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"7800km 넘어 팔렸다"…'K-중고상품'이 지구 반대편으로 간 이유 2026-01-22 10:19:31
프로게이머 '페이커'의 포토카드가 판매됐고, 1만 3000km 거리의 남아프리카공화국으로는 K-뷰티 기기가 배송됐다. 약 1만 9000km 떨어진 파라과이에서도 BTS 굿즈 거래가 성사됐다. 특히 글로니, 쓰리타임즈 등 국내 디자이너 브랜드가 글로벌 여성의류 거래 상위권에 오르며 패션 역직구를 주도했다. '세대...
"암 걸린 17세 손주 살리려고"…81세 할머니, 게임유튜버 된 사연 2026-01-16 15:28:03
80대 할머니가 게임을 플레이하는 모습이 독특해 게이머들의 호응을 얻었고 소셜미디어(SNS)로 입소문을 타면서 인기가 급상승했다. 심지어 첫 영상이 단숨에 50만회 이상의 조회수를 기록했으며, 채널 구독자도 16만명을 돌파하는 등 인기를 이어가고 있다. 특히 그에겐 안타까운 사연도 있었는데, 그의 손자인 잭 셀프(1...
"아이폰 보다 갤럭시가 좋아요" 20대 '돌변'…무슨 일이 [20대 환승 폰심②] 2025-12-14 09:00:16
기자들과 만나 "삼성전자가 게이밍 기능을 적극적으로 홍보해온 건 있다"고 짚었다. 애플도 뒤늦게 게이밍 경험 확장에 주목한 상황. 백 CBO는 "애플도 아이폰17 프로를 시작으로 게이밍 디바이스 이미지를 강조하기 시작한 것 같다. 애플에서 일반 폰이 아닌 게이머 전용 아이폰도 나와주면 좋겠다"고 말했다.
[게임위드인] 게이머들이 AGF서 상복 입고 분향소 차린 이유는 2025-12-06 11:34:45
조속히 게임을 개선하라는 취지"라고 말했다. ◇ 게이머의 애정이 분노로 바뀐 40일 '카제나'는 지난 10월 22일 출시 이래 현재까지 40여일간 각종 논란이 한꺼번에 터지며 여론이 악화됐다. 처음에는 스토리가 문제였다. 남성 게이머를 노린 마케팅에도 불구, 게임 속 여성 캐릭터들이 플레이어의 분신 격인...
'카제나', 고객 홀대 논란에 AGF 참가 취소 2025-11-07 09:48:11
초기화되는 일도 있었다. 특히 남성 게이머를 노린 마케팅에도 불구, 게임 속 여성 캐릭터들이 플레이어의 분신 격인 주인공은 무시한 채 대놓고 다른 남자 캐릭터에게 호감을 드러내는 스토리에 대한 반감이 컸다. 이러한 요소는 영어판·일어판과 달리 한국어판에서만 유난히 강조돼있어 '한국 이용자를 홀대하는 것...
[게임위드인] 독특한 세계관 '카제나', 흥행 성공할까 2025-10-25 11:00:00
일본 양국에서 서브컬처 게이머를 주 타깃으로 잡고 적극적인 마케팅을 펼쳐왔다. 하지만 기대감을 안고 지난 22일 정식 서비스에 들어간 '카제나'에 대한 게이머들의 시선은 예상외로 엇갈리고 있다. ◇ 덱 빌딩 로그라이크에 독특한 '붕괴' 시스템…고퀄 애니 일품 '카제나'는 주어진 카드 덱의...
[인터뷰] '혈라' 김형섭 AD "미래시, 생동감 있는 캐릭터가 강점" 2025-09-26 15:00:01
일본 게이머들에게 알렸다. 김 AD는 "2D 일러스트나 미디어월에 나온 캐릭터를 촬영하는 팬들이 많았다. 저희 '노림수'가 잘 먹혀들어가고 있다는 생각이 들었다"고 미소를 지었다. 그러면서 "시연에 참여한 플레이어들의 데이터를 보니 갸루 닌자 콘셉트의 '이츠카'가 가장 인기가 높았다"고 덧붙였다. 김...
세븐틴·한강·블랙핑크 로제·리사 등 '아태 지역 리더' 100인 선정 2025-05-02 12:35:32
게이머 페이커(이상혁), 김준구 네이버웹툰·웹툰 엔터테인먼트 대표 등이 이름을 올렸다. 골드하우스는 세븐틴을 'K팝 아이콘'이라고 소개하며 "이들은 고유 유닛(힙합팀, 퍼포먼스팀, 보컬팀)의 상호 작용에 기반한 독보적 '자체 제작'을 통해 음악계 선두에 섰다"고 짚었다. 또한 "올해 10주년을 맞은...
[게임위드인] '반PC·친코인' 트럼프 2기, 한국 게임에 미칠 영향은 2025-01-18 11:00:00
지난해 출시한 '스텔라 블레이드'는 여성 캐릭터의 신체 굴곡을 강조한 미형의 디자인으로 서구권 게임 업계의 다양성 강조에 피로감을 느낀 게이머들로부터 '반(反)PC 선봉장'으로 받아들여졌다. 넥슨의 '퍼스트 디센던트' 역시 서구권 게임업계의 DEI 풍조에 영향을 받지 않고 철저히 이용자의...
Z세대를 위한 변명 [정삼기의 경영프리즘] 2025-01-08 10:46:55
생각합니다. 패셔니스타, 코미디언, 게이머에 이르기까지 소셜미디어 슈퍼스타는 특정 브랜드를 알리며 엄청난 부를 축적합니다. 미국에서는 젊은층 가운데 4분의 3이 이런 인플루언서의 도움을 받아 소비를 결정합니다. 기업들은 이런 흐름을 놓치지 않습니다. 특히 소비재 기업들은 인플루언서를 통해 젊은층에 어필...