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NHN, 게임·결제·기술 부문 성장…3분기 흑자전환(종합) 2025-11-10 08:45:44
있도록 전사적 역량을 집중할 방침이다. 일본의 인기 역할수행게임(RPG) '파이널 판타지' 시리즈를 기반으로 한 대전 액션 게임 '디시디아 듀엘럼 파이널 판타지'는 이달 일본과 북미 지역에서 최대 4만 명을 대상으로 비공개 베타테스트(CBT)를 진행, 내년 상반기 글로벌 정식 출시를 목표로 하고 있다....
'김어준' 듣고 천안서 출퇴근?…영포티 비웃는 2030의 눈물 ['영포티' 세대전쟁] 2025-11-10 08:40:02
자랑스럽게 지칭하던 용어였으나, 시간이 지나며 조롱의 대상으로 변했다는 점도 공통점이다. 40대를 축으로 한 영포티 중 일부는 자가 마련에 성공했지만, 커진 부채와 길어진 통근을 감내하는 '자산·부채의 세대'인 게 사실이다. 반면 2030 세대 '넥스트 포티'는 매매 진입선에 닿지도 못한 채 월세...
[AI돋보기] 한국, AI 3강 꿈꾸지만…현실은 '글로벌 톱10' 2025-11-10 06:33:00
등을 기반으로 12월 말 1차 단계 평가를 거쳐 지원 대상을 4곳으로 줄이고 6개월마다 평가를 통해 한 곳씩 줄여나간다는 계획이다. 금융·공공·국방 등 민감 분야에서는 이미 해외 모델 대신 국산 LLM을 쓰는 정책 실험이 시작됐다. 이는 단순한 추격형이 아니라 '차별화 전략'의 초석이 될 수 있다는 설명이다....
LG 트윈스 우승과 강팀의 조건 [EDITOR's LETTER] 2025-11-09 10:54:30
144게임을 합니다. 올해는 무척 더웠습니다. 이 과정에서 투수들은 특별한 보호가 필요합니다. 염 감독은 선수들을 혹사시키지 않았습니다. 한 게임 승리가 필요하다고 잘 던지는 선발투수, 구원투수를 무리하게 쓰지 않았습니다. 2위 한화 감독과의 차이점이기도 합니다. 심지어 코리안시리즈 4차전에서 3-1로 추격을...
노인 인구 1천만…급식사들 '시니어 공략' 강화 2025-11-09 07:45:00
'시니어 레지던스'나 요양원 등을 대상으로 사업을 확장하고 있다. 급식업계 관계자는 9일 "과거 조선이나 건설, 전자 등 식수(급식자 수)가 많은 대기업의 단체급식 사업권을 수주하는 것이 중요했지만, 최근 대기업의 사업장 해외 이전과 사업 쇠퇴 영향으로 식수가 적은 소규모 사업이 미래 먹거리로 떠올랐다...
OTT는 되고 방송은 안 된다?…"심의 기준 재정비 필요" 2025-11-08 14:00:01
심의 대상이 되는 등 방송에만 적용되는 심의 기준이 표현의 자유를 불합리하게 제약하고 콘텐츠 경쟁력을 떨어뜨리고 있다는 지적이 제기됐다. 지난 8일 서울 동국대학교에서 열린 한국방송학회 2025 가을철 정기학술대회 한국케이블TV방송협회 PP협의회 후원 특별세션에서 노창희 디지털산업정책연구소장은 '전환기...
中 큰손 덕에 웃는 카지노업체, 롯데관광·파라다이스 '好好' 2025-11-07 20:00:01
7일 관광업계 및 증권업계에 따르면 국내 외국인 대상 카지노을 운영하는 롯데관광개발, 파라다이스, GKL의 지난 3분기 영업이익 합산액은 1212억원으로 추산됐다. 지난해 3분기(642억원) 대비 2배 가까이 늘어난 금액이다. 지난 5일 실적을 발표한 롯데관광개발은 3분기 영업이익이 529억원을 기록해 사상 최대치를...
"韓에 없던 혁신 의료기기 개발"…7년간 9408억 투자 2025-11-07 17:37:32
수준의 게임체인저 의료기기' 6건과 국산화가 필요한 필수의료기기 13건의 등의 성과를 달성하겠다고 발표했다. 그러면서 세계최초 의료기기와 세계 최고 난도 의료기기의 예시를 각 3개씩 들었다. 세계 최초 의료기기에는 △AI 자율주행 내시경 △이식형 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 장치 △정량진단 의료영상AI 등이...
거세진 北·러 드론 위협…미사일 방어론 역부족 2025-11-07 17:37:30
국방부가 복수의 민간 기업을 대상으로 드론 공방전 시나리오 사업 참여 공고를 내는 이유는 드론이 한반도 안보의 변수로 떠오르고 있어서다. 러시아·우크라이나 전쟁이 드론의 중요성을 일깨웠다면, 북·러 간 군사 협력은 드론 전쟁의 중대한 변곡점이 될 것이란 전망이다. 우크라이나가 지난 6월 러시아 내륙...
"생성형 AI로 팩트체크 가능"…사이버커뮤니케이션학회 학술대회 개최 2025-11-07 16:41:04
300명 대상으로 직무 스트레스 요인과 게임 장르별 회복 경험 관계를 분석한 결과를 발표했다. 이창준 성균관대 교수는 이를 토대로 “이제 게임을 유흥이 아닌 정신건강 관리와 조직 회복력의 도구로 바라봐야 한다”면서 “게임의 긍정적 기능을 사회적으로 인정하고, 디지털 치료제로 발전시킬 수 있는 정책적·산업적...