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게임리퍼블릭코리아, 신작 '천만여신' 구글플레이 인기 순위 1위 달성 2025-12-10 10:00:02
“대형 게임사들의 서브컬처 신작이 치열하게 경쟁하는 가운데, ‘천만여신’은 방치형 게임 이용자들의 이용 패턴과 서브컬처 게이머들의 취향을 반영해온 전략으로 존재감을 드러내고 있다”며 “성장 보상이 명확히 체감되는 구조와 여러 몰입 요소가 좋은 반응을 얻고 있다”고 말했다. ‘천만여신’은 원하는 캐릭터를...
[마켓PRO] Today's Pick : "에코프로비엠, 헝가리 공장 가치 본격적 반영" 2025-12-09 09:46:26
평가 불가능. -신작 라인업을 주목해야. 향후 서브노티카2,팰월드모바일,PUBG:블랙버짓이 출시 예정. 최근 들어 익스트랙션 슈터 장르의 인기가 높아지고 있어 블랙버짓에 대한 기대감 조성될 것으로 전망. 블랙버짓은 12/12 베타테스트 예정. 팰월드 모바일은 중국 판호 발급 시 파급력을 갖출 것. 서브노티카2는 장기간...
달리오 "UAE 등 중동, 자본가들 실리콘밸리로 부상" 2025-12-08 21:35:26
시장이 버블에 있다고 주장했다. 2008년 서브프라임 모기지 사태를 예측했던 투자자 마이클 버리는 향후 2년안에 AI 시장 버블이 붕괴될 수 있다고 예상했다. 달리오는 ”모든 거품은 기술 혁신이 극심했던 시기에 형성됐다”며 “단순히 거품 때문에 빠져나오고 싶지는 않을 것이며 거품이 터지는 순간을 포착해야 한다...
'아리랑 7호' 우주 안착…지구관측위성 분야 세계적 개발역량 확보 2025-12-08 16:00:44
관리 등 다양한 분야에서 늘어나는 고해상도 레이더 영상 수요에 대응하기 위해 한국항공우주연구원 주도로 개발했다. 우주업계 관계자는 “아리랑 6호는 한국이 기존 아리랑 5호의 성능(1m급)을 뛰어넘는 서브미터급 SAR 위성을 독자 개발할 수 있는 기술력을 입증한 성과”라며 “우주 주권 확보의 중요한 전환점이...
AGF 2025, 사흘간 10만명 몰렸다…40% 급성장 2025-12-08 09:32:56
이끌어냈다. 이밖에 마지막 날인 3일차 무대에서는 여러 버추얼 스트리머, 해외 인기 애니메이션, 아티스트·성우·크리에이터가 참여한 다양한 현장 이벤트가 개최돼 뜨거운 호응을 받았다. AGF 조직위는 "내년에도 더욱 강화된 서브컬처 콘텐츠로 돌아올 예정"이라고 밝혔다. jujuk@yna.co.kr (끝) <저작권자(c) 연합뉴스,...
美 'AI 몰빵'에 쏟아진 경고…이러다간 한국도 큰일 난다 [글로벌 머니 X파일] 2025-12-08 07:00:04
것"이라고 경고했다. 뱅크오브아메리카의 사비타 서브라미니언 전략가는 "이것은 닷컴 버블과는 다르지만, '에어 포켓' 구간에 진입할 수 있다"고 지적했다. 비행기가 난기류를 만나 뚝 떨어지듯, 막대한 자본지출에도 실제 기업의 매출과 이익이 이를 따라오지 못하는 시차가 발생할 수 있다는 것이다. 이럴 경우...
서브컬처 게임이 돈 되네…AGF, 매년 신기록 2025-12-07 18:27:51
핵심 시장으로 자리 잡았다”고 설명했다. 서브컬처 게임은 애니메이션풍 그래픽과 캐릭터 기반 서사를 앞세운 장르다. 올해로 6회 차를 맞은 AGF는 2018년 애니메이션·굿즈 중심의 ‘마이너 취향’ 행사로 출발했다. 최근엔 팬덤 소통과 게임 공개가 동시에 이뤄지는 한국 최대 서브컬처 플랫폼으로 체질을 완전히 바꾸고...
"3시간도 기다릴 수 있어요"…새벽부터 '오픈런' 바글바글 [현장+] 2025-12-06 19:34:20
여전히 많은 팬을 거느리고 있는 서브컬처 게임 지식재산권(IP)이기도 하다. 신작 게임 시연 대기줄이 3시간을 넘은 '명일방주: 엔드필드' 부스가 이를 방증한다. 통상 AGF는 팬 페스티벌 성격이 강해 신작 시연보다는 팬들을 위한 이벤트로 부스를 채우는 경우가 많다. 코어팬층이 많은 서브컬처 특성상 AGF...
"덕후면 꼭 가야죠"…10만명 몰린다는 이 행사 정체는 [원종환의 '애니'웨이] 2025-12-06 06:00:10
공간이 여전히 부족하다"며 "AGF는 서브컬처의 고장인 일본에 온 듯한 느낌을 줘 가능하면 매년 오려고 한다"고 말했다. 단순히 행사를 둘러보는 것만으로도 주 소비층에는 하나의 '놀이'가 될 수 있다는 얘기다.'서브컬처' 시장 더 커질까 업계에서는 특정 소비층 위주의 '애니메이션' 사업이...
AGF 조직위 "게임사 참가율 50% 늘어…IP 확장 시너지 될것" 2025-12-05 14:57:27
"서브컬처, 음지서 양지로 올라와" (고양=연합뉴스) 김주환 기자 = "게임업체의 참가 비율이 작년 대비 50% 정도 늘었는데, 게임사들이 캐릭터를 활용한 IP 확장에 관심을 많이 가지고 있어서라 봅니다" AGF 조직위원회의 이갑열 애니플러스[310200] 상무와 김기남 대원미디어[048910] 상무는 AGF 2025 개막일인 5일 경기...