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K콘텐츠의 힘…"한국 좋아요" 역대 최고 2026-01-20 18:03:03
이후 최고였다. 한국 호감도에 가장 긍정적인 영향을 미친 요인은 문화 콘텐츠(45.2%)였다. K팝, 드라마, 영화 등 한류가 세계적으로 유행한 덕을 봤다. 가장 긍정적인 영향을 미친 요인으로 문화 콘텐츠를 꼽은 비율은 필리핀(69.3%) 일본(64.4%) 인도네시아(59.5%) 베트남(58.4%) 등 아시아 국가가 높았다. 문화 콘텐츠에...
[AI픽] 국가AI전략위·방송협회 "K-AI와 K-콘텐츠 상생에 협력" 2026-01-20 15:52:17
[AI픽] 국가AI전략위·방송협회 "K-AI와 K-콘텐츠 상생에 협력" AI액션플랜 저작권 논란 속 AI전략위-방송사 사장단 오찬 방송계 "K-콘텐츠, 빅테크 기술력 의존 안 돼" (서울=연합뉴스) 조성미 기자 = 국가인공지능전략위원회는 20일 한국방송협회와 인공지능(AI) 산업과 미디어·콘텐츠 산업의 동반 성장을 목표로 의기...
'두쫀쿠' 앓이 통했나…'우리도 대한민국이 너무 좋아요' 2026-01-20 14:18:42
이후 최고였다. 한국 호감도에 가장 긍정적인 영향을 미친 요인은 문화콘텐츠(45.2%)였다. K팝, 드라마,영화 등 한류가 세계적으로 유행한 덕을 봤다. 가장 긍정적인 영향을 미친 요인으로 문화콘텐츠를 꼽은 비율은 필리핀(69.3%), 일본(64.4%), 인도네시아(59.5%), 베트남(58.4%) 등 아시아 국가들이 컸다. 문화콘텐츠에...
금·은테크 인기…롯데홈쇼핑, 모바일 금은방 라이브 확대 2026-01-20 08:36:38
통해 금은방 라이브를 시작했고 이달 방송 주문액이 첫 달 대비 4배 이상 늘었다. 특히 구매 고객의 절반 이상이 30∼40대로, 젊은 고객 유입이 눈에 띈다. 이런 인기에 롯데홈쇼핑은 오는 21일 삼성금거래소의 실버바 1천g과 골드바 50g, 실버바 100g 세트 상품 게릴라 방송을 진행한다. 골드·실버바 세트는 지난...
“한국 인기 이 정도라니”...외국인들 ‘엄지 척’ 2026-01-20 08:16:17
콘텐츠 영향이 큰 것으로 나타났다. 이는 K팝과 드라마, 영화 등 다양한 문화콘텐츠가 한국의 문화적 영향력을 넓히고, 이를 통해 국가이미지를 높이는 데도 기여한 것으로 풀이된다. 이어 현대생활문화(31.9%), 제품 및 브랜드(28.7%), 경제 수준(21.2%) 등이 호감도에 긍정적 영향을 미친 요인으로 조사됐다. 한국에 대한...
"금·은, 홈쇼핑에서 구매하세요"…롯데홈쇼핑, '금은방 라이브' 진행 2026-01-20 07:36:13
낸 결과로 풀이된다. 롯데홈쇼핑 김유택 모바일부문장은 "안전자산에 대한 관심이 높아지면서 고객이 신뢰할 수 있는 정보와 혜택으로 금·은 상품을 합리적으로 구매할 수 있도록 모바일 콘텐츠를 강화하고 있다"며 "앞으로도 투명한 정보 제공과 검증된 유통 시스템을 바탕으로 고객이 안심하고 실물자산을 구매할 수...
장애인은 늦게 접하던 EBS 초중고 강좌 빨리 제공된다 2026-01-20 07:00:02
강좌의 화면해설 서비스가 비장애 학생 대상 콘텐츠보다 늦게 제공되며 장애인 학생의 학습권을 침해한다는 문제가 해소될 전망이다. 20일 시청자미디어재단 등에 따르면 EBS는 최근 초·중·고 강좌 화면해설 제작 사업의 입찰을 공고했다. EBS의 초·중·고 강좌 화면해설 서비스가 비장애 학생 대상 콘텐츠보다 6∼7개월...
3일 만에 1만개 완판…'우승자' 최강록 뜨자 '대박' 터졌다 [트렌드+] 2026-01-19 21:00:03
협업을 통해 콘텐츠 확장에 나섰다. 성장률 둔화와 출혈 경쟁의 이중고를 겪는 업계로선 IP 협업이라는 차별화 카드를 십분 활용할 필요가 있다. 실제 시즌1 당시 편의점 4사의 협업 상품 누적 판매량은 2000만개를 넘겼고 CU '밤 티라미수' 시리즈는 단일 상품으로 400만개 이상 팔렸다. 시즌2에서도 '제2의...
일레븐랩스, 英 최고 몸값 AI 기업 된다 2026-01-19 16:48:09
웃음, 한숨, 감탄사 같은 비언어적 표현도 텍스트로 입력하면 AI가 반영해 읽는다. 마티 최고경영자(CEO)는 지난해 11월 한국을 찾아 한국어 텍스트·음성 생성 모델을 이미 개발했고 방송, 게임 등 콘텐츠 분야에 적용을 확대하겠다는 계획을 밝혔다. 이번 협상이 성사되면 일레븐랩스는 영국뿐 아니라 유럽에서도...
中, AI 확산에 예술전공 구조조정…디지털·가상예술로 재편 2026-01-19 15:52:25
학부 전공 목록에 잇따라 편입되고 있다고 설명했다. 새로 도입된 예술 계열 전공으로는 디지털 공연예술 디자인, 가상공간 예술 등이 꼽힌다. 연구원은 "산업 전반에서 고품질 콘텐츠와 기술 혁신에 대한 수요가 높아지면서 학제 간 융합 역량과 국제적 시야를 갖춘 창의·기술 복합형 인재가 향후 경쟁의 핵심이 될...