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지방시대 주인공은 청년, 경북-삼성 청년희망 파트너십 구축 2026-03-05 17:01:34
및 취업지원)), 삼성드림클래스((청소년 학습 및 진로 멘토링 지원), 스마트공장((중소·중견기업 삼성 기술 노하우 전파 및 스마트공장 전환 지원), C-랩인사이드.아웃사이드((스타트업 성장 지원) 등 사회적 책임을 다해온 삼성의 사회공헌(CSR) 활동과 연계하여 마련되었다. 경상북도의 행정적·재정적 뒷받침을 더해...
[과학스냅] 중앙과학관, '로컬100' 2회 연속 선정 2026-03-03 10:02:13
'과학기술문화 플랫폼'으로서 국민적 공감과 신뢰를 확보하고 있음을 보여준다고 전했다. 과학관은 앞으로도 대전을 찾는 방문객이 반드시 들러야 할 과학문화 명소로서, 가족·청소년·성인 등 전 세대가 함께 즐길 수 있는 체험형 콘텐츠와 참여 프로그램을 지속적으로 확대할 예정이다. (서울=연합뉴스)...
플로르방송제작사, ‘배우 진로체험’ 전문성 인정...2026 교육부 인증기관 선정 2026-02-27 19:28:03
플로르방송제작사는 연기자를 희망하는 청소년들을 위한 현장 밀착형 프로그램인 ‘지금 우리, 배우로 가는 길’ 운영에 박차를 가할 계획이다. 해당 프로그램은 막연한 동경을 구체적인 직업 의식으로 바꿔주는 실습 위주의 커리큘럼으로, 재미와 교육을 동시에 만족시켜 교육 현장에서 큰 호응을 얻고 있다. 교육 과정은...
격차 메우고 가르치고 밀어주고…'약한 고리' 현장으로 뛴다 2026-02-23 15:41:27
임직원이 직접 코딩 교육 현장에 들어가 체험 중심 수업을 진행하고, 교구·태블릿 연동 실습으로 정보기술(IT) 접근성 격차를 줄이는 데 초점을 맞췄다. ◇ 확장되는 ‘자율 봉사’세종대학교 세종나눔봉사단은 단원이 스스로 계획을 짜는 방식으로 봉사 활동을 하고 있다. 어르신 지원, 플로깅, 아동 안전 물품 제작,...
[우분투칼럼] 아프리카 알고보면⒁ 평창 설원 경험서 시작한 동계올림픽 2026-02-17 07:00:07
일회성 스포츠 협력 이벤트이거나, 참가 청소년들에게 헛된 꿈만 심어준다는 비판을 다시 생각하게 만든다. 동계 스포츠 훈련과 더불어 한국 사회와 문화를 직접 체험한 경험 그 자체가, 청소년기의 중요한 변곡점이 될 수 있기 때문이다. 따라서 이번 드림프로그램을 통해 처음으로 한국의 겨울 땅을 밟은 잠비아 아이들...
관광공사, 청소년 1만1천명 교육여행 지원…참여학교 모집 2026-02-13 08:33:29
27일까지 '청소년 교육여행 지원' 사업에 참여할 학교를 모집한다고 13일 밝혔다. 이번 사업은 청소년의 여행 기회를 확대하고 현장 체험학습을 활성화하기 위한 것으로, 최대 1만1천명의 학생과 교사를 지원한다. 일반 학교를 대상으로 한 '교과 연계형'과 특수학교 대상 '문화관광 체험형'으로...
'LG AI 청소년 캠프' 3기 진행…미래 AI인재 육성 박차 2026-02-08 10:00:00
기준으로 초등학교 6학년부터 중학교 2학년 청소년이라면 누구나 지원이 가능하다. 참가비는 전액 무료다. LG는 국내 최초 청소년 대상 체험형 AI 교육 기관 'LG디스커버리랩'을 운영하는 등 국내 AI 교육 확대와 디지털 교육 격차 해소를 위해 노력하고 있다. 연간 3만 3천 명 이상의 청소년들이 LG디스커버리랩을...
GH, 노년층 디지털 격차 해소 나선다 2026-02-06 15:16:38
일상과 밀접한 디지털 기기를 직접 체험하고 익힐 수 있는 공간으로 조성됐다. 단순 체험을 넘어 반복 학습이 가능하도록 맞춤형 교육 프로그램을 운영하는 것이 특징이다. GH와 우리은행은 한국취약노인지원재단과 협력해 도내 노인복지관과 종합사회복지관을 중심으로 배움터를 단계적으로 확대할 계획이다. 이번 1호점을...
한국서부발전, '서부공감 위피스쿨 16기' 수료식 성료 2026-02-06 14:23:24
멘토의 전공과 멘티들의 학습 수준 및 관심사에 맞춘 커스터마이징 교육으로 구성됐다. 멘토들은 참여한 멘티 전원에게 지급된 디지털 디바이스를 활용해 ▲AI 윤리 및 기술 체험 ▲디지털 기반 진로 로드맵 설계 ▲창의적 문제해결 워크숍 등 멘티들의 흥미와 참여를 유도하는 활동 중심으로 수업을 구성했으며, 단순한...
넥슨게임즈, 가족돌봄청년 대상 '힐링캠프' 진행 2026-02-06 10:44:27
수 있도록 기획됐다. 넥슨게임즈는 지원 대상 청소년 및 형제자매를 포함해 총 17명을 초대해 이틀에 걸쳐 게임 제작 과정 체험, 미술 심리치료사의 아트테라피 수업, 놀이공원 방문 등 다양한 프로그램을 마련했다. 넥슨게임즈 ESG TF 이영호 실장은 "위드영 프로젝트는 영케어러들의 돌봄 부담을 덜어주고 안정적인 삶을...