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이순열 대표 "2억 투자해 6억 회수…임팩트 투자 성과 증명" 2026-01-15 13:21:51
넥슨 출신 게임 기획자가 재활 공백을 해결하기 위해 개발한 AI 재활 게임에 창업 초기 투자를 진행한 것"을 대표적인 사례로 꼽았다. 카메라로 근육 움직임을 추적해 재활 효과를 산출하는 이 설루션은 글로벌 경진대회 수상과 추가 투자 유치로 빠르게 성장하고 있다. 큐네스티는 연간 1천500개 기업을 발굴해 150개를...
엔씨소프트, 디나미스원·덱사스튜디오 투자…신규 IP 확보 2026-01-15 09:15:59
원은 넥슨게임즈[225570] 출신 개발진을 주축으로 설립된 서브컬처 게임 개발사로, 미공개 신작 '프로젝트 AT'(가제)를 자체 개발하고 있다. '프로젝트 AT'는 디나미스 원이 기존 프로젝트를 중단하고 새롭게 개발에 착수한 프로젝트로, 엔씨소프트는 국내외 퍼블리싱을 맡는다. 엔씨소프트는 이를 통해...
"모태펀드 게임 계정 신설로 유망 기업 육성해야" 국회 토론회 2026-01-14 11:47:50
게임사가 없어졌고, 넥슨·크래프톤 같은 초대형 기업과 영세 개발사로 양분된 '모래시계형 구조'가 고착화했다"라고 덧붙였다. 영화 분야는 모태펀드에 영화계정이 별도로 있어 영화 제작·현상·유통 분야에 집중 투자되지만 게임산업은 별도의 전문 계정이 없는 상태다. 전 교수는 "게임시장이 영화에 비해 시장...
넥슨, 'FC 온라인' e스포츠 대회 'FSL 스프링' 25일 개막 2026-01-14 10:59:47
넥슨, 'FC 온라인' e스포츠 대회 'FSL 스프링' 25일 개막 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 넥슨은 온라인 축구 게임 'FC 온라인' 국내 e스포츠 대회 '2026 FSL 스프링'이 오는 25일 개막한다고 14일 밝혔다. 올해 FSL은 스프링과 서머 2개 시즌에 걸쳐 진행되며, 총 8개 게임단에서 4명씩...
넥슨 '아크 레이더스', 누적 판매량 1240만장 돌파 2026-01-13 15:33:02
넥슨은 스웨덴 소재 자회사 엠바크스튜디오가 개발한 익스트랙션 어드벤처 게임 신작 '아크 레이더스'가 출시 2개월 만에 전 세계에서 1240만장 넘게 팔렸다고 13일 밝혔다. 이날 넥슨에 따르면 아크 레이더스는 지난해 10월 30일 출시 후 PC 게임(스팀·에픽게임즈 스토어)과 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈...
스캐터랩 ‘제타', 최대 매출 기록하며 일본 1위 독주 2026-01-13 13:40:13
‘승리의 여신: 니케’(시프트업)와 ‘블루 아카이브’(넥슨)에 이어, AI 픽션 서비스에서는 ‘제타’가 일본 내 K-콘텐츠 흥행을 이끌고 있다는 분석이다. 한편 스캐터랩은 이러한 사업 성과를 인정받아 지난해 12월 열린 ‘제62회 무역의 날’ 기념식에서 ‘3백만불 수출의...
넥슨 '아크 레이더스', 누적 판매량 1천240만장 돌파 2026-01-13 11:50:55
= 넥슨은 스웨덴 소재 자회사 엠바크스튜디오가 개발한 익스트랙션 어드벤처 신작 '아크 레이더스'가 출시 2개월 만에 전 세계 판매량 1천240만장을 돌파했다고 13일 밝혔다. 넥슨에 따르면 '아크 레이더스'는 작년 10월 30일 출시 후 PC(스팀·에픽게임즈 스토어)와 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S...
메달·상금·국가대항전…올해 e스포츠 판 커진다 2026-01-13 07:30:00
모바일'이 작년에 이어 올해도 종목으로 들어갔으나 넥슨의 'FC 온라인'은 일본 게임사 코나미의 'e풋볼'로 대체됐다. 또 스트리트 파이터·철권·킹 오브 파이터 3개 게임은 하나의 격투 게임 세부 종목으로 묶여 팀 단위로 대전하게 되고, '그란 투리스모 7'이나 '뿌요뿌요...
'퇴근하고 TV 봐야지' 돌변하더니…4조원 사라졌다 '비상' 2026-01-12 16:42:14
도쿄증시에 상장한 넥슨과 기업가치 3조~4조원대로 추정되는 비상장사 스마일게이트를 제외한 수치다. 시장에서는 시총 감소를 단기 실적 부진이 아니라 중장기 성장성 재평가의 결과로 보고 있다. 증권가가 최근 주요 게임사의 목표주가를 잇달아 하향 조정한 것도 같은 맥락이다. 신작 성과의 불확실성이 커진 데다 주력...
'학교로 간 e 스포츠'…게임 넘어 청소년 진로체험 효과 2026-01-12 15:44:34
라이엇 게임즈, 넥슨코리아, 삼성전자, 시디즈, 로지텍, 골스튜디오, MSI, SK텔레콤 등이 후원했다. ‘찾아가는 교내 e스포츠 대회’는 e스포츠 저변이 부족한 학교에 직접 찾아가 대회를 개최하는 사업이다. 올해 총 23개 학교에서 6000여명이 참가했다. 학생들은 단순히 선수로 참가하는데 그치지 않는다. 대회 기획과...