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슈퍼센트, 영국 수모 디지털과 차세대 모바일 게임 공동 개발 2026-03-20 09:00:06
협력을 추진했다. 새로운 게임 아이디어를 신속하게 테스트하고 완성도를 높이는 공동 개발 모델을 도입할 방침이다. 슈퍼센트는 이번 협약을 기점으로 기존 하이퍼캐주얼 중심에서 하이브리드 캐주얼 및 크로스 플랫폼 타이틀로 라인업을 확대한다는 전략을 세웠다. 슈퍼센트는 시장 검증과 데이터 개선 역량을 투입하고,...
유안타證 "엔씨소프트, 신작 모멘텀에 성장 기대…목표가↑" 2026-03-20 08:51:57
말했다. 모바일 게임 기반의 광고 리워드 플랫폼 '저스트플레이'는 올해 예상 매출액 3억2천500만달러, 영업이익 4천만달러로 올해 2분기부터 실적에 반영될 전망이다. 아울러 지난해 말 인수한 모바일 캐주얼 게임사 '리후후'도 올해 1분기부터 분기당 약 60억원의 영업이익이 추가될 것으로 예상된다. 이...
[가장 빠른 리포트] 한화에어로스페이스·한전기술·헥토이노베이션·엔씨소프트 2026-03-16 08:20:52
갖췄다고 평가됨. 엔씨소프트는 키움증권에서 게임 업종 내 최선호주 의견 유지하며 목표주가 430,000원과 매수의견을 제시하였고, 모바일 캐주얼 플랫폼 전략 등으로 수익 추정치 상향함. - 대신증권은 삼성전자와 SK하이닉스에 대해 각각 목표주가 270,000원과 1,450,000원을 유지하고 강력 매수 의견을 제시하였으며,...
"여긴 안전하다" 돈 몰리더니…전쟁 와중에 주가 폭등한 종목들 2026-03-13 11:06:48
삼성증권 연구원은 “엔씨는 캐주얼 게임 플랫폼을 인수하고 기존 IP를 확장하면서 새로운 성장 동력을 확보했다”며 “올해 엔씨소프트의 비유기적 성장을 기대한다”고 평가했다. 최근 구글의 앱마켓 수수료 인하 정책이 발표된 것도 게임주 주가를 떠받치고 있다. 구글은 구글 플레이에 등록된 앱의 인앱결제 수수료를...
삼성증권 "엔씨, 2030년 매출 5조 달성 불가능하지 않아" 2026-03-13 08:32:43
했는데, 저스트플레이는 리워드 기반 모바일 캐주얼 게임 플랫폼을 운영하며 지난해 매출 2천480억원과 당기순이익 227억원을 기록했다"며 "지난해 인수한 리후후, 스프링컴즈의 게임들을 저스트플레이를 통해 유통됨으로써 캐주얼게임 시장에서 시너지 창출이 예상된다"고 내다봤다. 오 연구원은 "회사는 기존 IP 확장과...
"모바일 캐주얼 게임으로 간다"…'리니지'의 엔씨, 사업구조 개편 2026-03-12 17:57:23
있는 모바일 캐주얼 게임을 새로운 성장 동력으로 삼겠다고 나선 배경이다. 준비는 작년부터 시작했다. 모바일 캐주얼 전담 센터를 신설하고 개발·퍼블리싱·데이터 분석·마케팅 기능을 통합한 데 이어 12월 베트남 모바일 캐주얼 게임 개발사 리후후와 한국 스튜디오 스프링컴즈 등을 사들였다. 최근 유럽의 모바일 게임...
"인고의 시간 지나갔다"…엔씨 '체질개선 마무리, 매출 5조' 공언 2026-03-12 15:54:32
엔씨아메리카에 새 대표를 영입하고 아마존게임즈 출신 글로벌 퍼블리싱 인력도 확보했다. 동남아에선 VNG와 합작법인을 설립해 시장에 진입했다. 세 번째이자 이날 발표의 하이라이트는 모바일 캐주얼 사업이었다. 글로벌 게임 시장의 30% 이상을 차지하지만 국내 대형 업체들이 상대적으로 소홀히 해온 영역으로 꼽힌다....
엔씨 "모바일 캐주얼 사업 확대…2030년 매출 5조 목표" 2026-03-12 14:35:58
방향을, 아넬 체만 센터장은 신성장 동력인 모바일 캐주얼 사업 전략과 실행 방안을 발표했다. ● 레거시 IP 확장·신규 IP 발굴·모바일 캐주얼 사업 박병무 공동대표는 "지난 2년은 미래 성장을 위해 기반을 다지는 시간이었다"며 향후 엔씨의 성장을 이끌 3대 핵심 전략으로 ▲레거시 IP 고도화 ▲신규 IP 확보 ▲모바일...
엔씨소프트 "돈 써서 이기는 BM 벗어나 유저 신뢰 얻겠다" 2026-03-12 11:47:31
대한 질문이 쏟아졌다. 홍원준 최고재무책임자(CFO)는 모바일 캐주얼 게임의 낮은 수익성 우려에 대해 "모바일 캐주얼 사업의 비용은 크게 마케팅을 통한 UA(User Acqusition·모객) 비용과 앱 마켓 유통 수수료가 있다"라며 "그런데 앱 마켓 수수료는 자체 결제 도입 등으로 낮아지는 추세고, UA 마케팅도 전략적으로 최적...
엔씨소프트 대표 "라인업 다각화로 2030년 매출 5조원" 2026-03-12 11:44:48
Eye)'등 해외 캐주얼게임 게임사와 국내 스튜디오 스프링컴즈를 인수했다. 엔씨소프트는 이에 따라 모바일 캐주얼 센터를 정점으로, 저스트플레이의 게임 플랫폼을 통해 전세계 각지 스튜디오의 캐주얼 게임이 연결되는 생태계를 구축했다. 박 대표는 "가장 중요한 게 플랫폼이었는데, 자체 개발력뿐 아니라 이용자...