라인 활동이 절정이었던 팬데믹(감염병 대유행) 시기에도 깨지지 않은 기록이다. ○“시스템이 게임 만들게 해야” 크래프톤 창업...
장병규 크래프톤 창업자, 올해 결단 "대형 M&A 준비" 2024-03-20 17:43:19
게임으로 내놨던 ‘펍지: 배틀그라운드’의 최대 동시 접속자 수다. 2018년 1월 세계 최대 PC 게임 플랫폼인 스팀에서 325만7248명이 동시에 이 게임을 즐겼다. 온라인 활동이 절정이었던 팬데믹(감염병 대유행)시기에도 깨지지 않은 기록이다. 크래프톤 창업자인 장병규 의장이 ‘2라운드’를 준비한다. 게임 프랜차이즈...
크래프톤 딥러닝본부 "AI로 게임 제작 과정·플레이 경험 혁신" 2024-03-19 09:00:03
절감하려는 시도를 계속하고 있다. 이런 상황에서 'PUBG: 배틀그라운드' 개발사 크래프톤[259960]은 게임 제작뿐만 아니라 게임플레이에도 AI 기술을 적극적으로 도입해 사용자 경험(UX)을 혁신하는 데 방점을 두고 있다. 크래프톤의 AI 응용 기술 연구개발(R&D)을 총괄하는 성준식 딥러닝응용실 실장은 지난 14일 ...