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프로야구 드림나인, WBC 공식 라이센스 따냈다! 2013-03-04 10:48:01
카드매니지먼트 야구게임 '프로야구 드림나인'이 2013 world baseball classic™의 공식 라이센스를 얻어 출전 선수를 활용한 컨텐츠를 제공한다고 4일 밝혔다. '프로야구 드림나인'은 일본에서 흥행신화를 일으킨 코나미의 모바일소셜게임이 원작으로, 플러스엠엑스가 한국 현지화를 통해 kbo와 라이선스를...
3차 세계야구대전…'거포 삼총사' 뜬다 2013-02-28 17:09:57
득점 기회를 만들고 이승엽(삼성), 이대호(일본 오릭스), 김태균(한화), 김현수(두산) 등의 중심 타선이 득점을 노린다.첫 상대 네덜란드는 유럽의 강호다. 2011년 야구 월드컵에서 쿠바를 두 번이나 제압하고 우승했다. 투수 가운데에서는 로비 코르데만스(미국 워싱턴)와 스하이론 마르티스(미국 미네소타) 등이 경계...
프야매, '한국 프로야구 레전드 16인' 등장! 2013-02-28 11:08:46
'프로야구 매니저' 핵심 업데이트 '레전드 카드'가 온다!㈜엔트리브소프트(대표 김준영)는 국내 최초 프로야구단 운영 시뮬레이션 게임 '프로야구 매니저'(bm.gametree.co.kr)에서 한국 프로야구 레전드 16인을 선정하고, '레전드 카드'를 공개한다고 28일 밝혔다.일본 세가의 원작 게임을 한국...
떠나는 박용성 "레슬링, 올림픽 복귀 힘들 것" 2013-02-27 17:08:46
야구·소프트볼, 가라테, 스쿼시 등은 2020년 올림픽 정식종목 채택 가능성이 높은 것으로 꼽았다. 그는 “미국, 대만, 일본, 중국, 한국 프로야구 대표자들이 3월19일 월드베이스볼클래식(wbc) 결승전이 열리는 미국 샌프란시스코에 모여 야구의 올림픽 재진입을 논의할 것으로 보인다”고 말했다. 야구의 올림픽 재입성에...
[BizⓝCEO] 불황에 가려진 성공의 열쇠…'블루슈머'를 노려라 2013-02-27 15:35:17
있다. 체육활동에 투자하는 비용도 매년 늘고 있다. 야구 부문의 약진이 눈에 띈다. 2012년 국내 프로야구 정규시즌 관객수는 715만 명을 돌파했다. 야구 인기에 힘입어 동호인의 수도 함께 늘었다. 국내 야구용품 시장은 500억원대. 실내연습장과 야구장 임대사업까지 더하면 1000억원이 넘을 것으로 추산된다. 야구 관련...
[인터뷰] 프로야구 선수에서 명품 패션업체 CEO로 변신한 장건희, 누구? 2013-02-26 14:34:54
"프로야구는 133경기 중에 80경기만 이기면 우승이에요. 어차피 50경기는 질 경기잖아요. 그런데 시즌 초반에 10경기 졌다고 자기 색깔을 포기하는 경우가 많죠. 나머지 70경기만 이기면 되는건데 초조해지죠."프로야구 선수에서 패션업체 최고경영자(ceo)로 변신한 장건희 코티지텐 대표. 프로야구 캐스터로, 카페...
넥슨, 미국 소재 게임개발사 '로보토키'에 투자 2013-02-25 19:22:21
말했다.한경닷컴 게임톡 박명기 기자 pnet21@naver.com '워페이스' 사전 다운로드 서비스 실시 메이플스토리, 새단장 마친 '윈드브레이커' 대공개! fps 최대어 '워페이스' 파이널 테스트 돌입 카오스온라인, '리키안-테르시아' 리버스 영웅 등장! 넥슨, '프로야구2k' 신규 스크린샷 공개
프로야구 매니저, 마의 '엄현경' 모델로 발탁! 2013-02-20 18:36:22
㈜엔트리브소프트(대표 김준영)는 국내 최초 프로야구단 운영 시뮬레이션 게임 '프로야구 매니저'(bm.gametree.co.kr)의 광고모델로 배우 엄현경을 발탁했다고 20일 밝혔다. 일본 세가의 원작 게임을 한국 프로야구 실정에 맞게 현지화하는데 성공한 '프로야구 매니저'의 광고모델은 이종범, 양준혁 등 스포츠...
넥슨, '프로야구2K' 2차 CBT 일정 공개 2013-02-15 17:01:40
완성도와 안정성을 높여 나갈 계획이다.'프로야구2k'는 시뮬레이션 게임의 재미요소와 경기 관전 중 결정적인 순간에 직접 투수나 타자로 개입해 승부를 결정지을 수 있는 '액션 개입 시스템'을 반영한 점이 특징이며, 선수들의 타격과 투구 등 모든 동작이 자연스럽고 세밀하게 표현됐다.'프로야구2k'의...
게임빌, 2012년 역대 최대 실적 달성 2013-02-13 19:09:12
기반을 바탕으로 북미, 일본, 동남아, 유럽 등 전 세계 시장에서 폭 넓게 매출을 창출할 수 있는 사업 기반을 갖추고 있기 때문인 것으로 분석된다. 이로써 해외 매출이 전체 매출에서 차지하는 비중이 2011년 25%에서 2012년 39%로 크게 증가하면서 글로벌 모바일게임 회사로서의 입지를 구축했다는 평을 얻고 있다.또한,...