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엔씨소프트, 임원 인사서 '아이온2' 흥행 주역 대거 승진 2026-01-29 17:03:56
게임 시리즈 흥행을 이끈 이성구 최고사업책임자(CBO)는 각각 부사장에서 수석부사장으로 승진했다. 구현범 수석부사장은 인사담당 전무, 최고인사책임자(CHRO)를 거쳐 2023년부터 COO를 맡아 최근까지 엔씨소프트의 조직개편 전반을 총괄해왔다. 이성구 수석부사장은 2004년 엔씨소프트에 입사해 현재까지 20년 넘게...
한투증권 "게임, 밸류에이션 부담 적어…올해 관심 가질 업종" 2026-01-29 08:11:12
그는 "실적 측면에서는 '아이온2'의 흥행이 여전히 견조하게 이어지는 가운데 올해 한 해 '리니지 클래식'을 시작으로 '리니지M'과 '2M'의 중국 진출, '아이온2'의 글로벌 출시, 3종의 신작과 2종의 추가 스핀오프 작품 출시 등 신작 모멘텀(동력)이 풍성하다"고 전했다. 그러면서...
'웹젠' 52주 신고가 경신, 신작라인업의 지속적인 보강필요 - BNK투자증권, 매수 2026-01-28 09:19:25
출시. 오랜만의 신작, 초기성과 확인이 중요한 시점: 신규 타이틀의 출시템포가 적절히 유지되면 1분기를 기점으로 매출·비용 구조가 개선될 것으로 판단된다. 반면 신작흥행이 기대치를 밑돌 경우, 실적 개선 폭은 제한될 수 밖에 없다. 결국 '26년 상반기 실적모멘텀을 가를 주요 변수는 신작의 초기성과와 수명주기가...
'웹젠' 52주 신고가 경신, 신작라인업의 지속적인 보강필요 - BNK투자증권, 매수 2026-01-27 09:18:20
출시. 오랜만의 신작, 초기성과 확인이 중요한 시점: 신규 타이틀의 출시템포가 적절히 유지되면 1분기를 기점으로 매출·비용 구조가 개선될 것으로 판단된다. 반면 신작흥행이 기대치를 밑돌 경우, 실적 개선 폭은 제한될 수 밖에 없다. 결국 '26년 상반기 실적모멘텀을 가를 주요 변수는 신작의 초기성과와 수명주기가...
엔씨소프트, 4분기 흑자전환 전망…게임사 실적 엇갈려 2026-01-27 06:33:00
기자 = 지난해 4분기 및 연간 실적발표를 앞둔 게임업계가 흥행 신작 유무에 실적이 크게 엇갈릴 전망이다. 27일 연합인포맥스가 집계한 컨센서스(시장 평균 전망치) 자료에 따르면 엔씨소프트[036570]는 4분기 예상 매출이 4천337억원으로 전년 동기 대비 5.9%, 전 분기 대비 20.5% 증가할 것으로 집계됐다. 영업이익과...
'한번만 더 믿어볼까?' 붉은사막 초읽기 들어간 펄어비스, 52주 신고가 2026-01-26 17:26:32
플랜에잇(PLAN 8)과 함께 펄어비스의 차기 대형 신작 라인업으로 공개됐다. 당시 2021년 출시가 예고됐지만 두차례 연기 끝에 2026년까지 밀렸다. 함께 공개됐던 도깨비와 플랜에잇은 2026년 현재까지도 출시 일정이 불분명하다. 전문가들은 붉은사막의 흥행 가능성을 높게 예상하면서도 현재 주가를 뛰어넘는 상승을 견...
영화시사회 세 번, 건진 건 0편…'볼 게 없다'는 말조차 지친 영화판 2026-01-26 16:29:13
영화의 신작이라는 점에서, 는 개인적으로 시리즈와 을 애정하는 입장에서 샘 레이미라는 이름이 주는 신뢰의 면에서 극장을 향한 기대감을 갖게 했다. 장르도 서로 달라 예술영화와 사극과 고어로 이어지는 ‘시사의 연대기’는 극장 영화에 흥미를 잃어가는 나를 ’극장에 사는 남자’로 ‘길들이기’에 충분할 법한...
K게임 30년 성장 공식 깨졌다…1년새 시총 4조원 증발 2026-01-26 15:55:56
출시한 방치형 역할수행게임(RPG) ‘메이플 키우기’가 흥행한 이후 ‘바람의나라’ IP를 활용한 방치형 RPG 상표권을 잇달아 출원했고, 넷마블과 그라비티도 관련 신작을 내놓고 있다. 센서타워에 따르면 방치형 게임의 국내 모바일 시장 비중은 2020년 1.7%에서 지난해 16%로 급증했다. 같은 기간 MMORPG는 78.8%에서...
반복 사냥 게임 지고, 오픈월드 게임 뜬다 2026-01-25 17:09:55
이 기업 주가는 신작 기대가 반영되며 단기 반등했지만 중장기 성장성 평가는 여전히 엇갈린다. 리니지로 대표되는 ‘반복 사냥’ MMORPG 위주 포트폴리오만으로는 어렵다는 지적이 제기돼 왔다. 오픈월드는 ‘그랜드 테프트 오토(GTA)’ 시리즈처럼 서구권 대형 개발사가 막대한 제작비를 투입해 기술력을 과시하는 패키지...
해외로 뻗어가는 K-OTT, 새로운 활로 열릴까 [김희경의 컬처 인사이트] 2026-01-25 09:04:10
오리지널 콘텐츠가 흥행하면 큰 효과를 얻는다. 하지만 실패할 경우엔 막대한 손실을 고스란히 지게 된다. 넷플릭스가 2016년 한국에 진출한 이후 제작비가 상승하면서 그 부담은 더욱 커지게 됐다. 글로벌 OTT보다 체급이 훨씬 작은 토종 OTT가 제작비를 무한정 투입하긴 어렵다. 제작을 한다고 해도 글로벌 OTT에 비해...