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[게임위드인] 게임이용률 역대 최저…게이머는 왜 떠났나 2026-01-10 11:00:00
있다. 한국콘텐츠진흥원이 지난해 12월 공개한 2025 게임이용자 실태조사'에 따르면, 올해 우리나라 국민의 게임 이용률은 50.2%로 해당 지표를 집계하기 시작한 2015년 이래 역대 최저치를 기록했다. 2022년 74.4%로 한때 국민 4명 중 3명이 즐기던 게임이 3년 만에 50% 선이 위태로운 수준까지 떨어진 셈이다. 물론...
[2026 성장전략] 정부, 중국서 한국영화 개봉·게임 판호발급 확대 힘쓴다 2026-01-09 14:01:16
10개국을 대상으로 '한류편승상품 실태조사'도 실시한다. 국내외에서 위조 상품의 유통을 차단하기 위해 위조방지기술과 휴대전화 카메라를 통한 정품인증 확인 기술 등을 개발해 정품 인증체계를 구축할 계획이다. 게임산업에선 신시장 수출 전략의 수립과 현지화를 지원하고, 음식업 분야는 시장별 전략 K-푸드...
[2026 성장전략] 배달앱 수수료 인하 모색…납품대금연동제 독려 2026-01-09 14:01:13
조사를 면제하는 인센티브를 도입한다. 납품 대금 연동제는 수탁·위탁 거래에서 주요 원재료 가격이 달라지면 변동분을 납품가에 반영하도록 하는 제도다. 현재 연동제 적용은 의무 사항은 아니며 계약 당사자 간의 합의에 맡겨져 있다. 정부는 매년 위탁기업과 수탁기업을 대상으로 실태조사를 하고 있다. 거래 과정에서...
젊은 사장 사라진 중소기업…경영자 3명 중 1명 60대 이상 2026-01-09 12:00:02
기술 기반 기업 육성을 강화할 방침이다. 팁스(TIPS) 프로그램 지원 기업을 2025년 850개사에서 2026년 1200개사로 확대하는 등 연구개발 지원도 늘릴 계획이다. 김대희 중소기업전략기획관은 "조사 결과를 바탕으로 실효성 있는 맞춤형 지원 정책을 지속, 발굴, 추진하겠다"며 "중소기업실태조사도 세부적으로 더욱...
중소기업 매출총액 2천85조원…종사자는 792만명 2026-01-09 06:00:06
792만명 중기부, 2024년 기준 실태조사…조사 방법 개편 (서울=연합뉴스) 신선미 기자 = 중소벤처기업부는 지난 2024년 기준 중소기업 매출 총액이 2천85조원, 종사자는 792만명으로 조사됐다고 9일 밝혔다. 업종별로는 도소매업 매출이 649조원(31.1%)으로 가장 많았고, 제조업 매출이 638조원(30.6%)으로 그 뒤를 이었다....
범정부 AI 공통기반 구축…지방행정시스템 클라우드 개편(종합) 2026-01-08 18:22:05
승강기 안전관리 실태조사와 선제적 관리, 부실 점검 우려 업체에 대한 상시조사를 추진한다. 또 AI 기술을 활용해 관리자가 없는 현장의 고장 대응 체계를 고도화하고, AIoT(인공지능과 사물인터넷의 결합) 감지장치 설치로 침수·지진 등 재난으로 인한 사고를 예방한다. 태풍·호우 등 기상정보를 실시간 연계한 안전...
범정부 AI 공통기반 구축…지방행정시스템 클라우드 개편 2026-01-08 17:30:00
승강기 안전관리 실태조사와 선제적 관리, 부실 점검 우려 업체에 대한 상시조사를 추진한다. 또 AI 기술을 활용해 관리자가 없는 현장의 고장 대응 체계를 고도화하고, AIoT(인공지능과 사물인터넷의 결합) 감지장치 설치로 침수·지진 등 재난으로 인한 사고를 예방한다. 태풍·호우 등 기상정보를 실시간 연계한 안전...
중기부, 쿠팡 피해 입은 소상공인 신고 받는다 2026-01-08 17:01:44
위해 정부가 실태조사에 나선다. 중소벤처기업부와 소상공인연합회는 8일부터 소상공인연합회 누리집에 쿠팡 사태로 인한 입점업체 피해 사실 파악을 위해 ‘쿠팡 사태 소상공인 피해 신고센터’를 운영한다고 밝혔다. 쿠팡의 불공정 행위로 인한 피해는 공정거래위원회 누리집 내 ‘불공정거래 피해 신고’로 신고할 수...
"이제 밤새면서 하는 건 피곤해요"…1년 만에 주가 '와르르' 2026-01-08 15:31:05
게임이용자 실태조사’에 따르면 지난해 국내 게임 이용률은 50.2%로 전년(59.9%) 대비 9.7%포인트 감소했다. 2015년 첫 조사 이후 역대 최저 수준이다. 이탈한 이용자들은 대체 활동으로 ‘온라인동영상서비스(OTT)·TV·영화·애니메이션 등 영상 시청(86.3%)’을 선택했다. 이용자의 몰입도마저 낮아지며 ‘저몰입’...
"무제한 요금제 선택 소비자 절반, 데이터사용량 100GB 미만" 2026-01-08 11:18:17
실태·단통법 인식도 조사 결과를 8일 공개했다. 이에 따르면 응답자의 40.4%는 무제한 요금제를 이용하고 있었는데, 이 중 54.5%는 실제 데이터 사용량이 100GB(기가바이트) 미만이었고, 300GB 이상을 사용하는 소비자는 22.8%에 불과했다. 전체 응답자의 데이터 실제 사용량을 보면 '0∼20GB'가 44.4%로 가장...