지난 주요뉴스 한국경제TV에서 선정한 지난 주요뉴스 뉴스썸 한국경제TV 웹사이트에서 접속자들이 많이 본 뉴스 한국경제TV 기사만 onoff
내년 제헌절 '쉬는 날' 되나…18년 만에 공휴일로 부활 전망 2025-11-17 15:21:11
주 5일 근무제가 도입되면서 재계의 휴일 축소 요구에 공휴일 지정에서 제외됐다. 이번 법안이 국회를 최종 통과하면 제헌절은 2007년을 마지막으로 사라졌던 여름 공휴일의 지위를 되찾게 된다. 다만 일각에선 '공휴일 무용론'도 나온다. 직장인 A씨는 "연차금전 보상제도도 축소되고 남은 연차조차 다 못 쓰는...
퇴근 후 자기계발?…"그냥 혼자 누워서 유튜브 봐요" 2025-11-17 06:30:03
것도 힘들고, 결국 혼자 밥 먹고 술 한 잔 하고 누워 있는 게 다죠.”(40대 직장인) 2018년 근로기준법 개정으로 주52시간제가 단계적으로 시행된 이후 한국인의 여가 시간은 통계상 꾸준히 늘어났지만, 정작 여가의 ‘질’은 여전히 제자리걸음이라는 지적이 나온다. 17일 한국문화관광연구원이 최근 발표한 “여가정책의...
"직원 과로사요? 몰랐어요"…'런베뮤'는 여전히 '핫플'이었다 [이슈+] 2025-10-30 11:29:31
52시간제 준수 여부 △근로계약서 작성의 적법성 △휴가·휴일 부여 △임금 체불 여부 등이다. 김영훈 노동부 장관은 "유명 카페에서 미래를 꿈꾸던 청년이 생을 마감한 것이 가슴 아프다"며 "법 위반이 확인되면 무관용 원칙으로 엄정 대응하겠다"고 밝혔다. 한편 런던베이글뮤지엄은 2021년 안국동 1호점을 시작으로 전국...
"직원 과로사 아니라는 것 밝히겠다"더니…런던베이글 결국 사과 2025-10-29 06:48:24
했다. 이어 “어떠한 왜곡이나 은폐도 없을 것을 분명히 약속드린다”고 강조했다. 담당 임원의 초기 대응이 부적절했던 점도 시인했다. 그는 “부끄럽게도 사건 초기에 이루어진 현장 운영담당 임원의 대응을 회사에서 상세하게 파악하지 못했다”라며 “이로 인해 유족분들께 돌이킬 수 없는 상처를 드리게 된 점 다시 한...
[이슈프리즘] 韓 제조업 미래는 누가 고민하나 2025-09-30 17:47:21
알 수 있다. 그사이 의대 열풍은 더 거세졌고, 주 52시간제와 노란봉투법, 중대재해처벌법, 최저임금 대폭 인상 등 한국 제조업 생태계를 망가뜨리는 법은 계속 추가됐다. 자신감이 붙은 중국은 이제 다음 10년 계획을 착착 진행 중이다. 인공지능(AI), 반도체, 바이오, 휴머노이드, 양자컴퓨팅 등 16개 첨단산업에 올인해...
금투협회장 출사표 낸 이현승 "주식도 부동산처럼 장기보유 공제 적용해야" 2025-09-18 17:32:35
도 짚었다. 2019년 디폴트옵션이 도입됐지만 원리금보장형이 포함되면서 도입 취지를 살리지 못했다는 지적이 많다. 이 전 대표는 "디폴트옵션 실효성을 제고해 500조원에 달하는 퇴직연금 수익률을 높여야 할 시점"이라고 설명했다. 금융투자업과 관련한 불필요한 규제를 재정비하는 것도 시급하다고 봤다. 이 전 대표는...
"기업 현실 무시한채…주 52시간 획일 적용, 혁신 벤처 나오겠나" 2025-09-10 17:11:59
주 52시간제에 대해 ‘현실을 모르는 제도’라며 한목소리로 비판하고 나섰다. 프로젝트 단위로 진행하는 벤처업무 특성상 밤을 새워서라도 개발에 속도를 내야 하는데, 획일적인 주 52시간제로 인해 생산성이 떨어지고 혁신에 뒤처진다는 지적이다. 벤처기업협회는 10일 서울 여의도 국회의원회관에서 ‘벤처·스타트업...
주 52시간에…게임산업 '그림자 노동' 2배 넘게 늘었다 2025-09-10 17:09:22
제도 밖의 ‘그림자 노동’에 내몰리는 ‘규제의 역설’이 심해지고 있다는 지적이 나온다. 10일 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 게임 종사자의 회사 밖 비공식 노동시간은 주당 5.7시간에 달했다. 2020년 2.4시간에서 2.3배로 늘었다. 게임업계의 공식 근로시간은 지난해 주당 44.7시간으로, 전 산업 근로자의 평균...
"퇴근 찍고 집에서 원격 근무"…K-게임, 주52시간제에 '그림자 노동' 더 커졌다 2025-09-10 16:29:05
주52시간제를 엄수하느라 무급 야근과 원격 근무가 일상처럼 돼 버렸다. 근로 시간을 줄이기 위해 만든 제도가 되려 과로를 부추기는 역설이 커지고 있다는 지적이 나온다. 10일 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 게임 종사자들의 회사 밖 비공식 노동시간은 주당 5.7 시간에 달했다. 2020년 2.4시간에서 2.3배 증가했다....
"주 52시간제, 기업 현실 무시한 제도"…벤처업계의 쓴소리 2025-09-10 11:12:10
주 52시간제로 개발 속도가 크게 떨어지고 있다."(벤처·스타트업 개발자 3명) 벤처기업계가 주 52시간제에 대해 '현실을 반영하지 못한 제도'라며 입을 모아 비판하고 나섰다. 프로젝트 단위로 진행하는 벤처기업의 업무 특성상 밤을 새서라도 개발에 속도를 내야하는데, 획일적인 주 52시간제로 생산성이 떨어져...