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대구시 <사진으로 보는 80년> 발간 2026-01-06 18:35:27
대구시는 1945년 광복 이후부터 현재까지 대구의 변화와 시민의 삶을 사진으로 기록한 대구역사 총서 제2권 을 발간했다. 이 책은 정치, 상업, 산업, 교통, 주거생활, 문화예술, 교육, 스포츠, 재난 극복 등 아홉 가지 주제로 구성되며, 도시의 변화와 시민들의 일상을 포괄적으로 담고 있다.
봉천천 복원…관악구, 물길·녹지 품은 힐링도시로 2026-01-06 18:31:16
계획의 비전은 ‘물길이 열리고 일상이 숨 쉬는 관악’이다. 이를 위해 수변 공간 구조를 재편하고 일상에서 접근 가능한 ‘수세권’을 구축하는 게 목표다. 구는 세부 실행 전략으로 네 가지 방안을 제시했다. 수변 고밀복합 업무지구 개발, 노후 저층 주거지 맞춤형 정비, 봉천천 주요 진입부 활성화, 수변 경관 관리...
케어닥, 2026 시니어 산업 키워드 ‘INFRA’ 선정 2026-01-06 18:07:33
생활밀착형 분야까지 확장될 가능성이 높다. 특히 금융위원회가 업무 보고를 통해 치매머니 및 노후자금의 체계적 관리를 위한 생활 체감형 보험 도입을 추진하겠다고 밝힌 만큼, 시니어 자산 관리 및 리스크 대응 경쟁이 더 치열해질 예정이다. 또한 케어닥은 올해 실버타운 스펙트럼 확장(Retirement Housing Spectrum)의...
로봇이 환자·운동선수 재활 치료 돕는다 2026-01-06 17:38:34
내외로 아이가 일상생활에 착용해도 무리가 없다. 한국 기업 휴머닉스는 ‘피트니스 로봇’ 세짐RT로 국내 프로야구단과 국가대표 선수들의 재활을 돕고 있다. 피트니스센터에서 흔히 볼 수 있는 파워랙처럼 생긴 기기에는 고정밀 토크센서와 근전도 센서가 내장돼 환자의 근력 수준과 가동 범위를 밀리초(ms·1ms=1000분의...
'나를 잘 아는, 살아 숨쉬는 집' 공개한 세라젬 2026-01-06 17:03:40
기능 중심의 생활 가전 자동화에 초점을 맞춘 개념이었다면, 세라젬의 ‘AI 웰니스 홈’은 헬스케어를 중심에 둔 라이프스타일형 주거 모델로 확장된다. 단순히 편의 기능을 제공하는 집이 아니라, 거실·침실·욕실·자녀방 등 공간 별로 배치된 헬스케어 제품과 기술이 사용자의 생활 패턴과 상태를 인식하고 유기적으로...
케어닥, 2026 시니어 산업 키워드 ‘INFRA’ 선정 2026-01-06 16:01:52
생활밀착형 분야까지 확장될 가능성이 높다. 특히 금융위원회가 업무 보고를 통해 치매머니 및 노후자금의 체계적 관리를 위한 생활 체감형 보험 도입을 추진하겠다고 밝힌 만큼, 시니어 자산 관리 및 리스크 대응 경쟁이 더 치열해질 예정이다. 또한 케어닥은 올해 실버타운 스펙트럼 확장(Retirement Housing Spectrum)의...
"2026∼2027년, 비주택 활용 늘고 팬덤·외국인으로 공간 확장" 2026-01-06 15:43:50
주택 공급이 급감함에 따라 앞으로 생활 공간이 오피스텔·숙박시설 등 비주택 상품으로 확장되고, 팬덤 및 외국인들을 위한 공간이 늘어날 것이라는 전망이 나왔다. 6일 부동산 디벨로퍼 기업 피데스개발은 2026∼2027년에 나타날 7대 공간 트렌드로 ▲ 플랜D(Plan-D) ▲ 가현실강(假現實降) ▲ 포린 로드(Foreign Road)...
모린, 신촌 현대백화점서 팝업스토어 '메주네 동네 가게' 성료 2026-01-06 14:23:48
IP를 일상적인 생활 공간에 녹여내 몰입도를 높였다는 평가를 받았다. 현장에는 겨울 시즌을 반영한 눈싸움 콘셉트 공간과 크리스마스 시즌에 맞춘 산타 복장의 캐릭터 연출, 평상 포토존 등이 마련됐다. 포토이즘 포토부스도 함께 설치돼 캐릭터 프레임을 활용한 즉석 촬영 경험을 제공했다. 해당 포토부스는 방문 인증...
"한 달 20만원으로 뱃살 홀쭉"...'먹는 위고비' 나왔다 2026-01-06 12:40:10
알약을 복용하는 방식만으로도, 환자들이 일상생활 속에서 보다 간편하게 의미 있는 체중 감량을 기대할 수 있게 됐다. 시작 용량인 1.5㎎은 월 149달러(하루 약 5달러, 한화 약 21만5000원)의 자가 부담 방식으로 제공된다. 4㎎ 용량은 오는 4월 15일까지 동일한 가격이 적용되며, 이후에는 월 199달러로 인상할 예정이다....
청소년 10명 중 9명 게임 즐겨…"게임 안 해도 방송 챙겨 봐" 2026-01-06 11:15:00
적응적 게임이용군 비율은 14%로 전년 대비 1.6%포인트 늘었다.일상생활에 부정적 영향을 미칠 정도로 이용하는 문제적 게임이용군 비율도 3.2%로 0.2%포인트 증가했다. 비이용자군 비율은 남학생 5.7%, 여학생 17.3%로 크게 차이 났다. 초등학교(7.1%)에서 중학교(11.2%), 고등학교(15.7%)로 올라갈수록 게임을 하지 않는...