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'고압 워터건' 맞아 얼굴·손등 찢겼는데…"아무도 책임 안 져" 2026-01-06 13:23:23
난 것으로 조사됐다. 피해 학생 가족들은 "시와 재단 누구도 책임지려고 하지 않는다"며 "어떻게 사고가 났고 누구에게 책임이 있는지 경찰 수사를 통해 밝히겠다"고 관련자들을 고소했다. 고소장에는 "문제의 워터건은 정상적인 업체에서는 무대공연에 사용하지 않는다"며 "공연자들은 워터건을 공연 전에 본 적도 없고,...
33년 전 상하이 임정 청사 복원 뒤 삼성 '숭산' 프로젝트 재조명 2026-01-06 13:00:00
건물이 이렇게 보존될 수 있게 노력해 준 삼성물산과 독립기념관, 우리 정부 관계자에게 진심으로 감사드린다"고 밝혔다. 삼성물산은 상하이 임정 청사 복원사업과 함께 중국 내 산재해 있는 한국 문화재 실태조사를 시행해 1천400여건의 문화재를 발굴하고 이를 종합해 중국과 국내에서 관련 책자를 발간했다. jakmj@yna.co.kr...
충남 지방의원 3명 중 1명 겸직..."정보 공개 이행도 부실" 2026-01-06 11:42:56
실태 조사’에 따르면, 충남도의회와 15개 시·군의회 의원 223명 가운데 65명(29.1%)이 영리 목적의 겸직을 하고 있는 것으로 나타났다. 광역의회 의원의 겸직 비율은 21.7%였으나, 기초의회는 31.1%로 더 높았다. 시·군별로는 청양군의회가 의원 7명 중 5명(71.4%)이 겸직하고 있어 가장 높은 비율을 기록했다. 이어...
청소년 10명 중 9명 게임 즐겨…"게임 안 해도 방송 챙겨 봐" 2026-01-06 11:15:00
및 보호자 1만9000명을 대상으로 비디오 게임 이용 행태를 조사한 '2025 아동청소년 게임행동 종합 실태조사' 보고서를 공개했다. 진흥원에 따르면 전체 청소년(초등학교 4∼6학년·중고교생) 중 게임을 이용하는 게임 이용군은 88.6%였다. 비이용자군은 11.4%에 그쳤다. 비이용자군 비율은 2022년 17.3%, 2023년...
청소년 10명 중 9명 게임…안 해도 방송 본다 2026-01-06 10:04:03
42%도 게임방송 시청 콘텐츠진흥원 2025 아동청소년 조사 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 국내 초·중·고교생 89%는 게임을 즐기며, 게임을 하지 않는 학생 42%가량도 일주일에 한 번 이상 게임 방송을 시청하는 것으로 나타났다. 한국콘텐츠진흥원은 6일 전국 아동·청소년 및 보호자 1만9천명을 대상으로 비디오 게임 이...
김영훈 고용부 장관 "쿠팡 고쳐 쓸 수 있겠냐는 생각 든다" 2026-01-05 15:43:12
제대로 대응 못 하고 은폐해서 대량 정보 유출도 발생한 것"이라며 "작은 사고가 나면 예방해서 큰 사고를 막아야 하는데, 작은 사고를 덮고 하다가 지금 터져 나오는 것"이라고 비판했다. 노동부는 쿠팡의 산재 은폐 의혹에 대해 신속히 조사하고, 야간 노동 및 건강권 보호 조치에 대한 실태 점검을 실시한다는 계획이다....
'수십억 꿀꺽' 아무도 몰랐다…서울 복지법인 '덜미' 2026-01-05 11:16:01
적발됐다. 서울시는 사회복지법인 기본재산을 전수 조사한 결과 허가 없이 재산을 처분한 법인 9곳과 관련자 21명을 수사 중이라고 5일 밝혔다. 서울시 민생사법경찰국은 2024년 1월부터 약 24개월간 서울에 주사무소를 둔 사회복지법인 311곳을 대상으로 기본재산 실태를 조사했다. 토지·건물·현금 등 기본재산 3000여...
[AI돋보기] "다룰 사람이 없다"…텅 빈 한국 AI 두뇌 2026-01-05 06:33:04
더 심각하다. SPRi 실태조사에 따르면 국내 AI 기업의 인력 부족률은 7%를 상회하며, 당장 필요한 인력 대비 수천 명에서 1만 명 안팎의 자리가 비어 있다. 한국은행 역시 "국내 AI 인력이 5만 명대 중반까지 늘긴 했지만 낮은 임금 경쟁력 등으로 인한 수급 불균형은 여전하다"고 분석했다. 한 대기업 관계자는 "지금은...
"캐릭터 손가락 모양이 왜 저래"…'별점 테러' 쏟아지더니 2026-01-04 17:07:36
재미 높인다" 4일 한국콘텐츠진흥원의 '2025 게임 이용자 실태조사'에 따르면 게임 이용자의 약 69.9%는 게임에 AI 기술이 도입되는 걸 긍정적으로 바라봤다. 부정적으로 본 이용자는 8.2%에 그쳤다. 남성이고 나이대가 높을수록 AI가 게임 업계에 긍정적인 영향을 줄 것으로 전망했다. 남성 응답자의 71.2%, 60대...
벤처기업 10년, 무엇이 달라졌나…기술은 고도화·재무는 안정화 2026-01-04 07:15:01
고도화·재무는 안정화 벤처기업정밀실태조사 분석…R&D 투자 확대 속 기술자산 축적 (서울=연합뉴스) 구정모 기자 = 국내 벤처기업이 지난 10년간 연구·개발(R&D) 투자와 기술 자산을 크게 늘리며 기술 경쟁력을 고도화한 것으로 나타났다. 부채비율은 20%포인트(p) 넘게 낮아지고 정책금융 의존도는 줄어드는 등 재무...